近些年來網頁遊戲迅猛發展,從最初市場規模不過千萬到2011年49.3億元,年同比增長達到了102.1%,同樣隨著網頁遊戲的發展,國內廠商已經不再滿足現有的成績,逐漸開始走向更大的市場空間,2011年新增66家公司共計92款網路遊戲出口海外,總數已超過150款,銷售收入達到3.6億美元,同比增長了56.5%。預計2012年仍將繼續保持海外擴張,會有更多的網路遊戲走向海外,而網路遊戲市場也將沿著用戶端遊戲扁平化、網頁遊戲移動化、移動互聯網遊戲規範化的趨勢發展。
做為中國網路遊戲市場中不可分割的一部分,網頁遊戲的發展相較于傳統用戶端遊戲的發展速度更為迅猛,市場規模的不斷擴大,頁遊公司在國內的競爭越發激烈,越來越多的頁游公司開拓海外市場,且有先行者已經在外海站穩了腳跟,中國廠商擁有良好的頁遊商業化運營經驗,產品步入海外市場均獲得了良好的成績,一些處於頁遊戲出口領先地位的遊戲廠商,海外市場所帶來的營收佔據了其總營收的二成甚至更多,出口覆蓋國家及地區也越來越多。
有消息稱,前網科技旗下網頁遊戲平臺我玩網推出的網頁遊戲《
神戒》于近期和韓國一家公司簽約,由該公司獨代運營韓國版《
神戒》,與此同時《
神戒》登陸臺灣市場,這兩個消息引起了業內人士的廣泛關注,前網科技的海外運營已初露端倪。
提到韓國遊戲幾乎每一個中國玩家都玩過,韓國網路遊戲在中國市場所佔據份額一直據高不下,韓國遊戲所擁有的可玩性以及在畫面等方面的優勢雖然到現在已經並不明顯,但仍然是中國網路遊戲市場中最為強大的對手,而2012年韓國有實力的網路遊戲公司都將推出熱門大作。自從2008年網頁遊戲在中國的興起,在世界網路遊戲市場中所占份額中國首次超過了韓國成為世界最大的網路遊戲市場,同樣也成為網路遊戲技術和產品的輸出國。而臺灣同樣是網路遊戲行業內的領跑者,絕大多數的中國遊戲玩家都接觸過臺灣的遊戲,雖然臺灣在文化屬性上與大陸同宗同源,但隨著現代文明的發展,尤其是到了二十一世紀,文化的差異越來越明顯,同一款產品在兩地上市可能會產生兩種完全不同的結果。
做為一款以西方神話為背景的2.5D網頁遊戲,《
神戒》加強了技能釋放動作,連續技成為這個遊戲最具特色的內容,讓玩家在遊戲戰鬥的過程中享受到格鬥遊戲的快感。連續必殺技、暴擊振屏等特效,讓玩家在遊戲方式的過程中極具視覺衝擊和真實感,即時IM系統更讓玩家在遊戲的過程中享受聊天的樂趣。做為一款已經在中國市場中取得成功的網頁遊戲,進入與中國文化差異並不大的臺灣及韓國市場所需要的調整並大,針對的調整使《
神戒》更適合當地市場。
《
神戒》做為一款在中國市場上成功的網頁遊戲,前網科技海外拓展的力度逐漸加大,文化部在網路遊戲進軍外海市場上的政策支持更使得前網科技對海外市場的重視程度不斷加大,《
神戒》將於近期逐漸登錄新馬、歐洲等市場,並於兩年內實現全球市場覆蓋。
前網科技在大跨步前進的同時,不斷加大研發、運營及海外市場方面的投入,希望可以和更多有實力的團隊合作,並熱情邀請擁海外運營經驗或者有意向這個方向發展的人才加盟。