角色可以真的跳了!NEXON 公開《瑪奇英雄傳》第二季新的戰鬥方式

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-07-27 23:12:15 原文出處

  NEXON 於 7 月 26 日在韓國首爾驛三洞 NEXON 弘報館召開記者會,邀請《瑪奇英雄傳》開發團隊公開第二季的更新內容。
 
  《瑪奇英雄傳》是 NEXON 旗下 devCAT 開發的動作 MORPG,正式營運兩年半後,「女神篇」完結,是時候增加新的故事與內容了,開發團隊大約花了六個月的時間製作新的故事與戰鬥方式等,第二季的更新會在八月二號展開。
 
  第二季到底新增了什麼東西呢?以下一起看看《瑪奇英雄傳》的採訪報導。(註:以下第二季遊戲內相關名稱為音譯暫譯,屆時以官方公佈為主)
 

新村莊與兩個新戰鬥區域

 
  第二季增加新的村莊與兩個新區域。
 
  第二季的舞台是港口村莊「墨爾凡」與新戰鬥地圖「新月島」、「船墳」。新月島上滿布叢林,船墳則是失事船隻集合而成的陰森島嶼。
 
  • 第二季的舞台 – 村莊墨爾凡

  • 秘林為主的戰鬥區域 – 新月島

  • 好似有幽靈出沒的戰鬥區域 – 船墳

  新的戰鬥區域有進行飛行攻擊的「巨大馬蜂」,以及以歌聲攻擊玩家的「塞王女妖」等具有新戰鬥模式的怪物,還有巨蛇「拉奇歐拉」與破壞船隻的巨型烏賊「克拉肯」等奇襲怪物。

 
  除了新的戰鬥模式之外,戰鬥的型態也與原本的怪物不同。例如,克拉肯會破壞船隻,玩家沒了戰鬥舞台攻略就會失敗,因此玩家需要思考該如何阻止這種戰鬥模式。
 
  • 新月島的巨蛇 – 拉奇歐拉

  • 船墳的奇襲怪物 – 克拉肯

第二季新增的戰鬥方式

 
  由於新增會飛行攻擊的怪物,人物也可以藉由跳躍來躲避怪物的攻擊,並移動到高處,由於怪物也會跳躍,因此空間也變得更加立體。
 
  令人眼睛為之一亮的地方莫過於新的副本方式,《瑪奇英雄傳》的副本到目前為止都是按順序掃蕩地圖,最後再擊倒魔王的「直線」行進方式。
 
  但第二季新增的副本方式是可以自由移動地圖,打怪,拿取魔王的寶箱,如果一個區域有很多魔王,那麼可以選擇想打的魔王就離開地圖。
 
  為了避免同地圖重覆打怪過於單調,新增了隨機戰鬥系統。遊戲途中會出現「瑪赫的試煉」,玩家需要按照顏色擊殺怪物,還有隨機出現的「海賊寶箱」,以及放入戰利品後就會得到額外報酬的「莫立安祭壇」。
 
  • 第二季人物可以「真的」跳躍 (1.可往來高低地形之間 2.可迴避怪物攻擊 3.可攻擊飛行怪物)

  • 地圖的行進方式也不同,可以自由來回繁瑣的地圖  (1. 自由往返可戰鬥 2.主動怪 3.行進途中隨機出現的活動性質戰鬥)

翻新第一季,變更戰幣系統,提升最高等級

 
  NEXON 開發團隊果斷地翻新第二季以前的內容,最大的變化就是一周重置兩次的「戰幣」,改成「疲勞度」系統,每次下副本之前都會消耗一定的疲勞度,沒用完的疲勞度會留到隔日變成額外的疲勞度。
 
  原本戰幣用完了就不能下副本,但現在就算消耗完疲勞度也只會讓報酬變少,還是可以繼續下副本。
 
  《瑪奇英雄傳》Live Team組長鄭承宇表示:「變更戰幣系統,讓新手能夠更容易上手,也滿足輕度與重度玩家。改成疲勞度系統之後,一天可下副本的次數是原本戰幣系統的兩倍。」
 
