遊戲怪獸日前已宣布取得由歐美開發商 Trion Worlds 歷時 5 年、投入 5000 萬美元打造的《
裂痕 RIFT》台港澳代理權,為了讓玩家更了解本款遊戲,今日特別釋出《
裂痕 RIFT》世界觀宣傳影片以及各項遊戲特色,希望讓玩家更能體會《
裂痕 RIFT》的遊戲內容。
◆ 撕裂的神域、共同的宿命 寬宏浩大世界觀
《
裂痕 RIFT》世界觀描述特拉娜神域由於蘊含豐富且誘人的能量,因此引起毀滅之龍拉格勒斯以及魔龍們的覬覦,進而引發了一連串的血腥浩劫;在特拉娜居民結合力量與信仰的合作下,拉格勒斯被趕出了聖地,其它魔龍也被封印。然而在一次的背叛事件中,特拉娜的結界遭到破壞,使得裂痕像失控一樣在特拉娜神域各處被開啟,毀滅開始蔓延…
裂痕的侵襲,使得特拉娜神域上的六大種族面臨滅絕的危機。為了生存,這些種族衍生出不同的生存信念,最後演變成傳承眾神意志的“神選者”以及創造未來科學的”逆天者” ,兩大陣營對抗的局面。為了聚集更強大的力量,神選者與逆天者藉由召喚過去戰死的英勇亡靈進行戰鬥,繼續為守護特拉娜神域而戰…
《
裂痕 RIFT》由前《無盡的任務(EQ)》製作總監 Scott Hartsmann 領銜開發,使得《
裂痕 RIFT》於 2011 年時囊括許多歐美電玩媒體的肯定,包括北美代表性媒體 IGN、Gamasutra、MMORPG.COM 和 GDC 等,皆評選其為「2011 年度最佳遊戲」。
官方表示,《
裂痕 RIFT》採用 Unreal3 引擎開發,使得遊戲不論是遊戲特效、人物動作、場景畫面都展現了歐美遊戲重視細節的特點。大到裂痕從天而降的特效效果、小到 NPC 的肢體動態,都進行了微調,希望在各方面都呈現給玩家真實的體驗。
◆ 隨機觸發、世界為之色變-「世界型動態事件」
打破了以往 MMORPG 定點打怪、互動的遊戲方式,《
裂痕 RIFT》首創「世界型動態事件」,遊戲過程中玩家將會遇到各種不同型態與規模的裂痕隨機出現,每當裂痕入侵,世界上的地形地貌、環境和生物等都將隨之瞬變,甚至牽動整個世界。
◆ 全面蔓延、無可避免-「裂痕侵攻系統」
在《
裂痕 RIFT》中,玩家將無法再袖手旁觀;遊戲中各種不同的裂痕都會成長演進,甚至自行成立據點,組成隊伍進行侵略;玩家的任務怪物有可能被裂痕全部殺死、NPC 也有可能在與玩家對話時,被一擁而上的裂痕生物撲殺。
◆ 戰靈繼承、高自由度-「靈魂天賦系統」
《
裂痕 RIFT》內建的靈魂天賦系統,允許玩家在四種職業中共計三十二個靈魂樹中自行搭配選擇,總計高達 2340 種的靈魂組合,讓玩家在遊戲中幾乎是找不到兩個完全一樣的角色。
除了世界觀宣傳影片,遊戲怪獸也今日也發布新版《
裂痕 RIFT》形象官網,未來更多遊戲消息將於形象官網逐步釋出。