SQUARE ENIX 預定 2012 年夏季開始營運的大型機台遊戲《
雙槍激鬥(ガンスリンガー ストラトス)》於前(15)日舉辦了媒體試玩體驗會。以下資訊供玩家參考。
本作《
雙槍激鬥》是操作體驗手持雙槍手感的「雙槍控制器」(ガンコントローラ)與畫面上的對戰對手進行動作射擊對戰、體驗對戰快感的 " 線上對戰雙槍動作遊戲 "。本作框體採用了 Full HD(1920 × 1080)解像度低延遲的電漿螢幕顯示器(プラズマディスプレイ),另外也使用了 TAITO 的最新基板 Type X3,遊戲畫面能夠實現 60fps 的描繪速度。本作具備高解像度低延遲、高速描繪這兩個對對戰動作遊戲來說不可欠的特質。相信將和到目前為止一般的持槍射擊遊戲有所區別吧。
◆ 世界設定 / 原案 虛淵玄(Nitro +)
《
雙槍激鬥》的世界設定是由撰寫《
魔法少女小圓》、《
Fate/zero》劇本廣為各位所知的虛淵玄。相異世界的兩個日本將會為了消滅彼此而展開戰鬥,會是科幻風格強烈的故事。
故事劇情
西元 2115 年。過去被稱為日本的國家,未來被一分為二。
只有強者能夠生存、自由沒有法律的世界被稱為「邊境 S(フロンティアS)」。
能夠安定的生活、但是失去所有自由的管理世界「第十七極東帝都管理區」。
當兩個一分為二的可能性開始融為一體,世界為了生存,選擇了毀滅彼此的選項。
天空行動(オペレーション・ストラトス)是利用巨大加速器的時空越境作戰。擁有時空移動資質的適任者們、將潛入作為歷史分歧點的現代日本,作為影響未來走向發展的關鍵人物戰鬥。現在就作為適任者、展開撼動天空的戰鬥吧!
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第十七極東帝都管理區。中央林立的高樓大廈給人支配感強烈的印象 |
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邊境 S。都市區外一片荒野,是弱肉強食的世界 |
遊戲以網路對戰作為前提,當然能多人同時遊玩。「全國對戰」與「店鋪團隊 VS. 全國對戰」為對人對戰,「個人任務戰」「協力任務戰」為對 CPU 對戰。其他還有準備教學模式。
◆ 使用雙槍的操作方法
在這邊介紹一下本作的操作方法,角色移動是運用左控制器後側的類比搖桿進行操作。往前推就會往前走,往後推就會後退,這邊應該不太需要說明了吧。
右控制器也有右類比搖桿,可以運用在切替鎖定目標時使用。除了以左右輸入以切換目標以外、也可以長押變成自由視角(非鎖定)型態,自由視角型態可以運用右類比自由的上下左右調整視角,推薦給熟練的玩家。特別是對喜好 FPS 的玩家來說,左手移動、右手操作視角這樣的操作應該是非常習慣了吧。
右控制器也準備了其他像跳躍鍵。就像字面上解釋一樣可以進行跳躍操作,只要跳躍計量表沒有見底是可以無限跳躍的。另外在空中連按 2 次跳躍鍵就可以進行飛行(或稱空中衝刺),其間操作右類比轉換視角也是可以的。
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雙槍控制器。仔細看的話右控制器是左輪、左控制器是自動手槍 |
本作的遊戲畫面。畫面左上是勢力條(勢力ゲージ)。和鋼彈 VS. 系列的戰力條(戦力ゲージ)相同,勢力條先到達 0 的隊伍會落敗。左下是角色情報。剩餘體力以數值顯示,其他像是玩家名稱、對戰場地、稱號似乎也會顯示。另外介面現在仍在改良當中,說不定之後看到的最新消息遊戲截圖裡面、介面會不太一樣。
說到本作最大的特徵,就是使用雙槍控制器多樣的攻擊手段了。基本總共有 3 種使用方法,以下將會附圖說明。
TYPE A「雙槍型態」。根據角色的不同,在這個狀態能夠隱身、或是展開防護罩等等特殊效果 |
TYPE B「側邊型態」。運用能在中距離發揮的機槍、散彈槍等中型武器 |
TYPE C「前後型態」。波動砲、火箭筒等高火力武器為特徵。片桐鏡華的情況則是使用回復我方的回復彈 |
TYPE A 是「雙槍型態(ダブルガンスタイル)」在雙手持槍的狀態下可攻擊畫面上面負數的敵人是其特徵,習慣的話能夠做到像吳宇森一般的動作特效喔。
TYPE B 的「側邊型態(サイドスタイル)」只要運用槍控制器連結裝置以側面連結起來,就能使用機槍、散彈槍等中距離武器。因為瞄準對象變為一個,在還沒有習慣操作的時候應該是最容易上手的型態。
TYPE C 的「前後型態(タンデムスタイル)」同樣的運用連結裝置上下連結、就能使用狙擊槍、火箭筒等高火力武器喔。
其他操作像是只要將兩手的控制器同時往畫面外揮動再拉回來,可以使用格鬥攻擊(如果只有單邊則是裝填彈藥)。不論哪一種攻擊根據角色的不同也會有不同的個性,把握自己擅長攻擊的種類、根據對戰進行狀況適當的對應,不同型態運用得當的話應該是影響勝負的重要因素吧。
※ 這次介紹的操作方法,根據開發可能會在推出時有所變動。
◆ 充滿個性的角色們(一部分)
