《江湖本色 3》詳解子彈時間核心進化機制 提昇 TPS 戲劇張力與細膩程度

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-04-17 12:17:33

  《江湖本色 3(Max Payne 3)》最新設計與技術系列:子彈時間登場,本作最為人所熟知的「Bullet Time(子彈時間)」不但是 Max 扭轉逆勢與生存的關鍵,也是《江湖本色 3》的核心遊戲機制。觀賞「設計與技術系列」最新影片,了解此招牌機制有哪些進步之處,以及如何讓第三人稱射擊遊戲的戲劇張力與細膩程度更上層樓。


【注意!以下影片包含暴力情色等限制級成分,未成年請勿觀賞!】


  日前釋出的一系列影片,我們可以看到 Rockstar Games 在開發《江湖本色 3》時,試圖透過動畫、人工智慧、設計、掩護機制與瞄準系統,尤其是 Max 的招牌子彈時間,讓玩家編排出獨具風格且廝殺慘烈的駁火場面。其中,子彈時間正是《江湖本色 3》的核心遊戲機制,新釋出的中文影片則將重點著重在「子彈時間」的核心機制解析。策略性運用子彈時間能夠扭轉逆勢,更是玩家在遊戲中生存的關鍵。

  Rockstar Games 融合了動態擷取動畫、Rockstar 專利物理引擎等特殊機制,創造出流暢無比的體驗。遊戲當中 Max 的飛身閃避能力,是一連串看似天衣無縫的動作,最酷的是這些動作近乎由玩家全權操控。而最後擊殺鏡頭是任何駁火場面的最高潮。每個鏡頭都會因距離遠近、中槍位置、武器類型等而獨一無二。玩家可以隨心所欲地放慢最後擊殺鏡頭的速度,增加精采程度,宛若化身電影導演打造出風格獨具的最後擊殺鏡頭。

  而透過這些動畫與遊戲機制上的進化,以子彈時間為核心的《江湖本色 3》,讓第三人稱射擊遊的戲劇張力與細膩程度更上層樓。《江湖本色 3》官網集結目前為止釋出的所有消息、影片、下載內容與情報。玩家不妨造訪確認陸續更新的大量新影片、新遊戲畫面、遊戲情報等等。

  《江湖本色 3》將於今年 5 月 18 日在台灣發行 Xbox 360 版及 PlayStation 3 版,而 PC 版會稍晚在台推出,於 2012 年 6 月 1 日上市。

 

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