1996 年 12 月 31 日是個值得紀念的一天,因為當時的 North Blizzard 推出了即時動作角色扮演遊戲《
暗黑破壞神》,這在當時盛行回合制角色扮演遊戲的市場如同投下了一顆震撼彈一般,掀起了一股巨大且不可抵擋的熱潮。
在這 15 年來,一代的《
暗黑破壞神》以其陰暗的畫面風格以及充滿壓迫感的怪物,帶給了玩家深沈恐懼的遊戲體驗,同時也以經典的音樂及故事背景吸引了大批玩家的支持。而在當年掀起一陣打寶熱潮的續作《
暗黑破壞神 2》,更是以豐富的裝備及技能變化,讓許多玩家前仆後繼的投入天使與惡魔之間的戰場。
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暗黑破壞神 1 |
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暗黑破壞神 2 |
《
暗黑破壞神》系列的最新作品《
暗黑破壞神 3》自 2008 年 6 月 28 日於法國巴黎正式發表以來,Blizzard 也終於預告會在今年的第二季正式上市。在這段期間,官方釋出過許多次大大小小的訊息,有針對遊戲設計理念面向的,也有針對遊戲系統的,但經過了約三年半的時間,《
暗黑破壞神 3》在近日發布的 Beta 最新版本 Patch 13 中,依舊大幅度的修改了許多遊戲的核心系統。
根據遊戲製作人 Jay Wilson 本人在 2 月 24 日釋出的訊息,他一改先前一貫的官方說法(Coming Soon),並罕見地承諾遊戲發售日將於近日(Near Future)告訴玩家。與此同時,官方正式在官網將技能模擬器置換為最新的版本,並於官網上公布了部分技能的完整示範影片。由此看來,玩家若是如期看到遊戲在第二季推出,技能系統沒有意外應該就是現在的版本了。
而技能與各式各樣的裝備系統,一直都是《
暗黑破壞神》系列最讓玩家津津樂道的遊戲內容,因為透過技能、裝備以及角色素質的培養,玩家將可透過各種不同的搭配打造出心目中最理想的角色框架。
因此,本次 GNN 編輯部帶來的專題報導,除了要向玩家解析《
暗黑破壞神 3》的核心系統概念外,也要帶領各位玩家一起來回顧《
暗黑破壞神》與《
暗黑破壞神 2》,看暗黑的系列作是如何藉由哪些遊戲機制讓玩家塑造心目中的職業角色,而《
暗黑破壞神 3》在歷經了快要 12 個年頭後,又是否依然能夠滿足玩家們的期待。
◆ 最初的經典-《暗黑破壞神》初代
◆ 打寶樂蔓延大街小巷-《暗黑破壞神 2》
◆ 即將席捲而來的風暴-《暗黑破壞神 3》
相信有玩過《
暗黑破壞神》的玩家,一定都對以下這段音樂非常熟悉:
《
暗黑破壞神》基本上,是一款不管在遊戲畫面風格,或是主題音樂上,都讓人感到相當灰暗、絕望的遊戲。遊戲在難度的設定上非常的高,遊戲中的角色亦無法進行跑步的動作,因此如何將怪物卡位,或是在探索未知地區時的走位將是極端重要的一門學問,玩家在遊戲中將深刻地體會到步步為營的感覺。而且與《
暗黑破壞神 2》相較之下,除非是到遊戲之非常後期,玩家是絕無可能在《
暗黑破壞神》中體驗無雙殺怪的快感的。
-角色塑造
在《
暗黑破壞神》中,玩家一開始將可從三個職業(戰士、法師、弓箭手)擇一,遊戲並無難度的選項,總計 16 層的地下城將會逐漸提昇難度,而恐懼之王-
暗黑破壞神 Diablo 則蟄伏在最底層的魔法陣中,等待著玩家前來挑戰。
在角色能力的塑造上,玩家每次升級時都可在四種基本屬性上投資 5 點點數,其中分別為:
● Strength(力量)
● Magic(魔法)
● Dexterity(敏捷)
● Vitality(活力)
其中每個職業的素質都是有其上限的,以戰士為例,其力量最大值可達 250,但魔法最多只能到 50 點;如果是法師的話,魔法最高亦可達 250,力量則為 45 點。
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屬性一旦到達該職業的最大值,則會以金色字體表示 |
