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瑪奇英雄傳》今日正式在台開戰,NEXON 研發團隊特別來台解析開戰版本包括開放弓箭手「凱」等內容,與遊戲未來規劃,趁著旺季期待在今年暑假以每月改版的方式豐富遊戲內容,之後原則上則考慮推出每季大改版;今日記者會上,三位經過網路票選貌似《
瑪奇英雄傳》角色模樣的「真實女神」與活動代言人翁滋蔓現場亮相,翁滋蔓還特別學習自己喜愛的魔法師「伊菲」的可愛動作,邀請玩家一起邁向英雄之路。
開戰版本增加新內容
遊戲橘子今日在西門紅樓舉辦《
瑪奇英雄傳》開戰記者會。遊戲橘子表示,《
瑪奇英雄傳》由韓國 NEXON 開發、以 Source 引擎製作,曾獲得韓國遊戲大獎最高榮譽總統獎,具備真實打擊、真實互動、真實畫面等三大特色,繼菁英封測推出魔法師「伊菲」、雙劍戰士「利斯塔」與防禦高手「菲歐娜」後,此次正式開戰更推出新職業弓箭手「凱」,加上變身系統、附魔系統、X 競技、M 競技等多個遊戲系統。
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開戰儀式,左起橘子遊戲營運事業處處長「湯俊章」、遊戲橘子台灣區營運長「莊成志」、Nexon原廠企劃組長-任德彬
其中,變身系統是為遊戲角色進一步延伸而進行設定的技能系統,分為黑暗騎士與光明騎士兩大陣營,能大幅度增加玩家角色的各種能力;「附魔系統」可以提高裝備和武器的能力值;「X 競技」能讓玩家進行 1:1 的競技;「M 競技」則是一種特殊的 PVP 競技模式,提供玩家與玩家之間的競技環境,隊伍中還增加了 BOSS 競技。
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瑪奇英雄傳》是由韓國NEXON開發,以 Source 引擎製作,其故事背景是共享前作《瑪奇》的世界觀,以北歐凱斯特神話做為故事背景,將時間軸推往更久遠的古老年代。在今日開放版本中,玩家將可化身神秘酷勁、擅長遠距離攻擊的弓箭手「凱」,或是具有神奇魔力、擅長揮舞戰鐮的魔法師「伊菲」,或是值得信賴、攻擊速度無人能敵的雙劍戰士「利斯塔」,抑或是身著重甲裝備、善於使用單手劍與盾牌的防禦高手「菲歐娜」,在宛如
真實世界的遊戲場景中,展開拳拳到肉的真實戰鬥。
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現場試玩區
遊戲橘子期盼《瑪奇英雄傳》同時上線可達 5 萬人
遊戲橘子台灣區營運長莊成志說,當初《
瑪奇英雄傳》菁英封測時就達到同上破萬的好成績,遊戲橘子遊戲在台市佔率達到 53%,旗下更有動作角色扮演遊戲第一名的《
龍之谷》,他們非常看好這塊市場,期待藉由《
瑪奇英雄傳》讓這塊市場再成長,尤其《
瑪奇英雄傳》雖然在韓國是 2 年前推出、但至今在競爭激烈的韓國市場上仍為前 10 大線上角色扮演遊戲,可見其產品力;他期盼《
瑪奇英雄傳》上市後將可以達到 5 萬人同時上線的好成績,月營收期盼能創下 5 千萬元。
日前 NEXON 持股遊戲橘子比例高這件事備受國內媒體關注,而今日《
瑪奇英雄傳》又是 NEXON 旗下產品,莊成志今日表示,整件事已經進入政府審理階段,因此他們不方便發表意見,但他們不僅仍持續與 NEXON 合作推出新產品,且現有遊戲橘子旗下營運的 NEXON 產品也將會進行大型改版,雙方合作仍然密切;NEXON 產品佔遊戲橘子過五成以上,而新產品也還在簽約,遊戲橘子與 NEXON 一直是重要合作夥伴。
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三人合影
