迎接新年新氣象,《
劍俠情緣 3 Online》揭示台版新年進度,遊戲製作人郭煒煒特地來台公開遊戲更加進化的輕功系統,預定今年第二季就將與台灣玩家見面。
京群超媒體邀請《
劍俠情緣 3 Online》遊戲製作人郭煒煒來台,以小型媒體座談會形式向台灣玩家介紹《
劍俠情緣 3 Online》新年度計畫與未來展望。京群超媒體經理林書臣在座談會一開始首先宣布《
劍俠情緣 3 Online》台版今年上半年開放版本計畫,第一季除了會有春節遊戲活動外,還將會開放 10 人持國天王殿、10 人宮中神武遺跡副本,預定第一季末開放首個 25 人副本英雄戰寶珈蘭,也將開放橙色武器。
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林書臣說明第一、二季台版改版進度 |
他表示,《
劍俠情緣 3 Online》第二季計畫開放 25 人宮中神武遺跡、25 人持國天王殿、陣營攻防戰、戰階系統等。
◆ 預定第二季開放如同動作遊戲般操作的輕功模式
隨即郭煒煒公開了《
劍俠情緣 3 Online》新輕功影片,他表示,現今台版輕功表現主要是二段跳與躡雲逐月這樣的技能,陸版於去年 12 月 15 日開放影片中的輕功模式,這次採用動作遊戲般的操作模式,並非像傳統線上遊戲按個技能鍵就施展,玩家按兩下 W 就可進入輕功模式,然後按
空白鍵開始做出動作,玩家可以依照想法改變動作,例如貼地時改變動作,還有做出水牆、水柱等效果,這需要操作性,而各門派的輕功表現動作不同。
郭煒煒說,在陸版實施此輕功模式後,以前遊戲中有一大座山要繞,現在可以帥氣地運用輕功座去,可以更加感受《劍俠情緣 3》的整體世界感受,這個模式已經可以完整整合入台灣版本中,相信很快就可以與台灣玩家見面。林書臣補充,京群預定第二季將會進行《劍俠情緣 3》的大規模宣傳,屆時將會以輕功系統、25 人副本等元素,來吸引更多玩家進入遊戲世界。
郭煒煒表示,研發團隊將會深挖輕功系統,將會結合氣力值,藉由經脈系統影響氣力值的長度、恢復時間,也將影響使用輕功的時間,由於《劍俠情緣 3》是全 3D 的線上遊戲,此輕功系統將會可以讓玩家去探險所有想要去的地方;未來,研發團隊更將會繼續研發、進化輕功系統,目前目標是希望能夠達到類似《
波斯王子》系列那種踏牆行走、翻牆上去的感覺,希望未來也能很快與台灣玩家見面。
◆ 陣營攻防戰
針對第二季預定在台開放的陣營攻防戰,郭煒煒說,陣營攻防戰中,將以每週某一天方式來舉行,當天某一方陣營如惡人谷為攻方、浩氣盟為守方,則惡人谷就要去推浩氣盟的 BOSS,依照推倒 BOSS 的數量來決定勝負成果。
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遊戲製作人郭煒煒 |
他說,針對玩家擔憂陣營攻防戰兩方陣營實力差距過大的問題,研發團隊已經有效解決,在台灣版本中將會開放獎勵玩家加入較弱勢的陣營,將會有很多威望獎勵;另外,遊戲在限制上也會做到當 A 陣營比 B 陣營人數超過 5% 的時候、A 陣營就不再開放加入,同時遊戲也會支援轉陣營的機制。
郭煒煒表示,由於遊戲也將會開放戰階系統,戰階的升官不是累積而來,而是要看每週玩家在陣營的排行,此舉將會讓一些玩家想要加入弱勢陣營,在弱的陣營可能升官階升得比較快,而戰階系統必須讓玩家擁有一定的官階才可以穿上一些更好的 PvP 裝備。
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陸版遊戲畫面圖 |
◆ 80 級可能今年底推出?
