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戰鬥之星:重裝上陣(暫譯,英文原名 Battle Star : Reload)》的目標是給大家簡單又原始的樂趣。
總攬《
戰鬥之星:重裝上陣》開發工作的鄭映錫本部長 3 月 22 日於首爾新林洞電子廣場召開的體驗會場說了如上的話。
NEXON 在橫向射擊動作遊戲《
戰鬥之星:重裝上陣》第一次測試之前,先邀請韓國國內記者及 60 多位玩家參加試玩會,參加者可以體驗《
戰鬥之星:重裝上陣》的個人戰與團戰。
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戰鬥之星:重裝上陣》是以限制時間內可以復活無數次的死鬥模式規則為基礎,進行最少 2 人、最多 12 人的個人戰或團戰的休閒遊戲,只需使用鍵盤操作人物,就能利用多種武器來擊倒敵人,一局最多不超過 5 分鐘。
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戰鬥之星:重裝上陣》是主導《
跑跑卡丁車》開發的鄭映錫本部長在七年裡從企劃就開始參與製作的遊戲,去年在 G-Star 2011 以《Project : Reload》首次亮相的《
戰鬥之星:重裝上陣》將於 3 月 23 日至 4 月 6 日進行線上體驗活動,體驗版公開期間可以繼續申請測試。
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許多玩家參加位於新道林英特爾 E 競場的體驗版試玩會 |
■ 試玩了一下…真的是快、簡潔、又刺激
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戰鬥之星:重裝上陣》是橫向動作射擊遊戲,與《Big Shot》或《Giga Slave》等遊戲看來頗類似,但是只能用鍵盤進行操作,無法對角線校準,實際試玩後給人非常不同的感覺,特別是操作真的很簡單(WASD 移動、左右鍵攻擊)。
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戰鬥之星:重裝上陣》必須在許多「窄房」裡展開戰鬥,這點與其他遊戲相比非常不同,此遊戲的核心是在窄房裡的激烈對決,還有利用地圖進行策略性戰鬥。
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整體而言房間窄小,道具豐富,戰鬥通常很激烈 |
遊戲裡的房間大小都頗小,因此遊戲很自然地會常在房間與房間中移動,但是玩家所發射的子彈不會超出房間,此點常讓玩家處於其他大戰型射擊遊戲不常出現的特殊情況。
例如,如果敵方射擊猛烈的話,根本不需要複雜的閃躲操作,只需要跑到旁邊的房間就能輕鬆躲過;剩餘體力不多時,可以跑往不同方向的房間,甩開追擊的敵人。
每個房間隨時都有可能出現生命恢復道具或
無敵道具,因此就算是生命值見底,運氣好吃到生命恢復道具還是有反敗為勝的機會,遊戲各地圖都有可能左右勝負。
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敵方生命歸零的話,要靠近對方按下↓鍵才能結束 |
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戰鬥之星:重裝上陣》也很棒地呈現出大型戰射擊遊戲裡最重要的刺激感。即使將對方生命值歸零還無法結束遊戲,必須要踩或踢對方才能確實結束,將對方生命值歸零可以得到 2 分;做出結束之踢也可以得 2 分,兩個都做到可以額外得到 1 分,由於是看分數高低來決定勝負,因此按照情況的不同,有時候很有可能出現逆轉勝。
想要輕鬆享受休閒遊戲的玩家,《
戰鬥之星:重裝上陣》應該非常適合。
■[訪談] NEXON 鄭映錫本部長
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在體驗版試玩會上與記者會面的鄭映錫本部長 |
睽違7年發表新遊戲,這次的遊戲有什麼特別意義嗎?
鄭映錫本部長:「雖說睽違 7 年,但其實開發時間花了 1 年半,想要做一款能夠給大家簡單又原始樂趣的橫向遊戲,就像以前在電動玩具店裡玩的電動一樣,玩完一局就可以離開去做別的事,這就是現在的《
戰鬥之星:重裝上陣》。」
NEXON 對這款遊戲抱持什麼樣的期待?
相隔很久才在 NEXON 裡開發遊戲,公司非常的期待,希望可以得到高度的人氣。
選擇最近很難看到的橫向射擊題材的理由是?
很久以前就想做射擊的遊戲了,但是要做一個用滑鼠射擊的遊戲實在太難了,因此選擇了橫向射擊,用鍵盤就可以輕鬆享受,還可以輕易知道誰殺了誰、誰被誰殺。
個人戰與團戰有什麼差別?
個人戰具有需瞬時狀況判斷與輕鬆享受的遊戲性,並不需要特別使用戰略;團戰則非常重視團員間的合作,配合地圖採取不同的戰略,特別是每個職業都各有特性,能不能有效調度各職業往往是決定勝負的關鍵。
這次體驗版推出四種職業,目前在開發組測試的有八種,以後預計會釋出更多角色、有定期更新計畫。
我們希望《
戰鬥之星:重裝上陣》成為讓各位玩家在網咖裡喧騰的遊戲,事實上只要你玩了遊戲之後,你就會了解到在外面與大家一起同樂遠比你在家一個人
衝鋒陷陣來得有趣。
請問有準備 PvE 的遊戲內容嗎?
當然有企劃 PvE 的遊戲內容,現在內部開發組正在努力準備當中,但基本上如果 PvP 模式無趣的話,PvE 模式也一樣,因此我們想先全力集中檢測 PvP,PvE 應該會在公開測試後亮相。
遊戲節奏整體上偏慢,請問你們的想法是?
因為畢竟是休閒遊戲,遊戲行進速度如果太快,對新手來說會很困難。還有我覺得遊戲的緊張感比遊戲度還來得重要,子彈速度雖然很慢,很容易閃避,但在玩的當下完全不會感覺到,反而會覺得很快、緊張滿點。
休閒遊戲常會有高手屠殺無辜新手的情形?
解決方式跟《
跑跑卡丁車》差不多,玩家玩越久,等級自然會提升,到時遊戲會自動幫玩家配對等級相似的對手。
遊戲鎖定的玩家年齡層大概在哪?
首先核心玩家層放在國高中生到 20 幾歲的玩家,雖然光看遊戲畫面會覺得是低年齡層玩的遊戲,但玩了以後你會發現這其實是不分年齡層,大家都可以玩的遊戲。
會怎麼企劃免費商城制?
目前想試試稍微不同的方式,只是這部分還沒有具體確定的地方,因此沒辦法告知明確的答案,如果要說大方向的話,那我們希望添加可以讓玩家們更「快樂」的元素。
以後會在智慧手機等平台上推出嗎?
光做線上遊戲就很累了,目前沒這個計畫(笑),當然如果有很多玩家希望可以在其他平台上玩的話,我們也會考慮看看的。
遊戲測試日程是?
進行第一次測試後,如果沒問題的話在六月前會進行正式營運。
最後還有想說的話嗎?
真的真的很想做一款簡單的遊戲,也很想做一款大家可以感受到原始樂趣的遊戲,最後到底結果怎麼樣很讓人期待,希望《
戰鬥之星:重裝上陣》可以帶給各位玩家許多歡樂!