※ 本作同時發售 CERO Z 的「珍藏版」跟 CERO D 的「標準版」。本篇試玩心得所用的遊戲截圖都是以珍藏版的「殺很大版本(ザクザクバージョン)」(與歐美版內容同樣的表現手法)
即將在 6 月 14 日發售的《
電鋸甜心》(PlayStation 3 / Xbox 360),是由須田剛一所率領的 Grasshopper Manufactur 跟角川 Games 共同開發的作品。
過去跟須田有關的作品除了有狂熱的支持者之外,也有很多玩家不喜歡他那個性太強烈的遊戲。但同時也是出版社的角川 Games 的社長安田善已也說過:「要讓須田先生的遊戲比目前的支持者還要多的玩家來享受」、「過去曾經因為須田先生的作品太有風格而不敢嘗試的玩家,請一定要來體驗看看這款遊戲」。
不過,「女子高中生啦啦隊隊長」「電鋸」「殭屍」這幾個很像須田強烈風格的關鍵字,以及電影業的創作人 James Gunn 跟山口雄大加入團隊製作劇本跟演出手法等等,相信有些人會認為,「嗯~就算你這樣說,但好像也沒什麼變吧?」。
但是,一直以來都是須田作品支持者的我,在發售前就先拿到《
電鋸甜心》,也玩到最後了,而我的感覺就好像一直支持的獨立創作樂團成為一流的國際樂團的心情,接下來我會小心的不洩漏劇情跟攻略來為大家報告心得,請大家一起來看看吧。
《電鋸甜心》官方網站
■ 與其說是 “斬”,更有 “斬 + 打” 的感覺
■ 有產生電鋸重量的獨特感觸
本作的主角是茱麗葉。是聖洛美洛高中的學生(說到殭屍的話就是洛美洛!),也是啦啦隊隊長。不過她其實是從以前就專門對付殭屍的 “殭屍獵人” 家族的次女。茱麗葉將帶著甚至有電話功能的多功能電鋸與一群殭屍為敵,本作的大綱...應該說全部都這樣也沒問題吧。
PS3 版的基本操作是,左類比搖桿是移動,右類比搖桿是視點控制,◯鈕是啦啦隊跳躍,✕鈕是下段攻擊,△鈕是電鋸攻擊,☐鈕則是啦啦隊攻擊。按下 L2 鈕的話,電鋸會變成電鋸發射器,再按下 R2 鈕就可以進行遠距離射擊了,而按下 R1 鈕的話就可以讓電鋸插在地上來發動高速移動的電鋸衝刺。
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電鋸攻擊 | 電鋸發射器 |
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電鋸衝刺 | 啦啦隊攻擊 |
另外,要打倒殭屍的話還是以電鋸為主,儘管啦啦隊攻擊可以讓殭屍暫時失神(?),不過要用啦啦隊攻擊來打倒殭屍的話會很辛苦。話雖如此,啦啦隊攻擊也不是沒有用的,例如可以用啦啦隊攻擊來讓複數的殭屍失神的,再用電鋸來一口氣殺掉他們也是一種活用法。
在本作中,只要同時打倒 3 隻以上的殭屍就會發動「閃耀狩獵(スパークルハンティング)」,除了可以比平常得到更多的殭屍幣,也可以獲得白金幣,特別是遊戲初期多多活用啦啦隊攻擊來進行閃耀狩獵的話,應該會好處多多喔。關於殭屍幣跟白金幣之後會對大家解釋。
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只要一次打倒 3 隻以上的殭屍,就會發動閃亮亮的「閃耀狩獵」 |
這種拿著利刃來一邊將敵人斬殺一邊往前進的感覺來說,《
電鋸甜心》是一款 “無雙” 動作遊戲。但是就個人的感覺,與其說是 “斬”,“打 + 斬” 的感覺更讓我印象深刻。
也就是說每次用電鋸來攻擊的時候,殭屍的肉體雖然會被噗滋噗滋的切開來,但同時也能感受得到打擊感打撃感。
或許這是因為遊戲中有表現出電鋸特有的重量感也說不定。這讓人斬起來還滿舒坦的,讓我感受到跟目前為止 “斬殺敵人系” 的動作遊戲有著不太一樣的感覺。
■ 遊戲進度越往後面
■ 爽快感也會增加的平衡度爽快感
不過,特別是在遊戲初期,要對付複數的殭屍會滿辛苦的。不管再怎樣走位都沒辦法有效率的來打倒殭屍。
因為一開始時可以施展的連段攻擊很短,也不能使用各種技能。所以在本作中要打倒殭屍、破壞垃圾桶跟櫃子等物件來取得殭屍幣,這樣一來就可以在關卡中設置的商店(CHOP2SHOP.ZOM)那買到連段攻擊跟技能,還有讓能力上升等等的道具。
