【試玩】《Death Road》駕駛浮空的飛梭快艇 體驗另類的競速感

(編輯部 報導) 2012-04-10 18:05:16

  《Death Road》是一款未來風格競速遊戲,目前剛推出 PC 版,隨後還會推出 PS3 版。玩家駕駛的並非是車輛,而是一種浮空飛梭快艇。

  遊戲的背景發生於一顆名叫艾梅拉那(Ameliana)的星球,玩家駕駛著飛梭快艇和其他選手進行搏命的速度競賽。不僅要在速度上超過對手,還得在跑道上撿拾特殊道具來強化自己,並用車上的槍械將對手給擊沉。


駕駛浮空的飛梭快艇是相當有趣的設定
遊戲的標題畫面相當簡潔,不過該有的東西都有喔

  這款遊戲在台灣可以說是頗為冷門。這款遊戲到底在玩什麼,令筆者相當好奇。想說 15 美金的價格還算可以接受,就刷下來玩了。

遊戲的跑道環境相當陰暗,得睜大眼睛才行

  由於玩家駕駛的是飛梭快艇,所以遊玩感受和賽車遊戲有很大的不同。首先是聲音,飛梭快艇沒有車輛的引擎運轉聲,也沒有車輪咬著跑道的摩擦聲,只有後燃氣噴射的細微聲響。再來是物理運動,或許可以歸因於艾梅拉那的重力較低,飛梭快艇有一種飄飄然的感覺,和其他快艇碰撞反應也不像賽車遊戲那樣激烈。歸納起來,飛梭快艇的駕駛感受比較像是飛機而非車輛,這也是筆者一開始用競速遊戲來稱呼本作品的主因。

遊戲提供各種難度讓玩家挑戰,不過剛開始只能選擇菜鳥級
飛梭快艇的選擇畫面,這個機體外型還真有夠鮮豔

  遊戲的進行方式和一般的賽車遊戲相當接近。遊戲不提供車內視野,畫面四周也沒有 HUD 的提示,取而代之的是車尾後燃器位置的 HUD。比賽排名、目前圈數、車體耐久和速度計量條都塞在一起,看起來相當新鮮。如果把攝影機切換到車頭位置,浮動提示就會改成一般的 HUD。

把攝影機切換到車頭位置後,HUD 就會分散到畫面的左右兩側

  無論是浮動提示還是 HUD 的質感都很不錯,但是對新進玩家來說卻有些棘手,這是因為遊戲的提示過少所致。筆者玩了十幾場比賽後,仍然搞不懂彈藥的存量顯示在哪裡,也摸不透那個忽上忽下的藍色計量條的意義何在。直到筆者整理遊戲截圖時才發現:這些東西在遊戲剛開始的教學模式裡面都有提過,但是當時筆者急著想玩,沒仔細看就直接上路了。即使如此,筆者還認為遊戲的 HUD 應該要再更直觀一點才好。

HUD 的對照圖,複雜的配置讓新進玩家看得眼花撩亂
HUD 的特寫,沒有看過對照圖很難理解其代表意義

  蒐集路上的道具也是重要的一環。當玩家進行比賽時,遊戲會隨機從天掉落各種道具來幫助選手扭轉戰況,這點和《街頭賽車:火力全開》相當類似。道具的種類繁多,有補充護盾、回復車輛耐久度、補充加速計量條等等。不過,一旦玩家取到了道具,畫面上方只會顯示剛剛撿到的道具圖示,而沒有任何的語音或是文字提示。玩家如果沒有仔細玩過一遍教學模式,就很難理解眼前道具的用途。

提升能量的道具說明,這個訊息只會出現在教學模式裡面
比賽中取得道具後,上方會提示玩家剛剛撿到的道具外觀

  而且這些道具的出現時間過短,從天上掉下來到玩家取得的時間大概只有 1 至 2 秒,經常發生來不及取到的狀況,令筆者為之氣結。加上道具的掉落並不會受到四周地形或是車輛速度影響,若看到道具掉在直角彎道內側這種尷尬的位置,就只能忍痛放棄。如果能有較明顯的提示,或是較妥當的掉落地點就更理想了。本作這方面還有不少的進步空間。

一旦車體受到損害,畫面四周就會出現裂痕
後燃器留下來的彩色曳光就像霓虹燈一樣醒目

  本作還有一個令人玩味的設定:跑道上經常會有成堆的箱子阻擋快艇的行進。跑道上有障礙物的設定不足為奇,詭異的是這些箱子受到碰撞的反應。若飛梭快艇以高速衝撞箱子,照理來說箱子應該會像被保齡球撞上的瓶子一樣往四周炸開。出乎意料地,箱子之間猶如被膠水給裹住般難以衝散,還會黏著飛梭快艇不放,得花個幾秒才能把箱子甩開。如果箱子黏在快艇前方就會拖累速度,黏在下方就有翻覆的危險。難不成這些箱子是以外星物質所構成?真是太神奇了。

這些箱子是遊戲中最大的威脅,小心至上
被這小箱子給弄得四腳朝天,真是有夠離譜

  遊戲畫面以相當鮮豔的色調所構成,並大量使用冷色系的打光來營造未來的質感,輔以動態模糊的效果,將飛梭快艇的速度感表現得相當好。日光灑在跑道上的光澤相當亮麗,後燃器所留下的曳光像霓虹燈般賞心悅目,整體看起來可圈可點。艾梅拉那的郊外場景也有不錯的演出,雖然沒有地球那種繁茂的自然生態,但是還算可以接受。

艾梅拉那的郊外場景之一,相當浪漫的景致
取得加農砲了,趕快把他裝在快艇上吧

  如果玩家看得稍微仔細一點,就會發現畫面中有許多不盡人意的地方。遊戲畫面的校調選項非常少,貼圖材質的解析度不夠高,使得物件的質感受到很大的影響。沒有反鋸齒功能是最難以置信的設定,檢視飛梭快艇機體的時候,可以看到大剌剌的鋸齒。要不是遊戲採用了大量的動態模糊和高速運鏡,這些毛病一定令玩家的遊戲體驗打折。

跑道選擇畫面,必須要取得前 3 名才能解開後面的跑道
如果飛梭還沒有解鎖,車體就會用一塊白布遮蓋

  聲音的演出是本作最薄弱的一環。遊戲的音樂演出可有可無,沒有其他賽車遊戲那種激昂的搖滾歌曲或是充滿節奏感的樂曲。至於音效的存在感就和音樂一樣低落,完全沒有使用到任何低音音效。煞車不會發出任何聲響、後燃器的噴射聲和武器的發射聲無法震撼人心、飛梭快艇碰撞的聲響就跟敲打保麗龍一樣疲軟。

和其他飛梭高速競速,想辦法超越他們吧

  一般賽車遊戲都會在引擎運轉、車輪和跑道摩擦等環節下面下很大的功夫,都是為了提供身歷其境的臨場感。但是本作的音效表現不盡人意,相當令人惋惜。或許這是因為開發經費不足的緣故,畢竟這遊戲的售價只有 15 美金,買不起好聽的版權音樂還算情有可原,但是連音效的演出也跟著縮水實在說不過去。

用飛梭上的武裝破壞對手的機體,這也是獲勝的方法之一

  做為一款競速遊戲,《Death Road》在速度感的表現上面相當不錯,飛梭快艇的設定也很新奇。但是遊戲的其他表現就沒這麼突出,過多的缺失拖累了玩家的遊玩慾望。

 

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