為慶祝線上遊戲《
英雄聯盟(LOL)》在台上線不到 6 個月就突破百萬玩家會員,遊戲原廠 Riot Games 設計總監 Tom Cadwell 與代理商 Garena 台灣營運團隊總經理 Retty Liu 今日傍晚共同點亮台北 101 頂端字樣「LoL.tw」、「Garena」,表達對台灣玩家的感謝,同時成為遊戲業界第一個登上台北 101 的遊戲品牌。
Garena 今日在君悅飯店舉辦《
英雄聯盟》突破百萬會員記者會,首先在可遠眺台北 101 的陽台舉辦點燈儀式,由 Tom Cadwell 以中文數字進行倒數,與現場玩家、媒體共同迎接點亮台北 101 上的 「LoL.tw」時刻,他非常感謝台灣玩家的熱情支持,使《
英雄聯盟》逐步茁壯,同時準備了親筆簽名的海報送給到場的台灣玩家。
Garena 表示,《
英雄聯盟》將於 1/16-1/21 在台北 101 大樓每天晚上 17:00 至 22:00 點燈、閃耀著「LoL.tw」、「Garena」字樣。
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Tom Cadwell(左)與 Retty Liu 共同啟動《英雄聯盟》台北 101 點燈 | 1/16-1/21 晚間都可以看到 101 上 LoL.tw 的字樣 |
◆ 《英雄聯盟》最高同時上線人數達 12.5 萬人
Retty Liu 在表示,Garena 與 Riot Games 於 2009 年底正式簽約合作,2010 年 8 月正式在台展開《
英雄聯盟》封閉測試後,在巴哈姆特人氣排行榜上幾乎經常都名列第一,這代表台灣玩家的意識抬頭、知道自己喜歡什麼樣的遊戲,即使《
英雄聯盟》當初在台灣市場推出的時候仍屬於較新的玩法、仍然吸引人潮。另外,他認為這也代表台灣玩家對遊戲服務感到滿意,而 Garena 同時會持續推廣《
英雄聯盟》電競發展,從網咖、校園起步,乃至於全台甚至國際賽事等。
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Retty Liu 致詞 |
Retty Liu 現場公開《
英雄聯盟》目前在台成績,目前台灣戰區已經有超過 100 萬名的召喚師,每月活躍上線人數達 62 萬人、每天活躍人數達 30 萬人,最高同上為 12.5 萬人,等於台灣每 20 人就有 1 人在玩《
英雄聯盟》。
他表示,每日召喚師在線時數達 128 萬個小時,等於 146 年。他同步公開總英雄擊殺數達 9.36 億、總士兵擊殺數達 133 億,所獲得總 Gold 數為 1.29 兆。
◆ Tom Cadwell 熱情回答玩家提問
身為《
英雄聯盟》設計總監的 Tom Cadwell 過去 12 年曾在 Blizzard 參與《
魔獸爭霸 3:寒冰霸權》遊戲平衡度設計、擔任《
魔獸世界》天賦系統共同設計師,目前在 Riot 負責《
英雄聯盟》的英雄、英雄平衡性、遊戲模式設計等內容;他表示,Riot 的目標就是成為世界上最多玩家關注的遊戲公司,同時也要成為最關心玩家的遊戲公司,他們會不斷傾聽玩家意見、使遊戲進化,而 Riot 的核心價值就在於真實性、品質、服務。
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Tom Cadwell 說明 Riot 理念 |
Tom Cadwell 透露,Riot 有的成員和台灣淵源很深,在 Riot 25 名設計師中有 2 人的父母親或祖父母是台灣人、會說中文,兩人之中一個設計師出生在台灣、設計了包括雷玟、奧莉安娜、雷尼克頓等英雄,另一個則是設計電腦人工 AI,而現在他正在設計更強勢的 AI,未來玩家與電腦對戰、電腦可不會輕易被虐殺的。他笑說,以美國人口比例來說,Riot 員工算是很高的比例與台灣有關,他覺得台灣人不僅學業表現好,且非常享受遊戲、就跟他們一樣,兩個條件合併在一起就很適合在 Riot 做出努力和貢獻。
他提到,Riot 今年將會針對遊戲在網咖的體驗來進行強化,他們發現如果玩家在網咖中一切都要重新設定,其實是很煩的事情,他們會重新強化這部份的設計,像是熱鍵、符文設定等。
另外,他也提到《
英雄聯盟》也把重點放在電競上,他們希望《
英雄聯盟》可以舉辦各種大型比賽,他們也努力去找更多合作對象來贊助,所以像第二季全球總獎金就會達到百萬美元。
現場同時開放玩家與媒體提問,玩家非常踴躍發問,問到欲罷不能,展現台灣玩家對《
英雄聯盟》的熱情。有玩家問到 Tom Cadwell 對雷霆熊吼「弗力貝爾」的看法,他笑說,最初他很反對這個英雄誕生,結果他前幾個月住院去進行膝蓋手術時,一回來就發現研發團隊推了這個英雄出來,看到的感覺「很憤怒」;他說,其實這是因為他對於任何哺乳類動物穿著盔甲跑來跑去的模樣,感覺很反感。
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現場玩家都得到 Tom 親筆簽名的「弗力貝爾」海報 |
針對《