他表示,今年下半年遊戲橘子產品以《瑪奇英雄傳》為開路先鋒,預定下半年會有五款客戶端線上遊戲,三款線上遊戲來自韓國、都是 NEXON 的產品,而五款中除了寫實風格外,也會有 DOTA 類與可愛風的作品,至於遊戲橘子自製線上遊戲產品要等到明年第二季才會推出;網頁遊戲則計畫會有 3 至 5 款,手機遊戲方面還在學習、了解這塊市場,除了自製外,未來也不排除代理,目前期望以每季一款的方式來推出。
翁滋蔓與網路票選尋找真實女神同台亮相
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瑪奇英雄傳》開戰記者會上也舉辦真實撼動 Show 的表演,先是以連結《
瑪奇英雄傳》廣告影片拳擊手、可擊毀遊戲場景的情境,接著由晉級「尋找真實女神」總決賽的三大真實女神包括「菲歐娜」張安琪、許喬淳與「伊菲」黃亭恩以遊戲角色扮相走秀,隨即藝人翁滋蔓以一席紅色小禮服現身站台。
翁滋蔓笑稱自己的五官和《
瑪奇英雄傳》當中身性感女魔法師「伊菲」的臉蛋相似度幾乎 100%,她表示,自己也喜歡玩遊戲,她喜歡《
瑪奇英雄傳》的真實感,特別選擇了伊菲的角色來遊玩,覺得伊菲拿武器的樣子非常可愛;她現場也模仿了伊菲的動作跟台下打招呼,吸引鎂光燈閃不停。
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翁滋蔓與三位晉級真實女神票選者合影
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「尋找真實女神」網路票選活動的前三名晉級者以「伊菲」與「菲歐娜」角色亮相
除了伊菲外,翁滋蔓表示,新開放的弓箭手凱看起來很帥,她很想跟凱搭檔在遊戲中冒險,也期盼玩家一起進入《瑪奇英雄傳》的遊戲中。
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蔓蔓學伊菲模樣打招呼
遊戲企劃組長與開發組長解析《瑪奇英雄傳》台版新內容與未來方向
在《
瑪奇英雄傳》開戰記者會前,《
瑪奇英雄傳》、NEXON 原廠企劃組長任德彬與開發組長金仁俊在遊戲橘子營運團隊陪伴下,接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪問內容整理:
問:為什麼台灣相較於其他版本會選擇先開放了弓箭手「凱」?
任:當初凱在韓國開放後,獲得了韓國玩家很好的迴響,而凱的遠距離攻擊也改變了遊戲的玩法,加上凱的操作很容易上手,所以決定在台灣先提早把凱開放,希望也可以獲得台灣玩家的歡迎。
問:那另一個角色巨人玩家也有不少玩家很期待?
任:遊戲是依序開放新職業,研發團隊思考到凱帶來遠距離攻擊樂趣,加上《
瑪奇英雄傳》是款強調動作技能的產品,希望初期可提供給玩家容易上手的玩法,凱在韓國玩家心中迴響非常大,使研發團隊內部對這著職業有信心,這樣可以讓遊戲正式在台開戰時,讓玩家體驗到多元的職業與容易上手的樂趣,所以決定先開放凱。台灣的版本希望也能盡量與其他版本縮短落差,所以也先開放了凱。
問:在《瑪奇英雄傳》中,BOSS 怪的動作很快,角色比較偏向是以利用現場物件丟擲 BOSS 怪的方式來干擾,而非控場技巧,那弓箭手凱這樣的遠距離職業是否能夠在這樣的情況下發揮遠距離的優勢呢?
任:雖然遊戲中有周邊物品投擲,但也不希望所有角色都採用相同的模式,像凱具有長弓與短弓,前者命中後,可以擊暈 BOSS 怪,後者則方便瞬移,如此不同方式交互使用,可以爭取控場的時間,我們也將針對不同的職業上手方式進行更多的開發。
問:《瑪奇英雄傳》在台開戰後共有四角色,建議玩家如何選擇?
