本次的手機遊戲專欄,是希望帶領各位玩家回顧在 iOS 及 Android 等智慧型手機平台推出的經典移植作品。而今日首先要為玩家介紹的,就是《
FINAL FANTASY》這個已經陪伴了大小朋友二十五年的經典系列作品。
在 1987 年,當時的史克威爾(SQUARE SOFT)面臨了財務危機,公司的核心主管坂口博信決定在最後放手一博:「我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」
Final Fantasy 這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。」。
而這個最後一擊,將史克威爾從谷底拉上巔峰,直到現在,橫跨了紅白機、WonderSwan Color 掌上遊戲機,直到現在,幾乎只要是遊戲相關的主機,只要有 RPG 的影子都一定會有《
FINAL FANTASY》的舞台。
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坂口博信
首先先讓我們認識一下 SQUARE(史克威爾)這家公司吧。1986 年的九月,只有 29 歲的宮本雅史在東京銀座設立了株式會社史克威爾 SQUARE(スクウェア)。當時 SQUARE 在遊戲開發上,已經表現出對遊戲創新性的積極與用心,更積極招募有一定實力與專長的工作者,其中包含了現今知名的音樂製作人植松伸夫。
隔年 1987 年的一月,《
勇者鬥惡龍 2》的發售讓日本玩家瘋狂一時,也讓遊戲界瞭解到 RPG 遊戲對玩家的吸引力。反觀 SQUARE,在接下來的遊戲開發過程中,並沒有讓玩家看見其代表作以及 SQUARE 的光芒。而在 99 年的美國 E3 大展,SQUARE 遊戲設計師坂口博信表示,SQUARE 隨時都有倒閉的可能,這次開發的《
FINAL FANTASY》真的就是 SQUARE 的”最終”,而能撐過去的話,也真的是一件”夢幻”的事情了!
皇天不負苦心人,《
FINAL FANTASY》首作售出了五十二萬套,也成為了 SQUARE 創社以來最熱銷的作品,而且當時整個開發團隊才十二人,就作出了當時的巔峰之作,無論是背景音樂還是影像畫面,都讓玩家留下深刻印象。
首先要先介紹本系列作的始祖,《
FINAL FANTASY》在 iPhone 移植上並非移植於早期的 PC,而是移植 2007 年推出的 PSP 版本,當時的移植算是將品質大幅的提升,而在這次的 iPhone 版本中,復刻中依然了保持了當時的聲光效果,但是操作上算是有為 iPhone 操作介面特別設計,其中這次移植讓玩家驚喜的在於 SQUARE ENIX 提供了繁體中文介面,讓許多不諳日文的玩家終於可以完整地了解遊戲的劇情及系統內容。
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FINAL FANTASY 在 iPhone 上畫面有大幅提升
《
FINAL FANTASY》的移植,也讓許多新玩家瞭解到當初電視遊樂器的韻味,並體會到那種沒有炫麗效果的豐富遊戲內涵,所帶給玩家那種單純的感動。
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《FINAL FANTASY II》在手機上推出後也創造了良好的銷售量
《
FINAL FANTASY III》是 NDS 版的移植版本,在這次的移植過程中,由過去擔任 FF XII、FFT 等遊戲角色設定的吉田明彥重新繪製,並且充分的發揮 iPhone 的 Retina 視網膜螢幕,讓遊戲解析度往上提昇。另外在音樂語音效上也重新編曲製作,售價 15.99 美元(折合台幣約四百八)的價格,雖然在 App Store 中算是高單價軟體,但是依然獲到許多玩家的支持。
而目前這三代,在與過去相較之下,依然保持了過去遊戲的原汁原味,也充分讓玩家回味到當初的感動,因此僅在操作上予以優化,整體系統與故事架構保持得相當完整。
另外在 iPhone 中,無論是哪一代,在地圖或人物上都重新繪製過,讓表現上更加立體也更加鮮艷,玩家在整個遊戲過程中,除了回味到遊戲的感動外,更可以體會到時代進步的參與感。
以上的篇幅中雖然沒辦法完整詳述《
Final Fantasy》對於遊戲的影響以及給予玩家的深刻感動,但是看到 SQUARE ENIX 在智慧型手機平台陸續推出這些經典作品的移植版本,相信一定讓許多玩家重新體驗到了塵封已久的遊戲樂趣。
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