經過了近十來年發展,大陸遊戲已成為一個年營收超過 320 億元人民幣規模的龐大產業。從以往大陸遊戲市場上幾乎都是舶來品的過去,到原創自製遊戲已占大半壁江山的現在,大陸遊戲公司紛紛積極“走出去”向外發展;以往只能由盛大、騰訊、完美等大廠分割佔據的市場,仍有眾多小遊戲公司突破重圍,獲得海外青睞。
由上海鉅游網絡自製開發的 2.5D MMORPG《
戰國世界》目前在大陸還未開始公開測試,而遊戲具備特殊的四國爭霸與神將系統,結合以中國戰國紛爭為歷史背景的國戰,獲得不少海外遊戲公司的注目;目前傳出《
戰國世界》俄羅斯代理權已被某家公司簽走;此外,東南亞地區的代理權也將在近期揭曉,據了解 myRosso 和西貢電信都曾提出代理《
戰國世界》可能性;而台灣部份,也有多家遊戲公司洽談代理權中。
《
戰國世界》在自製開發過程中,將東方玄幻思想融合到遊戲中,創造出「
神將系統」,將歷史中的傳奇名將靈魂鑄造成“戰魂”,讓戰魂具有強大的戰鬥力,賦予玩家全新視野與玩法。未來玩家角色可與戰魂之物融為一體,將自身力量與戰魂強大靈力巧妙切合,隨著玩家與戰魂不斷接受歷練,同玩家共同成長。鉅游網絡表示,將會針對不同地區玩家的喜好加入不同元素,同時角色人物無論在外觀與玩法,都將有非常大的變化。
未來對於台灣玩家,《
戰國世界》也將鎖定喜好國戰玩家的口味,在大型國戰上設計上,將融入更多元素與全新玩法,希望於 2012 呈現給台灣玩家。