《參天律》今年暑假在台菁英封測!專訪解析進化版非鎖定目標戰鬥等特色

(GNN 記者 RU 報導) 2012-05-05 01:09:25

  由唯晶科技風雷工作室研發的 3D 線上遊戲《參天律》與台灣玩家見面的腳步接近了!唯晶科技執行長詹承翰接受巴哈姆特 GNN 專訪時透露,《參天律》今年暑假肯定在台進行菁英封測,他與研發團隊同時揭露《參天律》如何在台灣研發團隊結合資深韓國研發人才同心協力下,打造出進化版非鎖定目標戰鬥系統,還有研發出泡茶、溫泉、拜神明、天燈等展現文化的特色系統等想法。

  由唯晶科技研發的《參天律》主要以世界末日為時空背景,描述末日來臨、審判將至,世間的一切都即將消滅,神、魔、人之間界線亦不再分明的氣氛。此次唯晶科技執行長詹承翰率領《參天律》台灣與韓國研發團隊,包括遊戲製作人黃正宇、程式負責人鄧淙義,與韓國資深製作人、曾任職於 NHN 等知名線上遊戲公司研發《帝王戰記》等作品的陰廷勳(Eric),及很早就在韓國執行非鎖定企劃、具有 10 年遊戲研發經驗的朴賢䪸(Min)一同接受巴哈姆特 GNN 專訪,也同步曝光《參天律》序章劇情與實機戰鬥等影片。

左起鄧淙義、朴賢䪸、陰廷勳、詹承翰、黃正宇



◆ 台灣與韓國團隊通力合作

  詹承翰表示,《參天律》在 2010 年 E3 展展出後歐美市場接受度很高,除了入選 2010 年 E3 展的十大 MMO,更被美國知名線上遊戲網站 MMOsite 評選為十大最受期待線上遊戲,而 近兩年來韓國團隊在陰廷勳領軍下投入《參天律》的研發,從遊戲企劃、程式、技術給予許多專業意見,加上他們還邀請歐美知名美術設計師來參與設計意見,使得《參天律》這兩年來朝國際化邁進一大步,目前遊戲雖然尚未開發完成、但幾乎已經完成全球授權工作。

接受巴哈姆特 GNN 專訪

  他說,線上非鎖定目標的玩法源自於韓國,而韓國目前可以說是線上遊戲技術累積最深厚、最強盛的地方,在 2004、2005 年左右格鬥、非鎖定的線上遊戲玩法就已經在韓國誕生,因此《參天律》特別找來參與早期就投入開發相關程式企劃的人才,包括可說是首個在韓國做非鎖定策劃的朴賢䪸,遊戲在韓國研發團隊加入後、進行了企劃的調整,把遊戲的元素包裝成國際認可的要素,遊戲的整體感跳脫了地區性遊戲的風格,例如遊戲原本就設計有台灣文化的天燈、養小鬼還有東洋的文化元素,在韓國研發團隊的詮釋下,相信讓國際市場更能夠接受。這就像電影《臥虎藏龍》般在國際化專業手法的演繹下,使得東方題材也能在歐美市場取得成功,形成全球能接受的文化內容。

  詹承翰說,《參天律》也努力在技術上求突破,過去線上遊戲幾乎採鎖定目標攻擊的方式主要來自伺服器同步的問題較難以克服,而唯晶韓國研發團隊成員參與許多線上遊戲像是《拳豪 Online》、《精武世界 Online》與全球第一款線上摔角遊戲《WWE Online》等,把過去對技術的極高要求全部帶到了《參天律》,使得《參天律》在戰鬥方面的表現更加淋漓盡致、爽快且不會有延遲。



  陰廷勳表示,自己十年來在韓國製作了許多線上遊戲,當初在韓國第一次看到《參天律》初期的視覺呈現、世界觀與角色風格很特別,以前沒有見過,因此產生了好奇心,那時遊戲獨特的風格與概念設計,讓他覺得這款遊戲在台灣、韓國甚至全球有成功的感覺,而決定加入。