英雄聯盟》搓和系統如何使兩隊伍實力平均的問題, Tom Cadwell 表示,搓和系統一方面要使玩家能夠非常快速的搓和,另一方面又希望使實力相當的兩團隊在一起、並且兩隊都要認為自己是有勝算的,要同時滿足這兩個條件的確是一個挑戰,過去的確發生有玩家隊伍勝場數不多、但是這隊伍是非常強大的狀況,因此他們會持續改進搓和系統,使這系統能更滿足玩家的需求。
◆ 台灣英雄設計比賽開跑
至於有玩家提到想要台灣獨家的東西,Tom Cadwell 表示,通常他們在選英雄、做英雄的主軸想法是要全世界都能夠接受的口味,他們會去與玩家、合作對象溝通尋找有趣的靈感,如果發現正確、符合他們設計主軸的意見,就會採納、做出好英雄;Garena 補充,台灣戰區今日起也將推出英雄設計比賽、為期 1 個月,就是會蒐集大家投稿的靈感,交給 Riot 去參考實踐,如果這裡面有趣味、符合 Riot 理念的設計,也許就有台灣特色的英雄產生,因此歡迎台灣玩家多多投稿。
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現場擠滿熱情玩家 |
Tom Cadwell 說,一般來說他們有人會負責傾聽玩家在論壇上的意見、看缺乏哪些英雄,蒐集好的想法、建議後整理意見傳達給研發團隊,研發團隊發現他們喜歡的、好的想法,就會有一組人來先試做出英雄的雛形,然後團隊的首席設計師會看這麼多英雄中、到底要在哪一個英雄上投資更多資源,他們會希望英雄要有賣點、是很多人想要這個英雄的,再決定要推這個英雄,如果整個概念確定後,大概花 6 到 8 個禮拜把這個英雄正式誕生出來。
至於被問到是否有一個名單來列出什麼英雄覺得被高估或低估了,他回答,目前他們沒有提過這樣的名單,雖然根據以往經驗,的確有的英雄因為其他因素表現得過於強勢,但如果在不影響遊戲體驗的情況下,他們不見得會直接對這名英雄進行處理,或許以後會列出這樣的名單。
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會後玩家把握機會問問題 |
對於前期有的英雄是否考慮重置,他表示,他們對於英雄有一連串的計畫,會針對大家已經不太玩或是覺得不好玩的英雄再進行修改,希望把遊戲樂趣加回去,這些都在研發團隊的考慮計畫中,希望強化更多設計。
有玩家提及 Riot 對遊走英雄的想法,Tom Cadwell 回答,這種英雄目前還沒有明確定位、有點像孤兒,他們會希望把這類英雄做得更好玩,找到新定位,目前改進的方法還沒法說明,但他們會持續改進。
有玩家提到 Riot 一直持續做新英雄、何時會有停止增加英雄的一天時,Tom Cadwell 說,其實他們持續做新英雄、品質越來越不錯,如果當英雄到一定數量、覺得過多時,他們已經有相對應的計畫,目前還沒有到這樣的程度,玩家可以繼續享受遊戲的樂趣。
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夜晚看起來更加醒目 |
有玩家問到是否可以不和某些特定的人來組隊遊玩時,Tom Cadwell 表示,若是玩家表現的行為越好,就會列在這樣名單上的玩家人數就越少,還有就是運用過濾有問題玩家的黑名單系統,他們過去不是沒有想過強化版的黑名單系統,但覺得隨著《
英雄聯盟》玩家人數越來越多,玩家會重複遇到同一玩家的機會沒有這麼大,所以研發團隊決定先把力氣放在強化與篩選使用者行為的研發上,如果目前遇到有問題的玩家、還是希望玩家踴躍舉報。
當被問到《
英雄聯盟》情節、故事架構非常有特色,是否有考慮研發成線上角色扮演遊戲,Tom Cadwell 說,目前公司全力專注在研發《
英雄聯盟》上,沒有規劃開發 MMORPG 的計畫。
至於問到 EU Style 導致輔助角色不吃兵、只靠跳錢裝的問題,Tom Cadwell 表示,當初他們沒有預期到會演變成這樣,他們並不希望這種情況的發生,正在想辦法解決中,一種方法是把 EU Style 整個去除,或者使 EU Style 更加有趣、不會無聊,希望讓玩輔助英雄的人也能得到更大的遊戲樂趣,未來會進行修正。
對於有玩家提到有時候離開遊戲並非人為、而是電腦當機,是否可以降低離開遊戲的懲罰時,他回答,這是很艱難的問題,即使離線不是玩家的意願所致,但他的離開還是造成其他九個玩家不好的體驗,他們現在儘可能降低對硬體配備的需求,讓玩家不容易因為硬體問題而從遊戲中離開。
◆ 使用者觀戰模式將會儘早在台上線
針對使用者觀戰模式,Garena 表示,他們已經跟 Riot 接洽此模式、一定會在台灣上線,只是上線時程未定,但他們會盡量不要落後美版時間太多。
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雙方攜手合作帶給玩家更多的遊戲內容 |
Garena 同時宣布今日起展開「百萬召喚師,點亮 101」系列活動,包括有機會與朋友到台北 101 享用頂級雙人晚餐、點燈期間拍照於 1 月底前上傳作品有機會拿單眼相機、還有
限時免費領取戰爭女神等活動,1 月 30 日 Garena 也將揭曉為玩家準備的專屬紅包。詳細活動內容可見官方網站。