此外在遊戲後期,玩家還可向城鎮中的 NPC 購買各種屬性的特效藥(Elixir),這些特效藥的售價非常高,同時也可以永久增加玩家的屬性一點,算是讓玩家消耗後期多餘遊戲幣的好方法。
小編認為,在《
暗黑破壞神》中較難有逆天的練法,因為就算將屬性都點到最大值,每個職業還是有其先天上的絕對優勢,如法師對有魔法加成之裝備具有雙重之效果,而戰士亦天生具備快速攻擊、格檔的能力。但若是適度地利用魔法、裝備,而不是完全專攻該職業的強項,玩家其實可以在成長的過程中得到更加強大的攻擊、生存能力。
-裝備系統
寫到這裡,就不得不提到遊戲中的裝備系統。《
暗黑破壞神》的裝備分為白色(一般裝備)、藍色(魔法裝備)與金色(特殊裝備)三種。而為了讓遊戲中的裝備變化性更大,製作團隊製作了一系列的字首與字尾,這些每個不同的名字將會成為裝備命名中的一部分,同時也為該項裝備賦予不同的屬性,其中的素質也有最大值與最小值的差別。
因此遊戲中的藍色的裝備雖然在外型上不如金色裝備亮眼,但透過一些稀有字首與字首的組合,藍色裝備在遊戲後期將具備不輸給金色裝備的強力素質,例如小編最愛的 Zodiac 就可以為裝備賦予全屬性 +16 至 +20 以上的素質。
而相當有趣的是,這些強力的裝備不僅可以在地下城中隨機撿到,玩家亦有機會在城鎮中,和鐵匠鋪老闆-葛雷斯沃德(Griswold)或是在 Wirt 維特的神祕小店中買到,但這些熱心幫助玩家的 NPC 在二代的下場卻....相信玩家們都心知肚明了吧。
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商店販賣的神裝! |
-法術系統
在《
暗黑破壞神》中,其實並沒有所謂的技能(Skill),而是各式各樣的法術,其中共分為火焰、閃電與魔法三大類,火焰與閃電就是一般玩家所熟悉的魔法,例如
火球、火牆、電球、連鎖閃電等,魔法類則包括了石化詛咒、傳送、鑑定、回城術等。
至於玩家學習法術的途徑,就只有通過「吃書」一途,玩家只要學習愈多本法術書,其法術等級就會愈高,但吃書的同時也要看角色的魔力素質是否達到最低門檻才行。
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玩家可以在城鎮中,向莉亞的媽媽 Adria 購買與魔法相關的所有物品 |
由於好用的技能書出現的機率不高,因此玩家還可以透過遊戲中的捲軸,或是已充能過的法杖來使用尚未習得的技能,這點對於遊戲中的弓箭手以及戰士來說相當的有幫助,因為使用捲軸或是充能法杖並不耗費魔力值,而且很多時候一個關鍵的法術施放,都有可能讓角色逃離死亡的危機,或是將難纏的敵人一次解決掉。如果有玩過《
暗黑破壞神》序作的玩家,應該都知道暗黑一代的難度可是遠遠大過於二代的。
-難以捉摸的祭壇效果
一直到現在,小編都還對《
暗黑破壞神》中的祭壇印象深刻,因為遊戲中的祭壇可不是只有增益效果而已,還有各種會永久影響角色屬性的效果,例如:
● 永久 -10% 法力值,火彈術 +2 級(編按,此為最低等的火焰系法術)
● 背包中的所有武器永久 -1 最大攻擊力
其中不但有這些讓人按了會吐血的祭壇外,甚至也有完全隨機決定效果的祭壇,雖然說這些祭壇中絕大多數都是正向的增益效果,但若是玩家要在事前確認祭壇效果的話,就只有透過攻略本,或是上網找資訊一途,但在那個網路還不像現在那麼普及的年代,這些令人又愛又恨的祭壇效果可真是讓小編印象深刻呢。
※編按:因篇幅有限,故沒有納入 1997 年由 Synergistic Software 推出的 Hellfire 資料片內容。
◆ 打寶樂蔓延大街小巷-《暗黑破壞神 2》
延續了《
暗黑破壞神》的氣勢,Blizzard 很快就在 2000 年 6 月推出了第二代作品《
暗黑破壞神 2》。遊戲整體的畫面風格比起第一代明亮了許多,難度也作了相當大的調整,區分為普通、惡夢與地獄難度,此外還有會讓玩家角色永久陣亡的專家級難度。
除此之外,遊戲還新增了有符文、傭兵、全新武器系統等等的大量全新遊戲內容。以下小編將為各位玩家一一剖析,在《
