《渾沌世代 6》RTS 風格的戰鬥和黑暗世界觀的硬派作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-05-18 14:39:44 原文出處

  以發展女性向遊戲為大宗的 OTOMATE(オトメイト)和關聯子公司 Compile Heart(コンパイルハート)和獨自布局開發的 Idea Factory(アイディアファクトリー)攜手合作,預計於今夏推出三部供玩家爽快遊玩的角色扮演遊戲。

  第一波作品就是預定在 2012 年 6 月 28 日發售的 PSP 戰略模擬角色扮演遊戲《渾沌世代 6(ジェネレーション オブ カオス 6)》。


  一般說起 Idea Factory 的角色扮演遊戲,例如最近經由 Compile Heart 販賣的《超次元戰記 戰機少女(超次元ゲイム ネプテューヌ)》和《亞迦雷斯特戰記(アガレスト戦記)》系列一般,就是以引人注目人設來及引玩家目光為其代表性。

  但是本作《渾沌世代 6》卻是以其戰略性非常高的戰鬥系統為核心賣點來吸引玩家的芳心。開發為過去因構築製作《聖劍同盟(ユグドラ・ユニオン)》的遊戲系統而取得高評價的 STING(スティング)。而《渾沌世代 6》亦同時發表為 Idea Factory 與 STING 合作的遊戲品牌「SUPER STING(スーパースティング)」的第 1 波作品。

  自 2005 年發售了 PS2 遊戲軟體《新天魔界 渾沌世代 5(天魔界 ジェネレーション オブ カオス V)》之後,睽違了七年的系列最新作,因得到了 STING 這個強力伙伴,是否使遊戲更加的進化了呢?這次直接在 Idea Factory 公司裡體會本作的魅力。


◆ 展開刺激玩家心靈的即時戰略風格的戰鬥!

  大部份的場合,雖然介紹作品時會先由世界觀和故事劇情的說明,或介紹角色作為開頭才是合理常態,但本次將會稍微拉到後面去介紹。在這之前,先行說明本作品最為人期待和討論的部份。

  《渾沌世代 6》最大的魅力當然就是被稱為「即時戰鬥(アクティブバトル)」的戰鬥系統。

  在平面的地圖上,配置敵我雙方的單位及據點,指示我方單位的戰鬥方式,目標為一一打倒敵方單位即達成勝利,以這樣的前提為目的的部份和一般的戰略角色扮演遊戲沒什麼兩樣。但是這個即時戰鬥的特徵就是隨著時間的流動,戰鬥的狀況也會隨著變化。

  一般提到即時戰鬥,也許玩家都會想像成很複雜的遊戲系統,但其實操作方式本身非常地簡單,就是指示我方單位達到目的地。而為了達到目地,指示我方單位去攻擊敵方單位或指定想要佔領的據點也是可行的。

指示單位的目的地使之移動,也可以一點一點的去指示想使之移動的路徑

  但是,在我方行動的時候,地圖內的敵方單位也同時在進行移動,敵軍的砲彈隨時可能縱橫無盡的交錯飛至。而且在地圖內也可能設置有難以移動的地方(例如森林或水池等),並不能單單計算到達目的地的最短路徑,必需要仔細衡量最適合的路徑才是此戰鬥系統最重要的部份。

  另外,雖然敵我雙方單位最大各自可以派出五名角色同時出擊,但是可以出擊的單位數量也會因為地圖內的「據點」佔領狀況而產生變化。舉例來說,雖然可能會遇到在戰鬥剛開始的時候我方只能派出兩名人員的地圖,但是只要去佔領敵方的據點,就可以派出增援角色上場協助戰鬥。

  而應用這樣的戰法,只要減少敵方的據點,敵軍的出擊單位未達容許數量時將被強制撤離戰場。但是這也表示,只要我方的據點被佔領的話,我方的可出場戰鬥單位數量也將被強制減少。

  這樣的戰場構成要素一個一個分別來說實屬單純,並沒有任何困難的地方。但是加上戰場即時的變化,將這幾個要素全部混合在一起就可演變成高戰略性的演出。


  遊戲的進行採通關(ステージクリア)型式,故事全部有七章,以「Chapter」為單位區隔。而每個「Chapter」內設置有 4 到 6 個關卡。全部共設置有 30 以上的關卡,隨著玩家的過關方式不同故事也會跟著改變,而玩家進入的關卡也會有所變化。

◆ TIPS:「角色」

  雖然本作的遊戲系統開發是交由優秀的 STING 負責,但必竟還是與 Idea Factory 合作的關係,角色設計上也給人絲毫不馬虎的印象。病弱的妹妹「優莉(ユーリ,配音:藤田茜)」,明快爽朗的翼人「多明妮克(ドミニク,配音:後藤麻衣)」,通情達理的大小姐「奧莉薇亞(オリヴィア,配音:藤村歩)」,天真爛漫且穿著清清涼的「瑪露蕾妮(マルレーネ,配音:稻川英里)」等,令戰場上完全不欠缺紅花搭配。

優莉多明妮克
奧莉薇亞瑪露蕾妮

◆ 可連續攻擊的「混沌攻擊」等
滿載可爽快遊玩的設置


  當我方單位和敵方單位接觸時,會進入一對一的「戰鬥(バトル)」。雖然在此時會採用敵我雙方輪流依序攻擊的方式,但在我方攻擊時畫面上會表示出「標的圓(ターゲットサークル)」而配合好時間點點來按壓攻擊鈕的話,將會發動連續攻擊。


