由 Studio Hon 開發、於遊戲入口網站 PMang 營運的 3D 橫向動作角色扮演遊戲《
守護者 2 Online》,上個月 22 日在韓國進入公開測試階段。《
守護者 2 Online》雖呈現出與《DNF》類似的遊戲性質和內容,但戰略性的副本與注重團隊的戰場、還有華麗的技能連擊仍然令人驚艷
█ 戰略的結構副本
若要說《
守護者 2 Online》最大特點的話就是「副本結構」。這遊戲的副本裡,除了一般的怪物與魔王外,還有許多具有能力的特殊物品,有時候必須運用這些物品才能闖過副本。
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普通模式(左)與大師模式(右)的陷阱配置差異 |
舉例來說,副本「魅惑的薔薇庭院」的難易度越高,陷阱分布會越顯密集,限制玩家的行動。這個副本的長度算短,有許多遠距離攻擊的怪物會出現,因此除了要躲避敵人的攻擊,還必須留意陷阱的發動時間,稍稍不慎可是會陷入怪物與陷阱的雙重夾擊,瞬間看到「遊戲終了」的畫面。
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被薔薇庭院陷阱困住的樣子,因為負面狀態,連攻擊都無法發動 |
特殊物品不是只會對玩家落井下石而已。例如,「夜星迴廊」中出現的女神像會對怪物施放增加攻擊速度、移動速度、還有防禦力的增益壯態,但是玩家要是攻擊女神像,原本加持在怪物上的狀態會消失,反而會在玩家身上出現,令玩家可以輕鬆擊敗怪物。遊戲難易度會因為玩家善用地形與資源與否會有不同的增減。
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玩家如果攻擊加持敵人狀態的女神像,狀態會跑到玩家身上 |
█ 概念大於操作的 PVP 空間、戰場
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守護者 2 Online》的 PVP 戰場是兩隊較量戰略與團隊合作的空間。
戰場是以佔領據點的方式進行的。只有透過我軍佔領的據點才能得到分數,小組成員必須同心協力守住據點才行。可以將這種「據點佔領」方式的攻城戰看成是從橫向動作遊戲移植來的。
戰場上最重要的就是「戰略」,戰場各處的道具都可以提升隊伍的能力,因此戰略將左右變數。道具都被防護罩所保護著,雖然要取得道具需要花上相當的時間,不過一旦取得道具,降低威脅的效果可是非常顯著,特別是「提升移動速度」的道具可以提供落後的隊伍不小的助力,事實上常可以看到有隊伍依靠道具能力反敗為勝。
戰場上有些類似《
英雄聯盟》樹叢的存在,無法看見樹叢裡躲藏的人,由於這種視野上的限制,如果太輕率地跑去佔領敵方的據點,很有可能會受到敵人的圍攻,因此與隊員合作比無謀作戰更來得的重要。
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從外面無法看見的特殊區域 |
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守護者 2 Online》的戰場不是為了個人,而是為了團隊所準備的場所。提供隊伍分數的據點、提升能力的道具、受限的視野等元素,都不斷將玩家與隊伍導向戰鬥。
█ 緊湊的技能連擊組合
《
守護者 2 Online》的其中一項動作特徵就是可以自由地連接技能與技能,基本上因為包含「取消」機制,所以普通攻擊與使用中的技能,任何時刻都能用其他技能來連接。
如此,《
守護者 2 Online》的動作不是某一方持續打擊,而是特化的華麗技能連擊,因此遊戲中後期技能數變多後,會比遊戲前期來得有趣。
不熟練技能連擊的玩家可以進入「練習場」熟悉各種技能連擊。就像單機格鬥遊戲的練習場一樣,玩家用過的技能都會標示在畫面上,可以輕易地得知用在了哪一部分上。玩家所使用的連續打擊數與最高最低傷害值會以兩種標準記錄,因此就算只有自己的連擊也會有不小的幫助。
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練習場裡可以看見該練習的指令與自己鍵入的指令 |