陰廷勳說當初一看到《參天律》的獨特風格就被吸引朴賢䪸為了全心投入遊戲開發把全家都搬來台北

  位於首爾的韓國研發團隊與位於台北的研發團隊加起來已經有上百人的規模,韓國方面也派了一個精英團隊長期駐紮在台灣與台灣研發團隊共同努力,例如副製作人朴賢䪸為了全心投入遊戲開發,甚至把全家都搬來台北,隨著遊戲開發進入尾聲,目前有些韓國團隊成員已經陸續回韓國,但每週好幾天都還是透過視訊方式密集開會討論。韓國團隊參與《參天律》的研發後,不僅優化伺服器與客戶端上做出貢獻,更積極參與數值平衡的測試,尤其帶來韓國對 PvP 如何透過伺服器良好呈現等相關經驗,同時預想到遊戲可能會面臨的風險問題、提早提出加以預防。

  另外,在《參天律》中有兩個陣營的對立,而韓國研發團隊提出了如何讓玩家可以自然而然進行這件事並持續循環的做法,提出一套規劃,這是需要經驗的累積。

  談到台韓團隊攜手合作的過程,朴賢䪸表示,一開始雙方是用不同的觀點在做遊戲,他覺得台灣團隊很親切、思考有創意性,但很愛開會(笑)。現在在台灣參與開發一週會有一版本進行測試改善,採用這樣一週一版本測試的方式很有效果,比起其他遊戲是兩、三個月才測試起來,這樣做可以迅速修正,更有效率。他過去曾在美國開發遊戲,美國公司採用此種方式進行研發,至於大型韓國公司最近才開始採用。

  陰廷勳說,台灣開發遊戲方式和韓國完全不同,像韓國在開發遊戲時比較急、比較快,上司與下屬職位分明,而與台灣同事相處就像家人一樣,做決定很慎重、細心,他覺得一起合作開發可以結合雙方不同的優點。

韓國團隊貢獻經驗打造更加國際化的《參天律》

  鄧淙義表示,兩個團隊在合作過程中都有累積經驗,一開始溝通時台灣比較溫和、韓國比較直接,有點不習慣,但隨著深入合作、相互理解,對方具有一定的技術水準,讓整個遊戲製作思維上涵蓋更完整,也顧慮更多遊戲技術的開發問題,是很好的收穫。

  身為資深遊戲研發者的朴賢䪸表示,他覺得《參天律》是款結合最新潮流、新控制方式的線上遊戲,例如《TERA》採用的非鎖定目標戰鬥系統,而《Blade & Soul》、《暗黑破壞神 3》提供的是簡單操作卻有深度的戰鬥方式,其實理想中遊戲操作概念應該就像《超級瑪俐歐》一樣操作動作簡單、但闖關過程與玩法充滿樂趣與挑戰、要過關需要不斷地練習,而如今《參天律》所提供新型的戰鬥系統,讓《參天律》玩家可以容易上手,但要精通卻要很多練習,屆時相信玩家遊玩就能體會。黃正宇表示,《參天律》希望一開始用簡單概念、非常容易入手,讓玩家由淺入深,然後藉由挖掘練習,探索遊戲後面的深度內容。

《參天律》強調由淺入深~因此玩家在遊戲中未來會更具挑戰性喔!

◆ 進化版非鎖定目標戰鬥系統

  詹承翰說,《參天律》當初研發這套戰鬥系統的時候市面上沒有參考的對象,在技術遇到了不少挑戰,經過長期的研發,才打造出進化版非鎖定目標戰鬥系統,過去線上遊戲主流是鎖定目標戰鬥,隨著時代轉變、非鎖定目標戰鬥興起,但如果遊戲時間內全部都是非鎖定目標戰鬥,會使玩家疲勞感大增;而《參天律》研發這麼久一方面也是因為戰鬥系統,他們不希望玩家只是點怪自動打,但也不希望讓玩家得一直集中精神、玩了一段時間就很疲勞,所以一直在努力尋求中間的平衡值。

打造出進化版非鎖定目標戰鬥系統
看我的厲害!