也就是說,剛剛上面所提到的閃耀狩獵可以得到更多的殭屍幣,這樣一來的話就可以儘早買到各種連段攻擊跟技能了,而啦啦隊攻擊的活用法也成為了重點。
不過在還不太習慣的時候要發動閃耀攻擊或許會有些困難,但只要確實的一隻一隻的打倒殭屍,看到垃圾桶跟衣櫃等物件也一個都不放過來破壞的話,還是可以買到某種程度的連段攻擊跟技能的,請大家安心。
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打倒殭屍跟幫助被殭屍襲擊的人,或是破壞其他物件等都可以得到殭屍幣 |
而本作總共有 6 個關卡,在遊戲中期之後雜兵殭屍還是雜兵(不過也會出現很強的殭屍)。但是有讓茱麗葉好好成長的話,隨著玩家的遊玩技巧也提升之後,就算面對一大群殭屍也可以輕鬆解決。因此,閃耀狩獵在中期會比初期更好發動。
換句話說,每到下一個關卡,所提升的難度跟茱麗葉以及玩家的遊玩技巧有著非常好的平衡度。爽快感跟達成感會隨著遊戲的進行更為快速爽快感,製作成一款讓人容易停不下手的作品。
而且中期到尾聲的速度感也是讓人興奮不已。在中期之後就算是想上個廁所也會忍著不去。
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可以用收集到的殭屍幣來購入連段攻擊跟技能 |
■ 太有個性的角色群
■ 其實只有頭部的尼克是最正常的?
在本作中相當有個性的角色群也是一大魅力。
茱麗葉的男朋友尼克很可惜的只剩下頭部而已。使用在關卡中撿到的或是從商店購入的尼克券的話,就可以旋轉尼克輪盤來使用尼克進行多樣化的攻擊(尼克輪盤的既能也可以在商店中購入)。另外,也有將尼克裝在沒有頭部的殭屍身上來突破機關的尼克動作等...,是個處於非常可憐的位置。
在遊戲中已經這麼慘了,在故事的展開中,他也受到非常粗暴的對待,變得越來越可憐。但是在本作中唯一的正常人,就只有尼克了。
雖然茱麗葉很開朗又充滿精神,但非常的任性。所以才會對尼克作出那種事情,所以打從心底覺得這樣很 OK 的她讓我覺得很可怕。不過又因為很可愛的關係...
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被羅莎琳朶化妝,又被裝在沒有頭的殭屍身上,尼克好可憐... |
茱麗葉的姐姐柯迪利亞也怪怪的。雖然在官方設定中是寫「三姊妹中最穩重的人,對任何事情都能冷靜沉著的面對」,不過在知道妹妹的男朋友只剩下一顆頭的時候也很冷靜這點,也冷靜過頭了吧這個。話雖如此,正因為是這種性格才讓人對她的狙擊技術很放心吧。遊戲途中有柯迪利亞用射擊來援護茱麗葉的場面,那真是讓人無話可說的帥氣啊。
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茱麗葉的姐姐柯迪利亞 |
茱麗葉的妹妹羅莎琳朶在官方設定中是「超天真浪漫的搗蛋鬼」,但這不足以說明,她的言行舉止時常脫出常軌。第一次看到她一邊「呀哈哈哈哈」的笑著一邊讓巴士暴走的樣子讓人感到可怕。雖然有因為她的暴走來突破路線的場面,那時候就覺得她很值得信賴...不過還是很可怕。
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茱麗葉的妹妹羅莎琳朶 |
而她們的父親基甸也是怪怪的。雖然騎著騎車的帥氣樣子就跟往年的搖滾巨星一樣散發出帥氣的風采,但因為太寵愛女兒們的關係也是時常脫出常軌。對於尼克也很明顯的有敵意。但是用身體來守護女兒們的身影,實在是很帥。
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茱麗葉的父親基甸 |
除此之外還有茱麗葉的師父森川純次,還有讓這個作品的舞台充滿殭屍的犯人史旺等等,都是一些非比尋常的人物。
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茱麗葉的師父森川純次 | 史旺 |
