SEGA 在 2012 年 3 月 26 日在東京秋葉原的 UDX 劇院舉行了線上角色扮演遊戲《
夢幻之星網路版 2(Phantasy Star Online 2)》(PC / PS Vita / iPhone /
Android)的「第 2 次媒體發表會」。
就如先前報導過的速報一樣,在這場活動中公開了封閉測試實施日期以及將會有智慧型手機版的消息,也發表了經營模式及許多情報。
另外也決定了各平台版本的營運開始時期,PC 版是 2012 年夏季,智慧型手機版是 2012 年冬季,然後 PS Vita 版則是預定 2013 年春季。
本篇將為各位報導會場中的狀況。
在會議中,是由《
夢幻之星網路版 2(以下簡稱 PSO2)》的製作人酒井智史上台進行演講。
酒井首先提到《PSO2》會有 3 種 “革命”,分別是「無限的冒險」、「線上 RPG 最高水準的動作」、「究極的角色創造」,也回顧了 2012 年 1 月底~2 月初實施的α2 測試,以及 PS Vita 版的發表等等的事情。
|
《夢幻之星網路版 2》製作人酒井智史 |
接下來他述說了「不只是遊戲內容,而是這個遊戲類型將會引起革命」,也揭露了第 4 個革命「超越境界的 RPG」的構想。
酒井對於遊戲這種互動型娛樂提出了要實現隨時隨地都可以享受的「無所不在的概念」,讓更多人可以享受到網路遊戲的樂趣,並且想在《PSO2》實現「這遊戲是夢想中的遊戲」。
然後在此時公開了最新遊戲影片。在影片當中可以看到開發中的《PSO2》主要版本 PC 版以及先前發表過的另一個重要指標 PS Vita 版,也能看到在速報中所提到的智慧型手機版的存在。
酒井提到,「為了可以讓營運長久的持續下去,需要一台不會受到時代變化影響的硬體」。而選擇 PC 為主要平台的理由則是因為 PC 這個平台最適合版本更新以及進行交流等等。
而關於 PS Vita 版也解釋說「為了沒有 PC 環境的玩家以及想要輕鬆的進行遊戲的跟 PC 玩家所準備的」。
而 PC 版跟 PS Vita 版是可以共有角色資料的。將預定以在家就用 PC 玩,如果有 PS Vita 的話,可在外面有 Wi-Fi 熱點的地方進行遊玩的形式來作連動。另外,所有將遊玩資料都匯儲存在伺服器端以預防有違法修改等行為出現。
另外酒井也提到說,像是 PS2 的《
夢幻之星 新宇宙(Phantasy Star Universe)》等,雖然有著無法進行大規模改版以及系統變更的限制部份,但 PS Vita 有著可以支援上述更新的規格。
然後說明了智慧型手機版是讓第 4 個革命「超越境界的 RPG」更為鮮明的平台。
而根據酒井的演講內容,智慧型手機版《PSO2》是跟 PC 版及 PS Vita 版共有同一個世界觀,可以進行更簡單的角色創造跟動作,目前正以單人遊玩版開發中。希望大家認為這是最適合入門的 “另一個《PSO2》”。
酒井也提到智慧型手機版跟 PC 版及 PSP Vita 版不一樣,是最適合擔任副平台的角色。可以進行角色育成也可以跟朋友的角色出去冒險,也能閱覽朋友的郵件跟確認自己開的商店銷售額,可以享受到 “隨時帶在身上的小工具” 為特徵的樂趣。
酒井表示,因為只玩 1 個平台就可以充分享受遊戲樂趣,所以 3 種平台的《PSO2》不用每個都玩,只要選擇自己喜歡的機種來遊玩就可以了。
■ 免月費商城制。主程式也免費下載
接下來酒井發表了關於《PSO2》經營模式的詳情,不管哪個平台都是「遊戲軟體免費下載」與「基本遊玩免費(免月費)」,採用部分道具收費的營運方式。
酒井接著又說雖然販賣套裝遊戲跟收月費會比較有安心感,但要開始遊戲前得花上高額的金錢才能玩,不能否認這些都是進行遊戲前的阻礙。
在考慮後的結果,對於關於遊戲有趣的部分將不收費,,服裝與部分系統等加值的部分會導入收費的機制。酒井表示,首先會把門檻用到最低,先讓人來玩,把這個作品世界的基礎打好,這是最適合讓夢幻之星計畫能夠長長久久的方案。
接下來酒井提出了以下《PSO2》的基本原則。
● 就算是免費也不會有等級限制。
● 不會直接販售高性能的武器等等。
關於《PSO2》跟月費/免月費的不同,將不會有能得到/不能得到角色育成跟高性能武器等道具的差別,只要花時間的話,免費也能育成最強角色。另外,雖然有部分活動商品會附屬一些不花錢就得不到的道具,但那些道具將不會有比較突出的性能,這些都經過慎重的檢討過了。
另外,在《PSO2》要購買付費道具的話,必須使用稱為 “アークスキャッシュ(AC)”的虛擬貨幣。以上這些都是 PC 版 / PS Vita 版 / 智慧型手機版共通的系統,雖然有部分是例外的,不過基本上不用分別在每個平台儲值的樣子。
■ PC 版營運初期為最重要的課題。4月下旬實施的封閉測試將可以體驗到故事要素
酒井以「我們將 PC 版營運初期為第一優先」的前提,介紹了關於 PC 版今後的展開。首先是說明了將要進行 10 萬人規模的封閉測試詳細內容。