  黃正宇現場以實機示範進化版非鎖定目標戰鬥系統,玩家可以快速操控、指定角色的方向,進行非鎖定目標的大範圍攻擊。

製作人現場操作進行實機展示,相較於前兩年所釋出的遊戲畫面,如今內容更加優化成熟

  黃正宇表示,當初要做非鎖定目標戰鬥系統時,內部聲音非常多,因為伺服器判斷變得更加複雜,還有動作性的表現,但他們不想做點怪自動打的遊戲,又考量到完全非鎖定戰鬥鏡頭甩來甩去,玩家可能會暈眩,且又希望保留玩家補血職、只要點人就可以補等方便性等,因此在研發時一直思考如何讓玩家玩起來不會頭暈想吐,又可以享受一刀砍好幾個人的樂趣。從遊戲正式開案後,兩派人馬就一直加以爭論,戰鬥大方向打掉重作就達五次,結果一再調整到滿意,做出操作可以用類似《暗黑破壞神》的方式,也可以一刀砍一堆人的感覺,讓玩家可以用身體反應來操作角色,而不用特地做什麼。

研發團隊努力追求更進步的戰鬥系統表現

◆ 遊戲研發進度約 90%

  詹承翰表示,《參天律》距離菁英封測腳步已經近了,今年暑假肯定會在台進行菁英封測,目前希望最快年底前能在台公測。現在是大作大競爭時代,唯晶投入四年時間研發、空前成本並結合跨國團隊,就是希望打造出《參天律》全球品牌,如今遊戲研發完成度已經達 90%。

  他說,他們很重視遊戲品質,因此需要大量測試,如果沒有測試到好、不輕易推出,因此屆時會希望台灣、韓國、中國與全世界玩家共同參與測試,以使遊戲更加完善。

希望玩家屆時一起參與測試

◆ 遊戲結合台灣與異國東方元素

  黃正宇表示,在製作《參天律》時,他們把台灣文化深植在遊戲中,但不會顯得刻意,包括天燈、溫泉、泡茶、去跟世界神明拜拜等,讓玩家在打怪之餘,也可感受濃厚的文化氣氛,例如玩家可以在遊戲中看看如何泡出好茶並加以品茗,或是去拜拜時如果拜到不好的神,可能被詛咒等;他們在包裝這些元素也希望受到國際市場喜愛,除了台灣外,泰國、印度、日本北海道、東南亞等少數民族,來呈現異國東方文化。

將文化融入遊戲中

  詹承翰表示,他認為現今地球正在流行一種所謂的新世界風格,例如在中國可以看到西方元素,美國可以看到很多人喜愛漢字,東西方的強烈對比呈現出新的時尚。

各具風情的場景設計
看到熟悉的廟口
這是穢犬民建築
還可以看到舞龍舞獅喔!

  至於美術風格設計上,黃正宇表示,《參天律》想要表現的是風雷的美術風格,憑藉著過去風雷美術特色打造出遊戲風格,他並不擔心所描繪出來的美術風格可能會因為東西方問題而不被接受,整個風雷的美術特色加上遊戲所包含的文化底蘊,相信可以讓國際上的玩家可以接受。

在遊戲中可以感受到傳統文化的元素

  為了打造國際化的遊戲風格,黃正宇說,他們用了台灣、泰國、東南亞、密宗等元素去包裝,在現今線上遊戲多以 Q 版、仙俠等為題材的市場上,他們有信心這些元素也許不是主流,但憑藉遊戲實力可以讓其達到主流,希望展現如同好萊塢電影把翁山蘇姬等主題經過包裝後為全球所接受的精神。

研發團隊在故事上也煞費苦心

  他說,秉持著風雷製作《聖女之歌》的精神,他們很努力地在故事、角色塑造上著墨,希望打造出更多有魅力的人物,讓玩家在打怪練功之餘,可以像一部部微電影般去細細品嚐、探索這些角色的魅力。

要創造更多有魅力的人物
打造有特色的副本 NPC

◆ 未來考慮推出釀酒系統

  黃正宇現場示範了泡溫泉、放天燈與泡茶等系統。玩家可以讓角色穿著浴衣、坐在溫泉中好好淨化,同時跟其他玩家進行趣味的互動,例如邊泡溫泉邊聊天,或者刷背等。

泡湯前記得要先換上浴衣才能進去~
泡湯可以獲得淨化效果喔!
原來...還可以混浴啊(羞)

  而玩家可以選擇各式各樣造型的天燈,一盞盞放上去,還可以打上想要給哪個玩家的祝福話語,當天燈佈滿天空時,遠遠看起來非常壯觀。

可以在放天燈前寫上祝福其他人的話語
放天燈了!