暗黑破壞神 2》裡,玩家將可以透過哪些系統變化出更多的角色玩法。
-角色塑造
在《
暗黑破壞神 2》中,玩家可選擇的職業大幅增加到七個(包含資料片-毀滅之王),每個角色也有屬於自己的天賦樹,讓玩家隨著等級的提升逐漸將角色定型為心目中理想的樣子,令整體的耐玩度大幅提昇。
而在角色屬性的部份,與一代時相同,玩家將可在每次升級時獲得 5 點點數,分配到以下的四種屬性中:
● Strength(力量)
● Dexterity(敏捷)
● Vitality(活力)
● Energy(能量)
與一代相比較的話,玩家可以發現主要的屬性幾乎沒有太大的變化,製作團隊只有把 Magic(魔法)替換為 Energy(能量),但其中有一點較為關鍵的是,在一代中,每個職業的屬性有其上限值,但在二代中則沒有了這項限制,因此許多玩家在遊戲後期紛紛在角色屬性上進行實驗,看看透過不同的逆天點法,以及技能、裝備搭配,能不能創造出有趣的非主流角色練法。
-裝備系統
延續一代的高度裝備變化系統,這次製作團隊完整保留了一代中的魔法與金色裝備種類,並加入了以下的裝備類型:
稀有(Rare):可能包含 2 到 6 種的魔法屬性,玩家幾乎不可能在遊戲中找到兩件完全相同的稀有裝備。
手工(Crafted):透過赫拉迪克方塊(Horadric Cube),玩家將有機率透過一定的公式創造出手工物品,每件手工物品除了固定的主要屬性外,還會附帶不同的隨機魔法屬性,豐富了裝備的變化程度。
套裝(Set):成套物品出現的機率並不是很高,但玩家一旦湊齊了部分的套件,將會額外享有裝備帶來的加成屬性,若是完整收集某些稀有的套裝物品的話,將可以為玩家帶來相當稀有的屬性加成。
除了以上的裝備類型外,在《
暗黑破壞神 2》中,許多裝備都會出現帶有一定洞數的物品,這些灰色的裝備被稱為鑲嵌(Socketed)物品。鑲嵌物品的變化性相當多元,同一件裝備可能會出現不一定數量的洞數。
這些物品可以鑲嵌各種元素屬性的寶石(Gem),或是帶有魔法屬性的珠寶(Jewels),但最令許多玩家著迷的,就是符文武器了。
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珠寶 |
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寶石 |
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符文 |
在《
暗黑破壞神 2》中,總共有 33 種不同種類的符文,如同寶石一樣(Gem),玩家可透過赫拉迪克方塊,將相同種類的符文升級為下一個等級的符文。每種符文都帶有其特殊的屬性效果,裝備在武器以及護甲上的效果也略有不同,如果玩家隨意置放符文在鑲嵌裝備上時,可能就只會為裝備帶來固定的屬性加成,但若是依照順序放置符文到帶有特定洞數的鑲嵌物品上時,就會變成具備強大威力的符文(Rune Words)武器。
符文武器帶來的屬性素質雖然是固定的,但其中某些特殊的關鍵屬性卻有一個介於最大與最小值的差別,因此同一件符文武器也有其差異性,其所擁有的交易價值也是差異甚遠的。
而為了尋求最好的鑲嵌材料,玩家往往會精挑細選最好的裝備類型來進行鑲嵌。在《
暗黑破壞神 2》中,裝備共有三個等級之分,其中分別為普通(Normal)、優秀(
Exceptional)以及菁英(Elite)等級。這些裝備的外觀並無顯著的差異,但其所擁有的能力值卻有著相當大的差異,但更高等級的裝備所要求的屬性門檻相對地也高出不少。
除此之外,某些裝備有時候還會以無形(Ethereal)的形態出現,這些看起來半透明的裝備有著無法修復的特性,但其所帶來的基本素質卻相當地強大,因此某些非近戰職業偶爾會選用這些的素材來組合符文武器。此外玩家所雇用的傭兵也相當適合使用無形武器,因為他們所使用的裝備是不會扣損耐久度的。