在先前的報導中也有提到過,目前已經開始募集封閉測試玩家了。
實施時期是預定從 4 月下旬到日本黃金周為止,這次測試中將不會有維修,全天開放遊玩。
在α2 測試中把角色等級提升到 10 以上的人,將可以繼續參加這次的封閉測試。而其他參與過α / α2 測試的玩家會成為封閉測試的抽選對象,不用再一次的申請了。
而想申請封閉測試的話必須要有 SEGA ID(只要填寫 Email 跟出生年月日)。
酒井表示,封閉測試的目的在於「基本遊戲系統的最後測試」、「AC 虛擬貨幣的測試」這 2 部分。當然也預定會追加許多新要素,關於這些都在影片中介紹了。
以下就為各位整理出這些新要素。因為只是略舉出來,仍有詳情不明的部分,還請見諒。
● 可以練到等級 30 為止
● 可以在アークス・シティ使用服裝商店,道具鑑定商店,造型商店
● 在大廳追加了隊伍櫃檯,稱號櫃檯,以及醫療中心
● 玩家房間追加了許多有機關的房間物件。可以設置的地方更多了
● 可開自己的商店
● 開放從「圖示聊天」超進化的「塗鴉聊天」
● 開放可以跟好友的角色出去冒險的「好友搭檔系統(フレンドパートナーシステム)」
● 隊伍(工會?)的成立。也能進行隊伍聊天
● 實裝了故事要素,起用了豪華聲優陣容
● 演出聲優名單(下野 紘,木村良平,日笠陽子,緒方惠美,秋元羊介,阿澄佳奈,井口裕香,
伊瀨茉莉也,植田佳奈,岡本信彦,柿原徹也,門脇舞以,金元壽子,神谷浩史,榊原良子,
佐藤聰美,白鳥 哲,立木文彦,飛田展男,花澤香菜,渡邊久美子)
● 開放收集關鍵道具來開啟新歷史的門 “マターボード”
● 新武器種類(獵人的 “パルチザン”,遊俠的 “ランチャー”,術士的 “タリス”)
● 追加新技術、技能、光子技能
● 會成長的夥伴 “マグ” 及マグ變身成幻獸的必殺技 “光子炸裂(フォトンブラスト)”
● 新每日事件(インタラプトイベント)
● 新地圖「市街地」
● 新 BOSS「ダーク・ラグネ」
另外也確定「
角色創作體驗版」將在 4 月 5 日釋出。在封測之前先來享受角色製作的樂趣吧,作好的角色可以拿到封閉測試時使用喔。而這個體驗版也會測試電腦硬體的功能,能夠測試玩家電腦是不是能夠流暢的《PSO2》。
其中也預定針對玩過角色創作體驗版的玩家舉辦 “角色選秀會”。詳情雖然還不清楚,但似乎有準備「《PSO2》才有的」獎品的樣子。
另外也發表了在《PSO2》官方推薦 PC 中會附屬遊戲道具的 “三位一體活動(トリニティキャンペーン)”。預定在 4 月 19 日之後陸續發售。
再來就是會有超過 1000 家網咖會提供《PSO2》的服務。雖然目前還是詳情未明,但這些店家可以優先參加封閉測試,在營運初期也有準備網咖限定特典的樣子喔。
關於這些請耐心等候官方網站的情報吧。
以上就是媒體發表會的內容。在本篇最後也將刊載活動結束後,與酒井的問答集。
――封閉測試將從什麼時候開始跟結束呢?
酒井:
預定從 4 月下旬開始到黃金周(日本 4 月底到 5 月初的連續假期)為止。
――關於封閉測試中,虛擬貨幣的測試內容又是如何呢。
酒井:
因為之後會有玩家使用這些虛擬貨幣,因此要先來測試看看這個系統會不會正常動作。
――虛擬貨幣具體來說可以買到些什麼呢。
酒井:
雖然詳細內容預定會在封測時公開,目前是預定跟服裝有關的部分可以使用虛擬貨幣。
――PS Vita 版透過 Wi-Fi 與 3G 連線時有差異嗎?
酒井:
基本上要有 3G 連線無法進行隊伍遊玩的認知。所以一般來說還是希望用 Wi-Fi 連線來玩會比較好。關於 3G 連線的部分,目前還在想其他對應方法。
――會不會設置不用進入遊戲,讓玩家可以進行交流的空間?
酒井:
目前還沒有這個想法。
――付費道具能讓玩家間作交易嗎?
酒井:
有些可以有些不行,服裝等等的在購入後可以擺放在玩家商店進行交易。
――要如何儲值虛擬貨幣?
酒井:
基本上其他網路遊戲可以用的方法本作幾乎都可以對應。
――PS Vita 版在物件的顯示及線上遊玩部分會不會有扯後腿的可能性?
酒井:
我們雖然是以 PC 版跟 PS Vita 版可以一起玩為目標,但有些是不進行玩家測試的話就無法確定的部分。目前雖然是說「可以一起玩」,但如果有做不到的部分的話,把作不到的部分切割掉也是一種方法。雖然這樣說會覺得怪怪的,但我們不會去顧慮 PS Vita 版而去做些限制。意思就是說 PC 版才是主要平台。
――那麼 PC、PS Vita、智慧型手機這些平台加起來,最後希望有多少人呢?
酒井:
這問題頗難的(笑)。嗯~總之希望加起來有 100 萬人左右吧。
――最後請對玩家們說說話。
酒井:
遊戲採取免月費這點雖然會有很兩極的評論,但希望大家能認為這是代表我們希望《PSO2》能夠有更多人來玩的覺悟。
SEGA 也全體一致決定希望《PSO2》的知名度能夠更高。敬請期待我們今後的表現。
(C) SEGA