光榮特庫摩旗下三國線上遊戲《
真‧三國無雙 Online》遊戲製作人藤重和博近日來台,宣告將於 5 月 11 日在台推出全新資料片《
龍神亂舞》,將帶領玩家體驗 25 人大亂鬥的「國士無雙戰」、面對傳說生物「四聖獸—青龍」並且體驗在自宅種植作物交換道具的「庭園」等新功能。
藤重和博日前來台接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,介紹《
真‧三國無雙 Online:龍神亂舞》的研發想法與內容。訪問一開始,他就宣告了《
龍神亂舞》將於 5 月 11 日與台灣玩家見面,緊接著說明即將開放的新戰鬥系統「國士無雙戰」。
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遊戲製作人藤重和博近日來台 |
◆ 國士無雙戰
藤重和博表示,以往的戰鬥主要是朋友彼此協助或是打 NPC 的 PvE 戰鬥,如今「國士無雙戰」將是 25 人大亂鬥,在戰場上的所有玩家都是敵人,玩家將可充分享受互打的快感,採用生存戰的模式。考量到以前有的玩家被打敗退場後,感覺較負面、就乾脆不玩,這次在「國士無雙戰」中,玩家即使被擊殺、也可以用「靈魂」的型態復活、擾亂留在場上的玩家,這樣即使被擊殺了也很 High,玩家一被打敗、可以變身多樣東西,例如變成幽靈角色去煩其他玩家,如果被打死不高興也可以找打死自己的人麻煩、有個發洩管道,還可變成丟炸彈的人、老虎,甚至可能變身戰國武將,或者是變成龍去刮其他的玩家。然而,要變成什麼角色是有條件的,也期待台灣玩家未來可以多嘗試。
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要在大亂鬥中生存下來(日版畫面) |
他指出,當 25 人打完之後會有積分排行,只要點數越高的就有獎品可以拿,至於被打敗的玩家、變成幽靈其實還是有機會賺點數,所以不見得最後存活的點數越高。在戰場上不管輸贏、只要做最多動作、最活躍者點數容易越高。當然,還是保持存活的玩家積分容易比較高,玩家打敗活著的人會有點數,如果 A 打敗 B,A 有點數,B 死掉又去打活著的 C、也可以得到點數,依照此系統存活下來越久、分數就容易比較高。
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說明新資料片想法 |
◆ 四聖獸
在此次改版中崑崙山將會出現四聖獸青龍,青
龍將從口釋放出光束雷擊與致命光球,並發動將玩家擊飛的強力
龍捲風等攻擊招式。藤重和博笑說,在日本已經有人擊敗過青龍,但被打敗得更多,以畫面來換算、青龍約有 100 公尺,因此玩家會看到很大的一隻龍在前面,青龍的攻擊力很強、玩家被打到一定會失很多血,只是只要玩家能夠打敗牠,就可以得到很多好東西,連製作服裝的特殊素材也需要打牠,因此日本有很多玩家拼命挑戰。
當被問到攻略青龍的祕訣時,藤重和博表示,如果玩家站在青龍的正面很容易被打,而青龍的身體很大、玩家可以努力地砍身體,但要小心牠被砍到時的反擊,反正就一直砍、拼上性命去決鬥。而玩家也可以四人小組組隊挑戰,這樣比較容易勝利。他說,目前日本是有玩家可以單挑打贏,但他自己到現在還贏不了聖獸(笑)。
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巨大的青龍(日版畫面) |
◆ 新劇本夷陵之戰
談到這次新劇本夷陵之戰的設計過程,藤重和博說,當初在構思下一個劇本時討論很多,有人想到要以曹操為主,但後來在思考夷陵之戰時,想到這是吳軍的關鍵戰役,而當時陸遜年輕、對吳有所貢獻與成果,想說《
龍神亂舞》應該要有個新開始,而夷陵之戰讓吳國有了新發展,所以決定以陸遜為主、傳達這樣的目標想法。
◆ 新增「庭園」功能
《
龍神亂舞》將開放玩家可在「庭園」內種植花草、樹木等植物。藤重和博表示,當初在思考社群方法來促進玩家的交流,希望多加些社群元素在遊戲中。雖然說在《
真‧三國無雙 Online》中戰鬥是主要的事情,但也希望有一般生活,讓玩家體驗三國平凡生活感覺,在庭園中玩家可以幫助朋友澆水,但不能偷菜。
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種植花草(圖為日版畫面) |
他說,考量到隨著時代的變更、社群遊戲(SNS)的流行,玩家即使不上線也可以與玩家交流、這也是一種玩法,因此《
真‧三國無雙 Online》也會隨著時間增加新東西,像此次把庭園放入遊戲中,他個人覺得是不錯的融合;不過,初期在日本推出時他本身也會擔心,主要是《
真‧三國無雙 Online》喜好動作感,這個嘗試不知道玩家能不能接受,後來改版後玩家反應良好,他才鬆了一口氣。
他表示,自宅除了庭園種植植物、戰場道具使用佈置家外,未來庭園也將擴大為工坊,讓庭園可以生產資源與材料,像如果庭園有機會有礦山、做衣服材料,讓玩家在家蒐集,應該也很有趣。至於目前還處於構思階段的是動物飼料,讓庭園可否也生產動物飼料,而不同飼料可以讓動物副將有不同技能、不同成長方向,這樣讓玩法更豐富好玩。
他說,庭園在日本受到歡迎,不過日本觀念的庭園和台灣可能不同,未來可以看台灣玩家反應,也許設計出配合台灣風情的相關道具,也歡迎玩家對庭園想法可以跟遊戲營運商紅心辣椒來反應。
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製作人表示歡迎台灣玩家提供意見 |
◆ 鍊成武器系統—傳說化
針對鍊成武器系統,藤重和博表示,這次傳說化不是像以往在鍊成後再加上功能,練成本身素質就會提高。玩家想要完成傳說化必須具備相當的材料,玩家可以藉由國士無雙戰表現取得相關道具寶石,以便讓武器執行傳說化。
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進行傳說化吧!(圖為日版畫面) |
至於服裝上則是和聖獸有關,玩家要打倒聖獸、取得材料,而這些服裝也是以青龍為象徵,運用青龍的顏色與設計感等元素。他說,《
龍神亂舞》在日本 3 月推出後,目前擁有傳說化武器的日本玩家約為 1、2 成,相信未來會越來越多。
當被問到下個大型資料片的進度時,他說,最近剛好正開始構思主題,將和研發成員討論構想後,再進行提案;至於他自己想要嘗試的劇本像是南蠻孟獲、五丈原等,這些都還沒有接觸過,希望能夠試著去發展,不過,很多都是時間快到了才開始準備(笑)。他說,下一部資料片要準備的東西很多,希望提早開始準備,而三國的題材非常多,他希望很多細節都能夠發展出現,屏除掉技術面的問題,日本玩家跟台灣玩家喜愛的三國內容可能就有點不同,未來日本與台灣兩邊劇本不一樣也有可能,而台灣玩家也可以提出他們的想法來供研發團隊參考。
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真‧三國無雙 Online》此次改版也將開放新武器三國名將「呂蒙」愛用的「斷戟」,外型結合長槍與矛,讓玩家可以連續施展猛烈攻擊。《
龍神亂舞》預定 5 月 11 日改版。
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斷戟 |