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有了 Zod 的加持,無形裝備也不怕壞掉了 |
最後,提到《
暗黑破壞神 2》,就不得不提到放在角色背包就可以強化角色能力的護身符(Charms)了,這些護身符有小、中、特大三種 Size,愈大的護身符,其所帶來的能力值一般來說也會較為優秀,甚至也有某些護身符是屬於金色的裝備類型,但取得的方法也較為困難,例如為了打倒隨機出現的地表暗黑取得金色小符,就有許多
神人玩家分析出祂出現的特定規則,並以此整理出一系列的 IP 表供玩家查閱呢。
-技能系統
小編認為在《
暗黑破壞神》初代中的法術(Spell)系統,其實是針對法師設計的技能,因為戰士及弓箭手並沒有專屬的特定技能,但已能夠達到相當好的輔助效益。這樣的法術系統在二代中被大幅進化成為了技能系統,遊戲中的七大職業都有專屬於自己的三頁天賦樹,玩家所施展的技能不再限於放出系的法術,而是也有像野蠻人的旋風斬,或是武學刺客的集氣系統等豐富技能。而玩家在每次升級的同時都可以取得一點可分配的技能點數,投資在喜愛的技能上面。
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法師的三系技能樹一覽 |
而之所以被稱為技能樹,就是因為玩家必須從等級低的技能開始投資,才可以進一步解鎖下一個等級的技能,直到點出最底層的大絕招為止。此外下上連動的每種技能也有其連動效應,例如法師在投資冰彈(Ice Bolt)上的每一點,都會加成冰封球(Frozen Orb)的威力,讓初期投資點數的技能就算不會再使用,還是有其存在的價值。
但許多玩家也曾經反應過一個論點,那就是其實 Blizzard 一開始對所有技能的調整其實是只有針對普通難度,因為遊戲中絕大部分的技能都可以在普通難度中展現其強大的威力,但一旦到了惡夢、甚至是地獄難度,就會出現某些低階技能或是冷門天賦頁,就算投資再多點,其殺怪的效率依然乏善可陳的窘境。為了讓玩家的角色不致於一窩蜂的完全定型化,Blizzard 也曾在許多次的改版中大幅修正過一些較為弱勢的技能頁,讓諸如陷阱刺客,或是標槍亞馬遜等天賦的職業出頭天。
-傭兵系統
《
暗黑破壞神 2》相較於一代,除了大幅增加了裝備以及技能系統的變化性後,也首次加入了傭兵系統。玩家總共可以招募四種不同類型的傭兵,其中包括遠程威力強大的弓箭手、帶有輔助靈氣的長槍傭兵、施展法術攻擊的魔法師,以及近戰、生存能力強大的野蠻人。此外玩家還可以特定種類的靈氣或防具裝備在傭兵的身上,以提高其生存能力。
有趣的是,雇用不同種類的傭兵不僅可以提高玩家殺敵的速度,許多玩家也會將其所雇用的傭兵融入角色的練法當中,因為隨著等級的提高,傭兵不僅會提高其攻擊強度,有些傭兵甚至會使用高等級的靈氣來輔助玩家,讓玩家的角色練法更加多元。
◆ 即將席捲而來的風暴-《暗黑破壞神 3》
睽違了將近 12 年,發表至今已過了 3 年多的《
暗黑破壞神 3》終於即將在第二季推出。根據目前釋出的種種消息,遊戲內的技能、角色等系統內容幾乎都已定案,Battle.net 與現金拍賣場等遊戲所必須的平台也已準備完成,玩家所欠缺的,就是即將宣布的確切發售日而已。
而歷經了這麼長的一段時間,《
暗黑破壞神 3》相較於前作除了在畫面上大幅進化,對於玩家們最關心的角色塑造內容又有那些全新的遊戲內容呢?以下小編將為各位玩家一一解釋。
【最早釋出的《暗黑破壞神 3》遊戲實機影片】
【最新釋出的《暗黑破壞神 3》遊戲實機影片】
-角色塑造
除了《
暗黑破壞神 2》的野蠻人,官方一共在《
暗黑破壞神 3》增加了四個全新的職業,其中分別為巫醫、祕術師、狩魔獵人,以及武僧。這些新職業在攻擊方式上,或許可以看到一些舊職業的影子,但絕大部分都注入了全新的概念,其所使用的能量系統也各有特色,而不再都是使用法力(Mana)而已。
《
暗黑破壞神 3》使用的角色核心屬性如下:
● 力量(Strength):野蠻人的核心屬性,提高此屬性會針對野蠻人增加攻擊力,對全職業則會增加護甲值
