杭州彌谷網路科技(netmego)技術長鄭東鉉今(27)日在台北 2012 GDC 遊戲開發者大會上,針對「走向共贏的遊戲市場-開放平台」一題進行演說。
鄭東鉉在 1994 年成功開發了《
亞斯特尼西雅物語(Astonishia Story)》之後,在 2000 年初擔任《英雄(Fantasy For You)》的主要開發者,並成功開發了多款 MMORPG 遊戲。鄭東鉉在 2006 年時與 Citic Pacific 以及中國光通社進行遊戲開發諮詢工作,並藉此機會正式走進中國市場。之後於 2009 年加入杭州彌谷網絡科技有限公司,並全力投入開發《Fantasy For You》續篇的工作中。
針對今日的議題,鄭東鉉指出,大型營運商獨占市場的時代即將過去,開發者不再需要僅僅只按照營運商的限制去開發遊戲。而這個解決方案,就是建立一個完全開放式的平台。
開放平台省略了中介者,讓玩家與廠商之間可以直接交易,而平台業者則可以透過收取手續費,或是以拆帳、廣告等方式募集營運資金。
鄭東鉉表示,作為遊戲開發者要透過其他平台來推出遊戲,許多時候都要依照該平台規則去更改自己的遊戲,但若是可以在開放式的遊戲平台直接推出遊戲,就可以直接讓自己的作品面對全世界的玩家。
鄭東鉉指出,目前主流的遊戲平台包括 Valve 的 Steam,蘋果的 App Store,Google 的 Chrome Web Store 等,每個平台都有不同的限制。Valve 有其固定的上架規範、App Store 並非遊戲專用平台,且審批門檻相當高。Chrome 的部份也不是遊戲專用的平台,但進入門檻較低,也最為方便使用。
遊戲開發者可以選擇自己欲發行的平台,但若是沒有走向潮流,選擇適當的平台發行遊戲,則可能也無法取得成功。鄭東鉉表示就現在的環境來講,作為開發者來說,發行商的存在已經不是那麼重要,但不可否認的是,許多發行商擁有龐大的資金、固定的客群,以及固定可供宣傳的管道。
今天的演講主題,是希望可以在遊戲開發者與玩家之間建立一個雙贏的時代。鄭東鉉指出,在營運商愈來愈多的情況,會有僧多粥少的情況。但若是開放平台愈多,且彼此共享資訊的話,市場就會愈來愈大,而這也是他們創立 netmego 開放遊戲平台的願景。
鄭東鉉指出,遊戲開發者不應太過顧慮營運商的部份,而是專注在遊戲開發的本質上面。因此 netmego 開放遊戲平台將所有玩家的資料彙整,並透過專利技術,在保證不外洩隱私資料的情況下,供所有付費開發者使用。鄭東鉉表示他們的開放平台已在今年五月上線,並擁有 50 多萬的註冊使用者。
在所謂的「自由競爭」的遊戲市場中,所有領域的發展都已經被那些實力雄厚的壟斷者制定的規則所限制。鄭東鉉表示,現在 netmego 以「開放平台」這樣一個全透明的流通形式為基礎,希望未來能提供使用者一個大型且可分享的資料庫作為推廣遊戲的平台使用。