在這當中就只有尼克很正常。雖然有時會驕傲,但也有散漫的時候,不過反過來說不這樣的話反而會被茱麗葉她們弄到風掉了吧。因為尼克已經變成這樣了,在遭受到那種對待的時候只要耍個脾氣應該就可以躲過了,不過尼克通常都是掛在茱麗葉屁股後面(※)的關係,我想這就是指他怕老婆的意思吧
※ 墊在屁股上(尻に敷かれている)意指被老婆欺壓的意思。
因此,玩家在操作茱麗葉,聽到茱麗葉跟尼克的對話時,應該會對尼克有情感投射的狀況。
應該說茱麗葉雖然是主角,但不是描寫成可以讓玩家感情移入的角色。反而透過尼克的視點來看這個世界(跟住在裡面的人們)的瘋狂跟滑稽的樣子,剛開始會有些困惑,但是會慢慢的被吸引進去的演出手法幾乎充滿著整篇故事。雖然這個視點也有讓人嚇一跳的瞬間,關於這個就請大家實際來玩看看吧。
■ 雖然遊戲一輪滿短的,不過滿足度相當高
■ 能夠輕鬆進行一輪的遊戲時間反而讓人愉快
除了斬殺殭屍以外,關卡途中也會有以運動為題材的殭屍籃球跟殭屍棒球等迷你遊戲,還有像是復古遊戲「電梯」跟「瘋狂攀爬者」的迷你遊戲,本作也有很多要利用電鋸衝刺來進行像是賽車遊戲等等的機關。另外 BOSS 戰也必須動點頭腦來攻略才可以,像這些將單調的氣氛排除掉的要素非常的多。
所以在這類始終都是 “連打按鈕的遊戲” 中,加入這種變化球的關係,可以得知開發團隊很用心的讓玩家不會一下子就玩膩了。
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在限制的時間內,把殭屍頭一直丟進籃框內的殭屍籃球 |
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要從殭屍手中保護戴著鑽石奔跑著尼克的殭屍棒球 |
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讓人感到懷念不已的迷你遊戲(必須先全破故事) |
玩一輪的時間控制在比較短的時間內也是因為要讓玩家沒有空來感覺膩的關係吧。在此我要大聲的強調,雖然全破時間很短,但完全沒有感覺本作沒內容。我認為「啊啊,真是有趣」,而且經過一段時間後也會有「再玩一次吧?反正一下就結束了」的心情。
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各關卡的最後都個性太過頭的 BOSS 在等著玩家 |
就如同先前所說的,本作的連段攻擊跟技能還有讓能力上升的道具等等都能在商店購入,不過想要一輪之內就全部收集到的話是非常困難的。另外,發動閃耀狩獵時所得到的白金幣可以購入茱麗葉的服裝,但要在一輪內收滿也是不可能的。
特別是茱麗葉的服裝,所有過場動畫都會反映出來,想要在所有過場動畫中看茱麗葉所有不同服裝的話,就只能多玩幾輪了。
也就是說,想要玩透遊戲內所有要素的話就必須多玩幾輪了,不過因為玩一輪的時間不會太長的關係,會讓玩家有動力繼續去玩,所以遊戲時間短也有好處的。
本作雖然有透過網路的排行榜系統,但本作不是那種過完單人模式之後接著玩多人模式的遊戲,但儘管如此還是會讓人想要繼續玩下一輪的感覺可以說是本作一大魅力。
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購入服裝換上之後,過場動畫都會反映出來。讓人想看看穿著各種服裝的茱麗葉 |
雖然我在文章開頭說「感覺就好像一直支持的獨立創作樂團成為一流的國際樂團的心情」,但這絕對不是我在向大家推銷的意思。
很像須田的風格,個性強烈的角色,異於常軌的世界設定跟遊戲的展開,充滿著奇怪的台詞跟乾燥的空氣感,結局後令人傻眼的演出等都依然健在。
那麼,到底有哪邊不一樣呢,我想了一下之後,就是玩家這邊的角色(也就是茱麗葉跟尼克,還有茱麗葉的家族們)的人格並不是扭曲的這點。
扭曲的性格,有著另一面的角色設計一直都是須田作品的魅力之一,但本作並不是完全沒有,而是聚集在敵方陣營史旺那邊。像這種很明顯的強烈對比,正式本作所散發出來的一流感吧的,我是這樣覺得的。
不過在這方面會因人而異的關係。所以請對本作有點興趣的人實際來玩看看吧。而且你看,茱麗葉很可愛的啊,光是看著就讓人開心了喔。
(C) KADOKAWA GAMES / GRASSHOPPER MANUFACTURE