Ubisoft 今日公開《
刺客教條 3》E3 展實機預告片「荒野叢林」製作團隊講評中文字幕版,由 Ubisoft 蒙特婁工作室的創意總監 Alexander Hutchinson 親自解說、引領玩家更進一步探究遊戲內蘊藏的豐富內容與全新要素。
《
刺客教條 3》除將帶來包含波士頓、紐約城鎮、美洲東岸沿海海戰等精彩情節之外,更將呈現可隨心所欲探索的荒野叢林地區。透過全新的林間漫遊系統、新的主角「康納」將可在樹林間自由跳躍穿梭,也能巧妙地攀爬樹木、懸崖或是各種自然表面;季節及氣候系統也將為遊戲帶來冬夏兩季的變化,在不同季節中除了環境景致的不同、甚至飄下瑞雪外,像是積雪厚度對於主角的行進穿梭也都會受到限制。
戰鬥系統上的更新則帶來了雙武器攻擊系統,允許玩家隨時切換不同武器,例如其中一鍵操控當代的武器「燧發槍」、另一鍵則可設定玩家所熟悉的袖劍、戰斧、繩標或是弓箭。在當時以單發射擊為主的戰鬥方式下,也產生了兩軍會戰時雙方列隊射擊的重要特性,康納也將運用這些優勢,例如將士兵拿來作為人肉盾牌吸收一輪子彈攻擊,透過敵方裝填的時間快速展開另一波反擊;而新的弓箭也將為遊戲增添更多潛行暗殺要素,並可用來在荒野中狩獵超過 30 種動物。
「荒野裡到處都是野生動物、當然城市裡面也有,他們並非隨機出現而是基於特定可探索地點而存在,這點我們盡可能地貼近真實。每種動物有自己專屬的習性,但他們的反應將會是有組織性的」,Alexander Hutchinson 表示:「你可以狩獵或是避開他們,依照不同的殺害方式牠們將可獲得對應的道具;這些打獵所獲得的物品可以用在支線任務、俱樂部或是交易賣給商人賺錢」。
在展示影片所帶來的內容中,騎馬也將會是在荒野間穿梭最快速的方法,玩家將可在所有的城鎮以及荒野裡發現牠們的蹤跡,發揮如同牠們當時在 18 世紀美洲大陸一樣的作用。雖然馬匹在以往《
刺客教條》系列並無太大的戲份,但牠們總是橫跨長距離的最佳選擇。不論是環境、動作、NPC 角色、戰鬥場面方面,《
刺客教條 3》都將藉由新導入的 AnvilNext 引擎,帶來更大規模的遊戲場景及更高的品質,包含新的電影式過場動畫引擎帶入的高畫質材質與模型,完整呈現《
刺客教條》系列推出以來最優秀的故事情節。
此外,《
刺客教條 3》也獲得了集結參與各家媒體意見、最具權威性的「遊戲評論家獎」(Game Critics Awards)3 項大獎提名,包含「最佳出展遊戲」(Best of Show)、「最佳遊樂器遊戲」以及「最佳動作冒險遊戲」;同時將於 PS Vita 推出的《
刺客教條 3:自由使命》系列作也入圍「最佳掌上型 / 手機遊戲」,《
刺客教條 3》系列總計獲得了 4 項提名肯定。
Xbox 360 / PlayStation 3 / PC《
刺客教條 3》預定 10 月 31 日上市。