《TIGER & BUNNY 實況任務》公開遊戲流程及會話和戰鬥內容情報

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-07-09 18:46:51 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 於 2012 年 7 月 9 日宣布,將於 9 月 20 日開始發售的 PSP 遊戲軟體《TIGER & BUNNY 實況任務(TIGER & BUNNY オンエアジャック!)》的最新情報。本次介紹的是遊戲的流程,以及會話和戰鬥等各個遊戲部份的情報。還有初回封入特典設計印象圖等等。
 
  另外本作品的預約特典似乎已經決定是《TIGER & BUNNY 實況任務特製海報了。
 
  本作品中,玩家將成為主角「狂野之虎(ワイルドタイガー)」攜手和伙伴「巴納比(バーナビー)」一起面對一個接著一個的大量事件。是以原作人氣動畫作品《TIGER & BUNNY》為題材製作的動作遊戲。
 
  遊戲中,只要選擇在本作品的舞台城市「休特爾比爾特(シュテルンビルト)」的廣域地圖中表示有「事件發生地點(事件スポット)」的地點,就可以進行故事。而且對於狂野之虎同時設定有「英雄排行(ヒーローランク)」,依照排名的狀況,在同一個地方也可能會發生多起事故。
 

 

  本作的故事劇情將沿用電視版原作動畫的故事劇情,而在「私人時間(プライベートパート)」時所有角色們的聲音,將採用全語音。就如同在看電視動畫一般,令人深入進入事件劇情。
 
劇情開始!私人時間:
從英雄們的日常會話中聽聞事件的傳言吧!
 
  故事展開將沿用原作動畫的劇情。而導入故事的部份,則是使用英雄們的私人日常時間中既嚴肅又搞笑的會話劇構成。當然角色們的聲音,會採用全語音播放。
 

(左)依然對虎徹非常冷漠的巴納比。當羈絆加深之後,會話對象的表情也會變化的比較友好…?

  而只要發生事件,「英雄電視(ヒーローTV)」的製作人「阿涅絲(アニエス)」將會對狂野之虎們下達出動邀請。而戰鬥是在一個相對比較廣大的區域內進行,可以直接攻擊敵人或者是舉起汽車等物品投擲等等,似乎可以自由的任意行動。
 
  當然,在本作品中和解決事件同等重要的就是「節目的收視率」。在戰鬥中要儘量的宣傳自己公司的商標,並且提升節目的收視率,就可以增加在事件解決後所獲得的點數。但是,解決事件是有時間限制的,所以必需要同時努力達成「快速的解決事件」和「為提升收視率所做出的行為」兩者才行。
 
發生事件~出動!:高升的緊張感!
 

阿涅絲的通信『Bonjour Hero!(ボンジュールヒーロー!)』

 

  同時得到阿涅絲出動邀請的狂野之虎們。動畫的特寫畫面和充滿臨場感的聲音,將和實況同時進行故事。發動力量百倍(ハンドレッドパワー)能力!在五分鐘內解決事件吧!!
 

英雄們到達現場!

 
動作:攻擊動作和捕獲犯人
 

在 360 度的立體活動區域內自由移動。或是五分鐘之內逮捕全部的犯人,或是進行人命救援等過關條件。「英雄電視」的實況播放當然也同時進行!

在地圖內當然也有可能舉起來使用的物品。也使用鋼索捆綁並投擲!但若是破壞的太嚴重,可是要付賠償金哦!

  • 宣傳地點也設計有若不使用鋼索就無法到達的場所

  • 宣傳自己的贊助廠商商標!

  在宣傳地點上對著電視攝影機宣傳商標!將會提升收視率!在收視率上升後再解決事件的話可以獲得的點數會增加!但是因為有時間限制的關係,所以是要在時間內有效率的捕獲犯人,或是盡量的累積點數呢?就由玩家自行決定!
 
  • 因為受到攻擊而表現超遜的狂野之虎!其它的英雄們也毫不留情的狂酸他。而和英雄伙伴們之間的親密度不同,所出現的台詞也會隨之變化

  • 連續攻撃!使犯人浮起來!

  • 甚至是用鋼索捆綁投擲!

  • 逮捕到犯人後就會得到英雄點數和提升收視率!還會被阿涅絲稱讚!

伙伴英雄們也同時出擊!

 

  進行戰鬥的並不是只有狂野之虎而已!玩家也將和巴納比等伙伴們一起戰鬥!而詳細情報將次之後介紹!
巴納比
龍之子(ドラゴンキッド)
折紙旋風(折紙サイクロン)

 

  本次將同時介紹本作品初回封入特典的 PSP 佈景主題和原創貼紙組合的設計圖。
 
初回封入特典!:準備了三大封入特典!
 
1. PSP 佈景主題(下載序號)
 

 

2. 貼紙組合
 
  作為裝飾貼在 PSP 上吧!繪有英雄商標和齋藤的遊戲限定貼紙。
 

 

3. 社群遊戲用通信代碼
 
  預計六月開始在 Mobage 上開始服務的《TIGER & BUNNY》手機社群遊戲中可使用的限定卡片的通信代碼。
 

【特典】手機社群遊戲 巴納比

※ 以上為設計的印象用圖。※ 數量是限定的。※ 可能會有部份沒有特典的店面,詳細內容請向各店家詢問。
※ 以上皆為開發中的畫面。
 

 

(C)SUNRISE/T&B PARTNERS, MBS (C)2012 NBGI

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