談到 80 級與新門派的台版進度時,林書臣指出,京群會依照玩家遊玩數據與研發原廠討論後才會決定正式開放的進度,目前僅能推斷可能今年底有機會推出五毒門派與開放至 80 級,但實際仍要以台灣玩家的進度為主。
郭煒煒強調,《
劍俠情緣 3 Online》本身在設計時就有規劃歷史變化的效果,遊戲一開始是處於公元 745 年、那時是太平盛世,由於太平盛世比較難表現武俠故事、很多人一開始都問他們《劍俠情緣 3》怎麼不選擇個動盪年代;然而,《劍俠情緣 3》時間是會變化的,遊戲接下來想要呈現 755 年的安史之亂,像陸版去年更新的巴蜀風雲資料片中描述的就是從 748 年開始發生的南部邊疆動盪,也逐步開始為安史之亂鋪路;《劍俠情緣 3》會跟著歷史主線走,隨著歷史主線的改變,江湖人物、俠乃至陣營都會受到影響而改變,像巴蜀風雲時有的玩家會發現掌門不見了,而產生了一系列的事件,玩家會想要把掌門救回來。
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陸版遊戲畫面 |
他表示,屆時安史之亂將會呈現從范陽起兵、攻進長安,導致皇帝必須去巴蜀避難的氣氛,而整個遊戲的景象都會隨著這場動盪而呈現不同的氣氛與景象,江湖門派也會隨著歷史有所變化。
郭煒煒說,除了現有五毒、唐門等新的門派外,研發團隊也將會推出明教與丐幫新門派,目前規劃明教會比丐幫先推出,明教預定陸版今年會推出,丐幫時程則仍須保密。其中,明教的設計比較不是依照正史,明教在遊戲中設定是與拜火教、紅衣教同一時間的,當初這三個教派原本在波斯是一體的,但來到中原後由於對於袄教每個人的解釋不同、因而分成了三教派,其中明教因為元氣重傷退到西域山脈、在遊戲一開始的 745 年很難看到明教的人,之後才會出現。
至於媒體問到是否有可能開放
霸刀門派,郭煒煒說,他們不排除開放,其實他們沒有嚴格劃分到底誰該是 NPC 門派、誰該是玩家門派,整個《劍俠情緣 3》是勢力構成的世界,說不定紅衣教也可以成為玩家門派,不過遊戲既然訴求是武俠、講求的是俠,就比較不可能會讓邪教變成玩家門派,還是會以主軸門派為主。
郭煒煒表示,研發團隊會依照玩家對門派的迫切需求來決定門派的先後開放順序,像大家就覺得武俠世界中當然要有丐幫;不過,丐幫的裝備設計風格也讓他們很傷腦筋,如果太樸素、太丐幫怕有玩家不喜歡,太時尚怕玩家不能接受,因此他們現在在思考如何做到「時尚的邋遢」,就請玩家期待美術團隊的設計。
◆ 晝夜變化效果
對於遊戲是否會開放晝夜變化效果,郭煒煒表示,其實《劍俠情緣 3》引擎本來就支援晝夜變化效果,而且開放此效果與玩家電腦負擔也不會有太大關係,像玩家在今年過年活動中就可以看到,屆時過年主城的時間將會是晚上,將會有美麗的煙火表現,但之後又會把效果恢復正常;研發團隊不大規模使用晝夜變化效果的原因,在於過去他們曾經在新手村有開放晝夜效果、但玩家不適應,因為晝夜效果變化與現實一樣的設定時,大部分玩家通常都在晚上才上線玩遊戲,就一直玩到夜晚的場景,還抱怨太黑、不適應。
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製作人說明研發團隊的眾多想法 |
當被問到除了蘿莉外,未來是否會開放正太體型的角色,郭煒煒說,其實研發團隊一直有計畫,時間上必須保密,還有更多樣化的體型他們也在考慮中。
當媒體問到是否會推出秀爺時,他笑說,他知道秀爺一直被推崇,因為他是傳說,就是因為得不到、美得太朦朧,他擔心真的推出後反而會破滅,因此他還是希望讓這傳說先多保留幾年,若是玩家真的希望、以後也不排除推出。
◆ 打擊感改善
郭煒煒說,打擊感一直是《劍俠情緣 3》想要做得更好的部分,他們努力的方向一個是動作機制、未來會有更多的動作、技能效果展現,第二個則是從音樂、音效解決打擊感問題,陸版今年四月將推出的資料片時、底層音效引擎就會更新,將會支援更多效果,他們也會盡快更新在台版當中。