任:如果是輕度的玩家的話,可以選擇凱,這樣和怪物可以保持遠距離攻擊,一方面容易上手,另一方面受到傷害的機會也相對變小。
重度玩家的話,可以選擇雙劍利斯塔,他的技能施展很需要掌握好時間,這需要技巧與熟悉,而利斯塔也可帶來動作的快感。
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任德彬與金仁俊接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問
問:目前其他職業都有兩種武器可選擇,但凱好像只有弓?
任:凱目前是有長弓與短弓可供切換,而內部有討論是否要為凱開發不同的武器,但尚未有明確的結果,我們會聽玩家的需求與建議後,再來討論後續做法,有了相關做法後會再告知玩家。
金:基本上《
瑪奇英雄傳》的內容分為職業與 Episode,我們會希望儘可能把各版本間的時間縮短,方向希望是未來能做到零時差,但實際上版本內容還需要跟遊戲橘子討論。
遊戲橘子:《
瑪奇英雄傳》今日開戰後,雙方都希望盡量縮小與海外其他版本的差距,暑假時將會先以每月改版更新為方向,至於未來原則上則是以每季改版為原則。
問:是否可能有台灣專屬的遊戲內容?
金:只要是符合《瑪奇》的世界觀,在沒有抵觸的情況下,我們會考慮海外版本特有的內容。不過,目前研發團隊心力是希望先把台灣初期版本鞏固好,而台灣專屬內容再後續規劃。
問:台版與其他版本有使用戰幣的設計,但像美版是沒有戰幣的,那台灣是否未來有可能取消呢?
金:美版從一開始就沒有戰幣的設計,韓國其實前幾天也在討論說或許未來沒有戰幣,而是改用疲勞值的限制,這個想法還在看玩家的反應,如果韓版真的實施後,美版可能也會使用疲勞值,而海外版本會再做後續的評估。
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解析遊戲想法
問:魅魔何時才會開放?
遊戲橘子:研發團隊與營運團隊會視玩家台灣升級的速度,再來決定開放的內容,希望能符合大部分玩家的升級速度再考慮開放,我們希望提供豐富的遊戲內容給玩家。而暑假一定會有新職業推出。
問:韓國是否正在開發新職業?會是女生角色嗎?
金(有點欲言又止):我們有在規劃(新職業),但詳細內容現在難透露,韓版可能近期內就會有相關消息公開。
問:那兩位喜歡的職業是誰?
任:凱,因為這是我規劃的,自己的孩子當然自己最愛(笑)。
金:菲歐娜,我現在在玩菲歐娜,一開始玩的時候沒有意識到這角色有這麼多的技巧,但如今熟悉後覺得菲歐娜很能展現手感。
問:在開發過程中,有發生什麼有趣的事情嗎?
任:開發《
瑪奇英雄傳》過程中,我們希望遊戲內加入的東西要實際體驗,才能了解相關反應,所以當初在研發凱的時候,研發團隊還特別跑去射箭場練習,感受射箭的手感、速度與整個氣氛等,對於這樣的開發過程印象很深刻。
問:設計弓箭手要去射箭場感受....那設計法師....怎麼辦?
金(大笑):這是祕密,我們其實有個隱密的地方.....
問:《瑪奇英雄傳》與《瑪奇》本傳的劇情未來是否會結合?
任:基本上我們不希望跳脫《瑪奇》本身的世界觀,未來在 Season 2 時,《
瑪奇英雄傳》應該會發展成在同時空背景下但不同區域的故事,在這樣的大框架下繼續發展故事的內容。
問:最後,對於《瑪奇英雄傳》登陸台灣有什麼話想對台灣玩家說?
任:遊戲終於在台灣開放,真的感覺又期待又擔心,我們很希望符合玩家的期望,能夠在內容的穩定度、豐富度上滿足玩家需求,也希望玩家能夠支持《
瑪奇英雄傳》。
金:這是我第一次來台灣,對於《
瑪奇英雄傳》在台灣的準備與記者會感覺印象深刻,我們會繼續努力,以滿足台灣玩家的期待。