KOEI 畫師加盟研發《流星蝴蝶劍 Online》打造動作武俠視覺

(GNN 記者 Dean 報導) 2012-06-15 21:48:40

  使用美國次世代 Unreal 3 引擎開發《流星蝴蝶劍 Online》,為將武俠小說宗師「古龍」的經典著作呈現的盡善盡美,特別聘請作品包含《三國志》、《信長之野望》、《水滸傳‧天導一零八星》、《項劉記》等的知名亞洲插畫師「正子公也」加盟研發,擔任遊戲原畫總設計及藝術總監,期望能為喜愛動作武俠遊戲的玩家們帶來不一樣的感官饗宴。


【以下內容為廠商提供資料原文】

◆ 物理專業出身 驚人繪畫天賦成 KOEI 首席畫師

  正子公也畢業於日本中央大學理工學部物理學科,因嚮往手塚治蟲而立志成為漫畫家。大學時代師從以漫畫(眼鏡蛇)聞名於世的日本漫畫家「寺澤武一」,並表現出了驚人的繪畫天賦,在寺澤製作公司一路晉升至製作部長。獨立單飛發展後,1990年在漫畫雜誌《A-ha》推出首套連載作品《魯昂的道化師》。1992年,其人物作品風格獲得 KOEI 喜愛,雙方開始展開合作。首部與 KOEI合作的遊戲為《三國志III》,負責創作各個武將人物。伴隨著遊戲的成功,正子公也創作的武將也獲得廣大玩家的喜愛,更讓他一舉成為 KOEI 御用首席畫師,包含《三國志IV》、《三國志V》、《三國志英傑傳》、《信長之野望-霸王傳》、《信長之野望-天翔記》、《信長之野望-將星錄》、《水滸傳‧天導一零八星》、《項劉記》等等。正子公也與 KOEI的合作長達11年,他在2002年結束了這段關係,雙方最後一款合作的作品是《信長之野望-蒼天錄》。在這段期間,正子公也更將其創作匯集成冊,發行了膾炙人口的「龍鬥野」、「繪卷三國志」、「繪卷水滸傳-梁山豪傑壹百零八」三部畫集。


  正子公也在漫畫基礎上,採用了電影製作手法,融合了漫畫,連環畫,小說等多種藝術形式。畫風以寫實為主,造型、用色表現都獨具特色,作品中帶有濃烈的東方幻想色彩,並大膽融入東洋元素、塗染拼貼、浮世繪等等表現手法,將傳統審美觀與現代視覺藝術完美結合。飄逸、力量、神韻三者皆備,令其作品極具視覺衝擊和觀賞價值,更奠定了他亞洲頂尖插畫大師的地位。


◆ 跨足電影角色設計表現亮眼

  在日本插畫界擁有屹立不搖的地位後,正子公也開始將眼光看向海外,並且開始進行不同的嘗試。2005年,正子公也得到大陸知名導演「陳凱歌」的邀請,擔任電影「無極」的角色服裝設計。正子公也親手為「無極」六位主要演員設計造型,當年電影巨幅看板高掛在坎城影展會場時,其視覺震撼效果都曾在國際媒體間引起側目。2007年,正子公也再度擔任電影「多羅羅:天下之戰」的視覺概念設計。兩部電影出色的視覺效果,讓這位插畫大師成功晉升為國際級美術設計大師!


◆ 千萬重金禮聘 加盟出任原畫設計及藝術總監

  為了讓《流星蝴蝶劍Online》成為一款貨真價實的國際級大作,2008年,開發商久遊網特耗資千萬台幣重金聘請正子公也大師加盟研發陣營,擔任原畫設計及藝術總監。在單機遊戲取得輝煌成功後,正子公也大師首度參與線上遊戲產品的開發,勢必將再創其生涯高峰!而國際頂級藝術水準的引入,更讓《流星蝴蝶劍Online》無論是視覺效果或藝術風格設計,都得到大幅的躍進,成為一款擁有絕佳視覺體驗的動作武俠大作。


  台灣武俠宗師「古龍」原著,美國次世代 Unreal 3 引擎,日本插畫大師親自指導,超過三百名研發人員全心研發的劃時代線上遊戲鉅作!集結台、美、日、中四地頂尖技術與人才,2012年《流星蝴蝶劍Online》勢必將創造華人動作武俠線上遊戲巔峰!

 

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