本次為大家介紹的,是被蘋果選為本週 iPad 精選遊戲的《立方戰略 (暫譯,原名:
Cubemen ) 》。第一眼宛若《當一個創世神》一般以純色立方體為主軸的簡約畫風,相信會讓玩家詫異本作究竟有何能耐能讓蘋果團隊另眼相待。但反過來說正因為離「華麗」二字還有十萬八千里的視覺特效,也就可以期待遊戲將會以紮實的內容來獲得玩家的支持。
◆ 遊戲介紹
《立方戰略》遊戲是策略取向的小型模擬戰爭類型,玩家在遊戲中將擔任其中一方軍隊指揮,帶領部屬搶佔各戰略要地而贏得最終勝利。
實際操作流程則大致分作「防衛模式」與「對戰模式」兩種模式,玩法則相信玩家們也不會陌生。
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遊戲模式選項列表 |
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關卡場景地圖瀏覽 |
防衛模式即為最常見的守塔類型,共計二十五種不同的關卡,玩家派出的士兵們主要目的在於防範外敵入侵我軍本陣,只要能擋下關卡中所有敵人的進犯就算是獲得勝利,相反的要是本陣被破就算失敗。另外模式下還有限定上場兵種、金錢、士兵數量以及無限生存戰等不同條件玩法。偶爾還能在場上獲得全畫面緩速、爆破等特殊道具。
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排山倒海而來的敵兵 |
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特定玩法下關卡中只能使用單一兵種 |
對戰模式下士兵們則除了在防衛本陣的同時也要掩護我方軍隊進攻敵陣,同樣雙方先擊破對方大本營者,或是等待所有的雙方士兵攻擊完畢後結算彼此本營的生命值較高者為優勝,共計有二十二種場地可供玩家挑戰,並支援連線模式與同好切磋。
兩種模式基本介面差別不大,在關卡出征前玩家可以決定上場作戰人物顏色調配,實際作戰畫面左上角會標示著已取得的分數、擁有的金錢、敵人剩餘多少波攻勢或是我軍本陣血量等必要資訊,如果是對戰模式中則在右上角也會標示著對方同樣的戰場資料。右下角則是調整遊戲速度、暫停、音效開關等一般選單按鈕,以手指劃動螢幕可以移動戰場視角,雙指開合則能縮放畫面大小。
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手指劃動畫面可調整視角 |
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右下角選項其中之一可將立體圖樣改為平面 |
從一般步槍、火焰槍、到追蹤導彈、雷射鎗、醫護兵,遊戲中提供了 7 種不同的兵種讓玩家在場上運用,不同武器士兵在血量、作戰特性、攻擊範圍等基本素質上也有所差異,例如火焰槍兵單體威力極強但卻對移動的目標準確率低,相同的發射追蹤導彈的榴炮兵範圍大、準確率高威力夠但是造價昂貴,不同的士兵必須因應不同的情況使用才能發揮最大效益,有時最基礎的步槍兵反而會因為機動性高與便宜的特質而勝過其他兵種。
遊戲與同類作中最大的不同點在於,戰場上的作戰單位玩家可以自由控制優先射擊目標,並能移動於場上各定點,雖然很可惜的不能像是《瘋狂塔防 ( TowerMadness ) 》、《野戰防線 ( Fieldrunners ) 》那樣開放式塔防遊戲決定敵人移動路線,但也能作為拖緩敵軍腳步的人牆。
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防禦模式下士兵可自由移動於整個關卡 |
且遊戲中除了玩家與敵軍所控制的各特殊兵種外,敵我雙方行軍本陣的軍隊本身也不若同類作品一樣只是乖乖移動的活箭靶,而會一邊前進一邊攻擊沿途遭遇的敵兵,隨著關卡的時間推移越長,進攻火力也越是猛烈!
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對戰模式只要搶先取得制高點與重要戰略地想獲勝不難 |
加上或大或小、起伏變化劇烈與外觀設計繁複的多樣化地形,如何在每個場地中找到最適合發揮士兵作戰能力的角度就是一大學問!對戰模式下,比敵軍更早搶佔制高點與戰略要地更是決定勝負的關鍵處!
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小地圖短兵交接更加凶險 |
◆ 遊戲特色
遊戲以純立方體風格作為主要表現方式,老實說並不是十分搶眼,但實際遊戲流暢的戰場行動配合急緩節奏的背景音樂與音效,反而使這樸實無華而有點冷調的作風給人留下深刻印象。
高自由度的作戰配置、陣型部署,以行軍軍隊為餌掩護士兵搶攻戰略地等重於掌握時機的戰鬥方式,讓遊戲的格局突破同類作而能有更廣與豐富的發展空間。
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高低起伏變化多端的場地 |
多元的條件限制,各具特色與使用限制的兵種與漸次增加難度而具挑戰性的電腦智能AI、關卡設計也讓遊戲增加耐玩度。
◆ 結語
《立方戰略》作為常見的小型模擬戰爭遊戲,在玩家熟悉的設定下又作出了不一樣的改變而建立起自己的獨立性。
不過也因為同樣的理由,使遊戲除了在視覺特效上仍有進步空間外,太過於強調戰略本質也會使遊戲有些太過於核心玩家取向,需要較高的專注力與思考,對於只是想輕鬆悠閒享受遊戲的玩家來說難度實在偏高,尤其是防禦模式下這樣的感覺更是強烈,部份關卡甚至可能會讓人有些挫敗。雖不至於說是弄巧成拙,但也是玩家下載前需要作好心理準備的地方。
【《立方戰略 ( Cubemen ) 》】
優點:高自由戰略性的遊戲流程、變化豐富的地形配置、挑戰性十足的關卡設計。
缺點:難度偏高不適合輕休閒玩家,視覺特效仍有進步空間。
《立方戰略 (
Cubemen ) 》已在 App Store 上架,售價為 3.99 美金,僅支援 iPad 版本。欲知更多 iOS 手機遊戲試玩報導,請至
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