※ 角色們的初期裝備(武器名稱)仍在開發階段,實際推出可能有所異動。
【照顧同伴具責任感的主角 風澄徹】
武器:
雙槍型態:手槍 Lv4(左右手)
側邊型態:機槍 Lv3
前後型態:衝鋒槍 Lv3
備註:各式能力兼具備的平均型。操作容易上手,新玩家一開始最適合的選擇。手槍的連射性能優秀、雙槍型態攻擊敵人極具威力。
【對主角抱持好感的女主角 片桐 鏡華】
武器:
雙槍型態:防護罩力場 Lv2(左手)/手槍 Lv2(右手)
側邊型態:機槍 Lv3
前後型態:回復槍 Lv3
備註:能夠回復體力、展開力場的支援型。除了輔助以外攻擊根移動速度也具平均水準使用相當容易。防護罩力場能夠幫其他角色檔下子彈。但是格鬥方面是沒有防備的。拿起回復槍會自動的鎖定我方、擊發能夠回復我方角色的體力。
【繼承古代不良少年文化的漢子 羅漢堂 旭】
武器:
雙槍型態:格林機槍 Lv3 x 2
側邊型態:全自動散彈槍 Lv4
前後型態:波動砲 Lv4
備註:動作重、擁有超群破壞力的力量型。相對的速度較慢,喜歡高火力的玩家可以嘗試看看,不只擅長遠程攻擊,格鬥攻擊也具備相當多強力技能。
【為了克服不成熟的個性研究武道的勞碌人 草陰稜】
武器:
雙槍型態:隱形裝置 Lv3(左手)/電擊槍 Lv2(右手)
側邊型態:圓盤機槍 Lv2
前後型態:博拉飛彈發射器 Lv2
備註:善長棘手的攻擊、以及速度優秀的未來忍者。極快的移動方式讓對手難以鎖定,推薦初學者使用。另外利用隱形接近對手使用電擊槍之後、使用飛彈發射器跟同伴連攜一齊攻擊相當具爽快感。
◆ 雙槍激鬥的操作感相當良好。完成度提升之後更令人期待
前面提了這麼多,終於要到實際體驗的時間了,接下來將告訴各位這次的試玩感受。另外這次試玩的遊戲內容,和 1 月 11 日進行的特別內覽會展出的版本是相同的,畢竟是開發中的作品,還是會有和實際成品有所出入,也請各位多包涵了。
首先實際拿到「雙槍控制器」之後,第一個感想就是比想像中還要來的輕盈。恐怕是考慮到肩膀和手腕的負擔問題,並沒有裝設配合射擊的震動機構。握把的形狀對筆者來說相當好握。手的大小問題都有考慮進去。
遊戲開始、趕快以 TYPE A 進行吳宇森電影般的對戰吧!...雖然筆者是想這麼做,對第一次遊玩的人來說這個相當困難。因為具有左右兩個槍控制器,畫面上鎖定的目標也有兩個,如果對方做一次左右交替,那麼那邊的鎖定是左控制、哪邊的鎖定是右控制都分不太清楚了。
不過筆者玩了數場之後大致上就習慣了,在不知不覺中就漸漸作到一邊進行移動同時對個別的敵人進行射擊了。適應問題上根據不同的人適應的快慢也不同,在適應上面相當辛苦的人也說不定有。
TYPE B 跟 TYPE C 瞄準的對象就變成一個了,跟 TYPE A 比起來操作簡單許多。而且比 TYPE A 的火力更強、武器的種類也更豐富,彈藥的裝填數也更多,所以想必會比較常用。特別是 TYPE B 的機槍與散彈槍在中距離非常好用,以筆者來說大部分的擊殺都是運用 TYPE B 的攻擊得來的。
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必須實話實說,筆者試玩時像個小朋友玩的超認真的,整個殺紅了臉 |
格鬥攻擊會對已經鎖定的對手自動追蹤進行攻擊。攻擊命中後對手會被擊飛進入無敵的擊倒狀態,命中之後拉開距離應該是比較好的。
但雖然格鬥攻擊的追蹤性能相當優秀,如果攻擊落空之後會產生極大的硬直時間,會陷入相當不利的狀態。另外格鬥攻擊有幾種不同的攻擊動作,輸入左類比不同方向使用格鬥攻擊的話會出現不同動作的格鬥攻擊。損傷上面的不同目前還不太清楚,但這應該也是需要研究的要素之一。
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根據使用角色的不同,左控制器負責的工作也不同
例如變成透明隱身這類不是 TYPE A 則無法使用的特性,玩起來感受相當獨特 |
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場地是「渋谷」。以 JR 渋谷站前的十字路口為舞台
遊戲開始之後、傳送過來的角色們會出現在區域裡,同時開始進行對戰 |
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地圖上的物件,例如車子、樹木、大樓等等都能破壞。這個特性也能拿來對付隱藏在制高點的狙擊手 |
雖然體驗會的時間並不是這麼長,不過雙槍操作真的相當有趣,完成令人期待。角色個性相當鮮明,活用不同的角色特性來制定走位跟戰略這類的樂趣相當多。例如高火力角色消費較高容易被敵人集中攻擊,所以要配置回復角色支援...等等。這方面對鋼彈 VS 系列的製作小組 BYKING 來說應該是家常便飯吧。期待今年夏天正式營運。
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