  至於泡茶有很多茶的種類,玩家可要算好每種茶的泡茶時間長短,不同的茶喝下去還有不同的效果。

來泡杯好茶吧!
製作人現場實機展示目前遊戲研發內容

  黃正宇說,其實溫泉是風雷歷代作品都有放入的內容,他們希望持續保持,因此將溫泉以現在這個方式呈現,也算是一個梗。他們希望藉此增加玩家更多的互動關心,讓玩家在遊戲中可以進行額外的動作、增加彼此的關係,並感受台灣的文化。朴賢䪸笑說,他來台後嘗試過泡溫泉與吃火鍋後,就恍然大悟《參天律》為什麼想要設計這樣的東西,的確相當有趣。

  黃正宇也透露,未來可能將推出釀酒系統,讓酒裡面可以像有的藥酒般泡蜘蛛腳、蛇等,這樣看起來會比較 KUSO、有趣。甚至也考慮以後玩家泡茶,可以泡出台灣名產珍珠奶茶,加上更多特殊性的物品,當然火鍋未來也是不可少的。

  遊戲在寵物部份融合了有點類似坊間養小鬼的想法,遊戲的寵物名為役妖,玩家拿到役妖玉後,可以將其孵化長大,未來役妖將會有進階功能,甚至可以合併成裝備,而這些都待日後再公開。至於座騎在公測時提供基本功能,但未來將會有新增功能,因此黃正宇建議玩家到時可別丟掉座騎。

  詹承翰透露,未來遊戲也將結合手機 APP,除了提供連載漫畫外,玩家也可以藉由 APP 看寵物、聊天,可以持續與遊戲世界互動,甚至未來可以看釀酒的情況,他們會希望藉由手機 APP 來強化社群互動、深化玩家的連結。

遊戲中美麗的 NPC 將帶給玩家什麼樣的故事呢?

◆ 角色死後也可嘗試另一番冒險

  詹承翰說,當玩家角色掛點後,若沒有選擇立刻復活,其實可以進入陰曹地府去冒險,感受陰陽交錯的空間。

  黃正宇現場也小小示範角色死後的景象,玩家化為魂魄在景色黑白的世界漫遊。黃正宇說,在角色死後的世界有任務 NPC,玩家角色會變成亡魂模樣在同樣場景遊歷,甚至有機會找到平常看不到、躲在角落的鬼,且有機會找到特殊的茶葉來泡鬼茶,不過,這鬼茶喝下去有可能會拉肚子。如果角色在陰曹地府待得太久、例如超過 15 分鐘,會有鬼差甚至鬼王來追玩家,未來還考慮在這個死後世界設計副本,供玩家來挑戰。

啊呀~~鬼差來追啦~~快逃

◆ 研發團隊期許《參天律》成為劃時代的作品

  最後受訪的研發團隊在巴哈姆特 GNN 要求下,各自對台灣玩家表達一段話。鄧淙義表示,《參天律》是他們自己開發、自己努力下苦功的作品,真的非常希望玩家能來感受裡面的內容,他們非常重視遊戲的系統,打造時不僅是講求功能、更是要展現那系統的氛圍,例如泡溫泉除了功能外,他們更是努力讓溫泉展現讓玩家可以享受泡溫泉氣氛的情境,屆時希望玩家能夠期待並參與,感受這個部份。

  黃正宇說,他很高興在《參天律》中把許多台灣文化包裝進去,身為台灣的玩家希望一定要來玩一下、感受一下。朴賢䪸表示,可以參與其中並努力讓《參天律》在台灣搶先曝光他覺得很光榮,希望台灣玩家屆時玩《參天律》可以玩得很開心。

研發團隊希望大家屆時進入《參天律》的世界可以玩得很開心!

  陰廷勳表示,自己身為熱愛遊戲的遊戲人,真的很希望遊戲趕快推出、讓玩家可以快點玩到,整個研發團隊製作這款產品製作很久,也很期待玩家屆時能玩得很開心並給予許多建議。

  最後,詹承翰表示,遊戲業界已經很久一段時間沒有劃時代的作品,最早是《天堂》打開了線上遊戲一扇門,而《魔獸世界》打開另一扇門,他相信《參天律》很有可能會為遊戲世界打開第三扇門,線上遊戲有太久沒有劃時代、引領潮流的作品,請台灣玩家可以相信台灣也可以創造潮流,屆時也希望大家共襄盛舉。

即將在今年暑假展開菁英封測

  《參天律》今日起正式展開首席測試員招募,有興趣的玩家可到唯晶官網查看詳情。《參天律》預定今年暑假展開菁英封測。

 

更多的圖片與影片:PC 線上

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