  使用「標的圓」的攻擊畫面,說起來真的很有音樂遊戲的感覺。另外一提如果配合好時間點點擊攻擊按鈕的話,衝擊圓(インパクトサークル)也會漸漸變大。


  單挑結束過後,戰敗單位會產生一定距離的擊退(ノックバック),但在被擊退的敵方單位中心將會留下「衝擊圓」,若此時有其他我方單位進入此衝擊圓範圍,則可發動追加攻擊「混沌攻擊(カオスアタック)」。

  以同樣的要領,就像踢足球一樣將敵人擊退至著我方伙伴的方向,就可以產生第三擊和第四擊等連續攻擊,而只要達到連續四人的混沌攻擊,將在第五人的攻擊時發生強力的「特殊混沌攻擊(カオスアタックスペシャル)」。且特殊混沌攻擊的效果將比普通攻擊和混沌攻擊高出許多,同時玩家也可以得到擊敗敵方時的超群爽快感。

  在遊戲剛開始的時候雖然可以單發攻擊就擊敗敵方,但是隨著遊戲的進行,不使用混沌攻擊或特殊混沌攻擊就無法擊倒的強敵將會一一登場。

  如何確實的使用混沌攻擊和特殊混沌攻擊,使用何種武器將敵手擊退至何處,朝哪個方向以及擊退多少距離較好呢?等等,不仔細的思考是不行的。為了確實的使用此戰鬥系統縝密的計算是必需的吧。


  戰鬥時,武器的種類也很重要。登場的全九種武器,都有其相應的設計。因為不同的武器種類會有不同的擊退距離,所以不一定要選擇剋制敵人的武器來發動攻擊。這種選擇變化的計算,也是因應此遊戲高戰略性的一環。

  在這之外,也有其效果會影響戰鬥全體的「召喚」,加上角色各自擁有的不同特性,及武器的「鍊成」等等,還有很多使遊戲更有深度的各種要素。這些設計全部都對應著可使核心玩家能夠更加有享受樂趣的高戰略性戰鬥。

  因為這個設置了太多機關的遊戲系統,猶豫不決,覺得「對於戰略角色扮演遊戲實在很不拿手的我,這實在太難了應該沒辦法過關吧?」的玩家應該大有人在。實際上,遊戲的平衡性確實較適合對即時戰鬥類型的遊戲有一定程度的玩家。

  但雖然這麼說,其實在關卡和關卡之間設有「自由戰鬥(フリーバトル)」可供選擇,只要前往累積經驗值和道具來強化角色,通關也並不是一件難事。反之,對於喜好戰略的玩家可選擇完全不去自由戰鬥,來進行闖關也是可行的一種玩法。


  重點就是,相對於非常拿手且喜歡戰略遊戲的玩家,對於並不是那樣玩家就需要讓角色維持一定的等級差來進行。也就是說,可以配合個人的能力來改變玩法(並不是指在遊戲內切換)。

  這次雖然只能看到遊戲的序章,但是對於在戰略角色扮演遊戲中混入了即時戰略及音樂遊戲風格等要素的戰鬥,不禁令人感覺到本作實在是非常的有趣且值得期待。在官方網頁裡同時也公開了試玩短片,請一定要點擊過去看看,以了解本作最大的魅力。

◆ TIPS:「故事設定」

天空漂浮昏暗的雲掩蓋日光,乾涸的大地被濃霧籠罩,世界被寂靜所支配。
完全感受不到生命氣息的灰色世界。
人們稱呼這裡為冥界。

在滿是乾枝枯葉的死亡森林中,兄妹兩人互相依靠前進。
哥哥為了守護病弱的妹妹隨身攜帶著藥物,而背上揹著刻劃幾何學模樣的禁書。

澄淨的藍髮隨風飄逸,妹妹依偎著親愛的哥哥。
但是,在她脖子上包裹著的繃帶,稍稍混濁了一些她的美麗。
在這荒蕪的大地一邊前進,她不時押著自己的脖子發出苦痛呻吟,哥哥為了撫慰她的痛苦而拿出隨身的藥物與之服用。
妹妹浮現出感謝的微笑,哥哥也被那笑容治癒。

今天,那兩個兄妹依然在這沒有道路的道路上前進著──


◆ TIPS:《渾沌世代 6》是


  《渾沌世代》系列和《聖魔戰記(スペクトラルフォース)》系列群們相同,以幻想世界「幻想國(ネバーランド)」為舞台,是 Idea Factory 的作品群「我有幻想國(アイエフネバーランド)」內的一角。在過去的作品內,也是以極有魅力的角色和附有特色的遊戲系統而大受歡迎。

  而以 STING 代為開發的本作將繼承過去系統的世界觀,並全面刷新故事劇情和遊戲系統。因此,就算是沒有玩過以前系列作的玩家,也可以將之作為一個全新的作品來嚐試。

  而故事和角色設定,非常含有「舊 Idea Factory」 的作品風格。對於熟悉近年總是和 OTOMATE 或 Compile Heart 合作的 Idea Factory 玩家,也許會感到相當的意外也說不定。

 

(C)2012 IDEA FACTORY / STING (C)GUST CO.,LTD. (C)Nippon Ichi Software, Inc. (C)2011 5pb. (C)KI/comcept Inc. (C)2011 IDEA FACTORY (C)2011 COMPILE HEART (c)2010 COMPILE HEART / RED

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