● 敏捷(Dexterity):武僧及狩魔獵人的核心屬性,提高此屬性會針對以上兩個職業增加攻擊力,對全職業則會增加閃避機率。
● 智慧(Intelligence):巫醫及祕術師的核心屬性,提高此屬性會針對祕術師增加攻擊力,對全職業則會增加抗性。
● 活力(Vitality):增加生命值,並提升角色死亡前所能夠承受的傷害。
這次《
暗黑破壞神 3》相較於前作最大的差別,就是玩家每次升級後將無法自行分配角色的屬性點數,而是由系統自行分配好。對於此點更動,相信許多玩家會認為此舉扼殺了角色扮演的原始特性,而對此 Blizzard 曾公開回應表示,核心屬性的改動決定並不會影響角色配點的多樣性,因為官方希望玩家可以透過裝備上所提供的屬性來做出更多的變化。
舉例來說,如果玩家撿到巨幅加成力量的裝備,那這個裝備對於野蠻人來說,可以同時提昇攻擊力以及護甲值,但如果是其他職業的話,就只是單純提昇護甲值而已。因此玩家想大幅提昇攻擊力,那麼就只需要去增加職業的核心屬性即可。
以往每個屬性對於玩家的角色都有一定程度的效益,但在《
暗黑破壞神 3》中,官方將每個屬性對應其職業的價值最大化了。因此玩家未來選擇裝備時,將只會去思考「這個裝備是否提供我這個職業所需要的核心屬性」,因為選擇這個裝備將對玩家的角色提供最大的價值,其次,才會去思考自己的護甲、抗性夠不夠高,進而去選擇其他的裝備來搭配。
此外,在《
暗黑破壞神 3》的另一項重要改動,就是裝備不再有最低配備需求,取而代之的只有等級的限制。因此以往玩家練近戰法師,必須要堆高力量來穿著高護甲裝備的情況將不會再發生。
簡單來說,未來在《
暗黑破壞神 3》的世界中,玩家所穿著的裝備,將會是影響玩家角色基本能力素質的最大關鍵因素。
-技能符文系統
《
暗黑破壞神 3》的技能系統在 2 月時作出了相當大幅度的更動,在先前的版本中,遊戲中將會出現六種不同種類的符石(Rune Stone),這些符石與二代中的符文完全不同,玩家可以將這些符石插入技能中,使之產生完全不同的變化。
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被官方移除的技能符石系統 |
在正式定案的符文技能系統中,玩家將隨著等級的提升一一解鎖各個技能,以及技能符文的使用權限。舉例來說,野蠻人在等級 2 時會自動學會「先祖之鎚」這個技能,而在等級 7 時,野蠻人將會自動學會「先祖之鎚」的「
Rolling Thunder」符文技能,這個符文將會讓玩家的先祖之鎚增加了大範圍的衝擊波,爆炸性地提升原有技能的能力,此外許多技能也會因為選擇不同的符文而產生大幅度的變化。
這樣的作法,就等於是讓玩家在封頂的過程,就可以逐步使用到該職業所有技能所衍生的另外五種攻擊方式,這樣的變動比起先前的系統,雖然說少了「一定得打到該顆符石才能使用該種技能效果」的門檻,但也大幅增加了玩家嘗試不同組合的原動力。
講到了技能組合,在《
暗黑破壞神 3》中,玩家在達到 19 級後,及可選擇六種技能當做自己的常駐技能,而達到 30 級時,則可以選擇三種被動技能來強化自己角色的特定能力。其中每個職業約有 20 種主動技能,以及 15 種以上的被動技能,玩家可以試著算算這樣的排列組合可以衍生多少的變化性。因此就符文技能這個系統來說,小編認為玩家將可以在這個系統中嘗試相當多不同的技能搭配。
-裝備系統
裝備一向都是《
暗黑破壞神》的重頭戲,也是玩家持續不停玩下去的原動力!而這次在《
暗黑破壞神 3》中的物品分類幾乎都與二代相同,大致上有以下幾點更動:
● 移除符文武器
● 金色(Unique)裝備更名為傳奇(Legendary)裝備
● 移除置放於背包中的強化護身符
● 移除裝備最低穿戴需求,但許多武器均有職業限制,玩家將不會看到武僧拿著祕術師的水晶球
● 跟隨者(三代中的傭兵)將有專屬的特定裝備
● 新增裝備染色系統
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透過各式各樣的染料,將使玩家的裝備更加個人化 |