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未來希望讓玩家體驗更具打擊感的戰鬥 |
他表示,動作機制除了在輕功系統中使用外,也會努力在原有舊門派特效,與未來新門派特效如明教、丐幫等加入新機制與技能,希望未來能夠做到更多如同動作遊戲般連擊、投擲攻擊的打擊感。
◆ 未來台版將推 IP 鎖與更名、更換外觀、伺服器等服務
京群現場透露,針對玩家的需求,他們未來確定會推出角色更名、更換外觀與轉移伺服器的付費服務。
至於玩家關心的帳號安全方面,林書臣表示,他們已經在開發 IP 鎖,未來將會免費提供,目標希望能在今年第一、二季推出。他們也與研發團隊商討,未來將會在遊戲中開放儲物箱,除了將寶貴的東西上鎖外,甚至還可以推出身上裝備鎖、金錢鎖等,希望完成後再開放給台灣玩家使用。
針對使用 Windows 7 作業系統的玩家出現遊戲跳出等問題,郭煒煒表示,他們研究發現這其實並不是遊戲本身問題,而是 WIN 7 本身釋放記憶體的 Bug,玩家除了可以加大記憶體外,最主要就是更新 WIN 7 更新檔,如果能夠也最好更新顯示卡、主機板的相關更新檔。
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製作人很感謝台灣玩家對於劍俠情緣 3 的熱情支持 |
◆ 遊戲未來也將支援 DX 11
談到遊戲的開發過程,郭煒煒說,當初《劍俠情緣 3》2003 年在中國大陸展開計畫,結果因為組織變動、整個團隊不見,2004 年 4 月又重新開案, 2005 年底、2006 年初把以前做的整個推翻、開始重作,2006 年才做出了第一個可以跑的遊戲 DEMO,並於 2007 年正式展開大規模的製作,很感謝老闆的大力支持與魄力,讓研發團隊放手去做。
郭煒煒說,開發初期印象最深刻的就是「你看不到你所想的」,由於《劍俠情緣 3》是採用自主研發的引擎、與遊戲同步開發,當時研發團隊每個人腦中都有《劍俠情緣 3》,但沒有人知道完整的《劍俠情緣 3》長什麼樣、跟別人講《劍俠情緣 3》大家也不知道到底樣子是怎麼樣,那時用概念畫跟美術討論,做了很多嘗試工作,而設計師在開發引擎的功能、不知何時能做出來,研發不可確定性太多,整個從引擎、從零開始研發,而當初的嘗試與努力如今嚐到了好處,在自主引擎越磨越好下、遊戲可以不斷的進步,許多功能都可以持續更新支援,甚至引擎出來後、後台支援工具也很完善,編輯器可以做到所見即所得,在後期展現了遊戲的製作效率。
他指出,由於引擎是自己研發的,因此絕對不會落伍,所有先進的效果都可以持續加入,像他們也已經在研究並著手支援 DX 11,許多系統也會更加進步,他們希望做到讓《劍俠情緣 3》更有特色、就是最好;而未來《劍俠情緣 3》在世界主要戰場上不會缺席。
郭煒煒說,採用這套引擎開發的線上遊戲除了《劍俠情緣 3》外,目前還有另一套 Q 版 3D 線上遊戲《
九天神話》,西山居研發風格就是堅持不重複的玩法、而《劍俠情緣 3》與《
九天神話》的研發團隊各自獨立、沒有一人共用,《
九天神話》要做 Q 版就要做得徹底。除此之外,還有另一套也剛開始開發,目前尚不能透露。
郭煒煒表示,他很開心看到台灣玩家對於《劍俠情緣 3》中劇情、任務的喜愛與支持,現今大陸線上遊戲非常多、很多都是模組化製造,結果也讓許多玩家無視遊戲想要呈現的內容文化,而他們製作《劍俠情緣 3》是希望呈現文化武俠的內容,他看到台灣玩家很認真地體驗遊戲任務、討論故事劇情,他覺得很感動;他很感謝台灣玩家與營運團隊對《劍俠情緣 3》的支持,他覺得武俠文化是中國古典文化特有的一部分,藉由線上遊戲將其包裝展現,許多華人對武俠都有一份夢想,他也希望藉由遊戲來讓更多人甚至外國人也能了解武俠文化。