Ubisoft 在近日於聖地牙哥所舉辦的國際動漫展 Comic-Con 中公開了《刺客教條 3》波士頓城鎮實機展示影片及製作團隊解析,《刺客教條 3》當中將包含紐約及波士頓兩座龐大的城市,皆依照 18 世紀當時的地圖實際製作而成、打造出三倍大規模的遊戲世界,當代的重要地標及城市的生態都將透過遊戲完整重現。
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不論是在《刺客教條 3》裡包含波士頓、紐約或是荒野這些開放世界中,玩家會遇到各式各樣的人物,電腦 NPC 角色將有著更活躍寫實的設定,會對天氣、周遭其他角色作出應對;豐富的支線任務也將整合到故事劇情中、成為遍及整座城市的完整遊戲體驗,而新的隱匿機制也將讓玩家更能融入遊戲世界之中。
Ubisoft 蒙特婁工作室創意總監 Alexander Hutchinson 表示:「我們想讓每名角色認為他們真正存在於遊戲世界上,所以我們花了很多時間在賦予他們生命力這件事上面。我們同時也盡可能避開靜止不動的任務 NPC,我們想讓角色們都能夠動起來、尤其是在需要玩家協助的時候」。
全新的群眾呈現技術使得遊戲內的城市得以一口氣呈現超過千名角色,使得城市變得更有生氣。研發團隊製作了數千種的全新動作來重新詮釋戰鬥與導向系統,打造出電玩遊戲中最具動態變化及豐富可能性的開放世界人物角色。
影片中也展現了全新的戰鬥機制,包含雙武器系統、全新的動作、改良的生命計量系統,打擊的流暢度更將大幅提升。系列作的核心特色也經過重新設計,在雙武器模式下,近程武器包括戰斧或是木棍、而遠程武器則有燧發槍,相較於前作,《刺客教條 3》更需要小心規劃攻擊步調與行動方式,連殺所帶來的爽度更將因此滿足所有玩家。
《刺客教條 3》預計將於 10 月 31 日推出 PC、PS3、Xbox 360 版。