甫在韓國落幕的第二屆WCG世界電玩大賽,由陳明助取得第二名的成績總算也不失國人的殷切厚望。而台竣資訊也特別派員前往韓國觀摩,以吸取主辦大型電玩國際賽事的經驗。
不過韓國人為達目的不擇手段的企圖心讓人失望,想在韓國當地舉辦的比賽得到公平的裁判對待根本是緣木求魚,台竣也對韓國利用主辦國的優勢打壓其他對手感到非議,但另一方面韓國挾帶遊戲產業的整體力量來培養職業選手的優勢,確實是目前台灣所望塵莫及。
有鑑於此,台竣資訊決定要帶動國內職業電玩競技賽事的風氣,為此特別將明年訂為「遊戲戰鬥元年」,並且準備投入新台幣一億元的資金來做有計劃並有組織性的職業賽事推展。
為了即將到來的「遊戲戰鬥元年」全面備戰,也從外界邀集了一批擅於從事運動行銷的團隊來協同作戰,並且訂定了六大戰略準則:
1.為求賽事公平合理,導入職業裁判制度
2.培養玩家導入職業化,高額獎金並輔以生涯規劃
3.成立BATTLE@Corner網路館,舉行常態性職業比賽
4.鼓勵區域性團體加入聯盟,推廣主客場賽程以增加可看性
5.與數位遊戲整合行銷公司合製電玩競賽節目,強化遊戲內容及明星選手的曝光
6.定期舉辦大型造勢活動,主動爭取贊助廠商資源