製作團隊重視技能連擊的程度在副本裡也可見一斑。副本裡一定會有恢復 MP 的特殊物品出現,這是製作團隊考量到不希望發生有玩家可能會因為顧慮 MP 而減少使用技能的情況。
《
守護者 2 Online》的技能具有五種特性:
1.「普通攻擊」
2.可阻擋普通攻擊的「防禦」
3.距離雖短卻能絕對命中的「擒抓」
4.無須閃躲且無視敵人攻擊的「超級鎧甲」
5.破壞超級鎧甲的「鎧甲破壞」
玩家可以運用這些技能特性,將魔王的攻擊無效化或是延長能夠施展技能連擊的空檔。相反地,魔王也會用設好的陷阱和持續召喚的小怪來妨礙玩家,所以在《
守護者 2 Online》的魔王戰裡很難看見無謀的團隊攻擊。躲避陷阱打擊魔王或是分頭進行掃蕩怪物的方式,讓玩家一刻都無法鬆懈。
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BOSS 怪 |
然而,《
守護者 2 Online》有一個可惜的地方是,玩家要到中後期才能體驗到這款遊戲的真正樂趣。
《
守護者 2 Online》遊戲初期的技能雖然比其他遊戲還多,但到可以轉職的 15 級(約需一天的遊戲時間)之前都無法完整體驗到《
守護者 2 Online》的動作樂趣。RPG 類型的遊戲在本質上就是遊戲時間越長人物越強,但對新手玩家來說,需要將近一天的時間才能盡窺《
守護者 2 Online》的趣味,還是有點可惜。
█ 還需改良的「FOS 系統」
《
守護者 2 Online》的特點之一就是一個叫做「FOS 系統」的人物強化方式,「FOS 系統」是人物在 30 級時可以學到的自我加持技能。玩家可以消耗一種叫「力量水晶」的材料,在特定連擊段數內提高攻擊力,同時變化的還有打擊特效與音效,因此可以感受到強烈的打擊感。
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開啟「FOS 系統」前(左)與後(右)的特效比較 |
只是「FOS 系統」在平衡上有點缺陷,由於 FOS 在一定段數裡才能提升攻擊力,因此使用一擊斃殺型技能比連打型技能更為有利。
█ 還差 2% 的便利性
《
守護者 2 Online》在各方面都由體貼玩家的介面組成,首先就是只需用 ESC 鍵就能叫出大部分的系統選項。被稱為「ESC 遙控」的系統在任何地方都可以使用 NPC 的強化或分解等功能。
因此玩家在村莊裡不去找 NPC,也可以在村莊任何地方使用 NPC 的功能,也因為集合了大部份功能於一鍵,對新手玩家來說需要一點時間來適應。
任務也做得讓玩家好上手,任務最重要的還是動線簡明,很少有人會重回已經破關的副本。在副本裡任務所需的物品或怪物出現的話,系統會用特別的方式通知玩家,因此玩家在《
守護者 2 Online》裡面幾乎不會因為任務而感受到任何壓力。
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任務用物品出現的話,會用驚嘆號表示 |
但這些體貼玩家的設計裡也因為一些小小的缺點掩蓋了遊戲的光芒。例如《
守護者 2 Online》裡轉職的時候,無法在遊戲裡看到詳盡說明,因此不熟悉轉職的玩家必須另外到官網上取得資料才能繼續進行任務,轉職是正式體驗《
守護者 2 Online》動作的關卡,這點也頗為可惜。
《
守護者 2 Online》的主要遊戲內容 PVP 戰場在便利性上也稍嫌不足,戰場必須在村莊中申請才能進入。這時玩家無法組隊或進入副本,在人少的時段這種限制會因為不知何時才能進入戰場,而令人卻步。
█ 越玩越好玩的遊戲
攻略緊張刺激的副本樂趣與華麗的技能連擊令使《
守護者 2 Online》成為一款動作特質鮮明的遊戲,副本與戰鬥的動作 RPG 基本特性飽滿,特別的 PVP 戰場也格外有趣。
只是《
守護者 2 Online》的遊戲內容配置上有一天的遊戲時間差,稍嫌可惜。主力內容大部分分布在低則 15 級、高則 30 級,耐心不足的玩家可能會有點辛苦。
但換角度想,《
守護者 2 Online》也是一款越玩光芒越盛的遊戲,遊戲一開始多少可能有點無聊,但到了中後期可以用的技能變多後就能享受極具魅力的遊戲內容了。