【裝備染色示範影片】
此外《
暗黑破壞神 3》在裝備系統上的另一大變動,就是新增了工匠系統。遊戲中玩家將會擁有鐵匠以及寶石工匠的協助,他們將會提供玩家以下的幫助:
鐵匠:鍛造新物品、修復物品以及分解不需要的裝備(白色裝備不可分解)
珠寶匠:合成寶石、鑲孔、移除裝備上的寶石
很多人一定會好奇,為什麼鐵匠會提供分解裝備的功能,而不是透過先前官方公布的特殊裝備直接在角色身上分解,而這其實就是最近幾波 Patch 的重大改動之一,先前可讓玩家直接在身上分解裝備的喬丹寶鼎與涅法雷姆方盒均被取消了,鑑定物品也不再需要鑑定捲軸,至於回城的功能則被設置於介面的快捷鍵當中,由此可見玩家往後可能還是得常常往返戰場與城鎮之中來進行販賣、修復及分解物品的動作。
回到工匠系統,隨著遊戲的進行,玩家將可以透過花費金錢以及蒐集特定的素材,來幫助鐵匠及珠寶匠的商店進行升級,以打造出更好的裝備以及寶石。此外玩家也有可能會在地下城中找到特殊的鑄造配方,關於這點其實就與《
魔獸世界》中的鍛造專業相當類似。
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最高等級的珠寶店鋪 |
- 跟隨者系統
簡單來說,跟隨者系統其實就是二代傭兵系統的強化版,但可以微調的選項則是變得更加多元,以這次 Beta 測試開放的
聖殿騎士為例,他就可以使用相當多種類的武器,裝備不同的武器及盾牌時,
聖殿騎士在遊戲中的造型也會跟著改變。
《
暗黑破壞神 3》提供玩家選擇的跟隨者共有
聖殿騎士 Templar、盜賊 Scoundrel 與巫女 Enchantress 三種。
此外跟隨者在升級的過程中,也會學到許多特定的技能,每當跟隨者升級到特定等級時,玩家都將解開 2 個技能,因此一名跟隨者身上將有 4 種技能可以供玩家來設定。此外隨者等級的提高,跟隨者也會陸續解開外貌等其他能力的設定。
值得注意的是,雖然跟隨者有自己的等級、等級可以提升,但玩家日後將不需要特別多花時間來幫跟隨者練等,例如多人模式時玩家雖然無法攜帶跟隨者,但即使他們不在玩家身邊,跟隨者的等級依舊會持續地往上提昇。
此外復活傭兵也不會再像二代時那樣需要耗費大量的金錢,《
暗黑破壞神 3》的跟隨者在戰鬥中死亡時並不是真的陣亡,玩家當下可以選擇冒險幫助跟隨者回血,或是自己先繼續戰鬥、讓跟隨者跪在地上慢慢的回血,在這種狀況下,玩家會失去跟隨者原本所帶來的 BUFF,但跟隨者回血到一定程度後,就會回來幫助玩家。
◆ 關於《暗黑破壞神 3》全新系統的總結與想法
對於《
暗黑破壞神 3》,相信許多玩家應該對於這個作品都是又愛又恨,愛的部份在於這個作品的的確確伴隨了許多遊戲玩家的成長過程,其所帶來的遊戲樂趣持續至今也依然具有一定的影響力。恨的部份,就是一波三折的開發歷程了,其實《
暗黑破壞神 3》早在二代資料片發行後就已著手開始製作,但卻不幸面臨到砍掉重練的命運,以至於讓玩家等了 12 年之久。
小編認為《
暗黑破壞神 3》相當鼓勵玩家嘗試各式各樣不同的角色練法,包括在角色核心屬性上的更動,裝備最低門檻限制解除,以及讓人眼花撩亂、各式各樣的符文技能,都是讓玩家可以很輕易的去嘗試特殊練法的系統,而不需要再像過去一樣,一定得要重練角色才能達到目的。
至於「重複遊玩」的要素是否會因為沒有重練新角色的動力而遭到剝奪,小編個人認為倒是不會,一來因為官方信誓旦旦地表示會推出非常大量的道具來讓玩家進行打寶,二來遊戲的難度除了以往最高的地獄難度,更往上新增了更難的煉獄(Inferno)模式,而這個看似極度困難的模式,相信也一定會在某種程度上大幅加強遊戲的挑戰性,因為更高的難度,也代表了會有更強力的裝備等待玩家前來蒐集。
雖然本次專題撰寫至今,《
暗黑破壞神 3》依然沒有確切的發售日期,但大夥都等了十來年了,在遊戲即將步入最終的這個階段,就讓我們好好的來看看,這一款作品是否能夠達到官方的承諾,滿足玩家這些年來的期待吧。