《
潛龍諜影崛起:再復仇(Metal Gear Rising: Revengeance)》(PlayStation 3/Xbox 360)是 KONAMI 在 2009 年的 E3 展中以《潛龍諜影:崛起》為名所發表的遊戲。
當時的故事背景設定是在《
潛龍諜影 2》跟《
潛龍諜影 4》之間,而主角則是系列作中的角色「雷電」來擔任,玩家可以隨心所欲的來切斷敵人跟物件的「自由切斷」系統等等在當時造成話題。
但從 2010 年的東京電玩展之後就沒有任何的新情報出現,一直到 2011 年 12 月,遊戲名稱改為《
潛龍諜影崛起:再復仇》。同時白金工作室(Platinum Games)也加入了開發陣容,而故事的設定也改成了是在《
潛龍諜影 4》之後。
本作從發表到現在經過了 3 年,終於在 E3 2012 中第一次展出可以試玩的版本了。因為本作在途中有滿大的變化,相信很多人都很在意這款到底變成什麼樣的遊戲了吧。那麼就趕快讓我們來告訴各位這次試玩的心得吧。而這次玩的是 PS3 版,操作說明跟按鈕標記都以 PS3 的手把為準。
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不愧是受到矚目的作品。在 KONAMI 攤位前面時常都是排著很多人等著試玩... |
這次的試玩版是從像是海岸的地方開始的。身在海邊的雷電週遭有一些人型標靶立在那邊,玩家將要先在這裡學習移動跟攻擊的基本操作。
基本操作如下。
移動:左類比搖桿
視點操作:右類比搖桿
跳躍:「X」鈕
強力攻擊:「△」鈕
範圍攻擊:「□」鈕
而「強力攻擊」跟「範圍攻擊」是雷電用高周波刀來進行攻擊,並不是上面所說的「自由切斷」。要進行自由切斷的話,必須靠近對象目標按下「L1」鈕進入「斬擊模式(ブレードモード)」。
進入斬擊模式的話,會以對象目標為中心擴大視點,也會變成慢動作。在這個狀態下推右類比搖桿的話,雷電就會將刀子以那個方向準備拔刀,決定好角度時再將類比搖桿推回去的話,對象目標就會被一刀兩斷了。這就是「自由切斷」。
在推類比搖桿的時候,因為刀子會從哪個角度砍進去都會顯示出來的關係,可以正確的砍入玩家所要砍的地方。另外,斬擊的次數並沒有限制,所以要把對象目標斬成 " 蘿蔔絲 " 也是可能的。
接著我使用這個自由切斷來斬切沙灘上的標靶了。標靶中也有男性把女人質抓來當盾的標靶,這時候就必須好好的瞄準來斬殺男性才可以。我想可能在遊戲本篇裡面也會出現「瞄準部分目標來斬切」的場面吧。
將沙灘上的標靶都砍完之後,終於要開始遊戲本篇了。進入雷電攻入敵方設施的關卡。在這可以一邊對敵兵(機械人)使用自由切斷來爽快的斬殺一邊前進,不過從這個關卡開始,斬擊模式中雷電的燃料電池將會消耗,當燃料電池的電力不夠時就不能使用斬擊模式了。而燃料電池可以用強力攻擊跟範圍攻擊來打倒敵人取得,或者是用「斬奪」這個技巧來補充。
斬奪就是從 " 用自由切斷從敵人體內拉出燃料電池 " 這個動作來取得,而這個電池恢復量比一般打倒敵人所出現的道具還要來得大。要進行斬奪的話,當敵人被自由切斷時,只要斬向敵方身體所顯示出來的符號之後馬上按「○」鈕就可以了。雷電將手伸入敵人體內拉出青白色光芒的燃料電池時,還滿有魄力的。
剛開始還不習慣的時候,會覺得可以自由切斷的地方很少也很難,但是用斬奪來打倒對方的時候還滿爽快的。只要習慣之後,有機會達成一邊用斬奪來補充電燃料電池一邊將所有敵人自由切斷的玩法。
打倒一些敵兵前進後,在《
潛龍諜影 4》中登場的雙足步行兵器的「月光」出現了。在《
潛龍諜影 4》當中讓玩家吃足苦頭的月光,只要用自由切斷的話就可以輕鬆打倒了。打倒月光之後這個關卡就結束了。
另外,在玩這個關卡的時候,畫面偶而會出現要玩家按「○」鈕的時候,不過筆者都沒注意到一直玩下去。KONAMI 的工作人員表示,當圖示出現時按下「○」的話,可以看到雷電平常看不到的動作。本作似乎有收錄許多雷電在《
潛龍諜影 4》的過場動畫中的動作的樣子,搞不好剛剛可以看到其中之一的...真可惜。
而接下來的關卡必須和直昇機進行戰鬥。關卡開始的時候,雷電在高架道路上,因為直昇機會射飛彈過來,所以要先逃走才可以。
在這裡必須按下「R1」來使用「忍者衝刺(ニンジャダッシュ)」。這可不是讓玩家跑得很快而已,而是連障礙物都會自動跨越過去的好東西。運用忍者衝刺來閃過一些妨礙的車輛,在道路完全崩落前逃走的話,接下來就是換雷電要攻擊直昇機了。
要破壞直昇機的時候,必須先利用掉落在路旁的火箭筒來讓直昇機停止動作。按下「L2」鈕來瞄準,再按「R1」來發射飛彈。只要成功命中的話直昇機就會暫時停止動作,這時候運用忍者衝刺爬上建築物等等的來靠近直昇機,然後再使用自由切斷等等來攻擊。只要給予一定量的損傷,直昇機就又會開始動作從上空連續發射飛彈過來,這時候朝著飛彈使用忍者衝刺的話,雷電就會踩著飛彈跳躍到另一個飛彈來接近直昇機,再用自由切斷來打倒的話,直昇機就會四分五裂的炸開來了。而這次的試玩也到這邊結束了。
以上就是這次的試玩報告,雖然玩得有點趕就是了。
雖然本來就很期待了,不過本作的魅力果然還是自由切斷吧。交給氣勢來一口氣打倒敵人的感覺真爽快,另一方面如果要很講究的來砍的話也會要求比較精密的操作,玩起來還滿特別的。
當然,因為這次的試玩因為是工作的關係,不得不仔細確認一下自由切斷以外的攻擊,不過接近敵人的時候心情上還是會不由得按下「L1」進入斬擊模式。從現在開始就已經非常令人期待正式版的到來。
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