  最高等級從 70 級調整為 80 級,並且調整成長曲線,讓原本的玩家能夠更容易升級。另外增加新的繪圖效果,讓玩家可看更上一層的遊戲畫面。
 
  • 疲勞度系統取代戰幣系統,提升下副本次數

  • 最高等級調高至80級

  • 第二季增加繪圖效果 (光線效果、焦點效果)

新人物 – 貝拉,翻新繪圖

 
  第二季增加一位新的女性角色 – 貝拉,形象高傲且靈敏,貝拉的武器是雙劍,技能「暴風揮舞」可將一群敵人集合至一處再同時攻擊;技能「反身回擊」則能立刻反擊敵人的攻擊。
 
  鄭承宇組長表示:「貝拉的操作感和動作與使用同武器的利斯塔不同,暴風揮舞在組隊裡會成為貝拉的主要技能。」
 
  • 《瑪奇英雄傳》新登場女劍士 – 貝拉

  • 暴風揮舞可範圍攻擊附近的敵人

  《瑪奇英雄傳》第二季會經過兩次更新,第一次更新在 8 月 2 日進行,增加新故事與村莊墨爾凡,以及二個戰鬥區域;第二次更新在 8 月 9 日進行,新增四種奇襲怪物與新人物貝拉。

 

  • 《瑪奇英雄傳》第二季更新日程

記者會主要內容整理

  • 左起《瑪奇英雄傳》Live Team企劃人黃善華、技術長紀賢宇、美術組長朴誠燮、Live Team組長鄭承宇、監製韓才浩

新更新的區域新手能進入嗎?

 
鄭承宇:新手與高等級玩家都能進入,第二季更新的內容高低等級的玩家都能玩到,新戰鬥區域裡有部分地圖低等級玩家也可以去玩。
 
第二季跟第一季相比多了多少東西?
 
韓才浩:更新周期延長為 6 個月,因此一次更新的內容也變得更多,第一季是更新一個戰鬥區域,第二季更新兩個,遊戲內容的量則差不多。
 
  推出下一季的時間很長,這中間應該還會再進行兩到三次更新
 
第二季的故事與第一季的完全不同嗎?
 
韓才浩:第二季的故事與之前的故事不同,但故事發生在相同時間與世界觀裡,所以多多少少還是有點關聯。
 
瑪奇英雄傳》有進行跳躍人物活動的計畫嗎?
 
鄭承宇:跳躍人物之前已經做過了,短時間內沒有這樣的計畫。
 
  • 第二季主要NPC,左起米萊德、艾萊

準備第二季時困難的部分是什麼?

 
紀賢宇:副本行進從單向變成可自由往返區域的系統,技術上來說非常困難,因為就算玩家回到之前的地圖,還是要維持原本的行進狀況。
 
鄭承宇:每次要增加奇襲怪物的時候,都要想一些不同的東西,這些怪物並不是單純變強,而是增加新的戰鬥模式與勝利條件,所以我覺得做奇襲戰鬥的時候最難。
 
可以詳細介紹一下貝拉的魅力嗎?
 
朴誠燮:企劃貝拉的時候,除了讓她與眾不同之外還給她獨特的魅力,那時候發現沒有介於可愛的伊比與成熟的費歐娜之間的角色,所以就決定這樣製作。
 
  貝拉瀟灑且高傲,故事有趣且富有神祕感
 
第二季的奇襲戰鬥難度有變高嗎?
 
鄭承宇:無法準確告知有沒有比第一季難,因為《瑪奇英雄傳》的奇襲戰鬥不單純是閃避怪物的攻擊再反擊回去就能成功的戰鬥。
 
  就像第二季新增的克拉肯,雖然牠破壞船,但不能說變難了,這是新的戰鬥方式,所以無法比較難度。
 

 

韓才浩:盡可能會讓各等級的玩家都體驗到戰鬥,所以以後也會增加難度低的奇襲戰鬥,我覺得應該會蠻不錯的。
 
可以詳細說明一下疲勞度系統嗎?
 
鄭承宇:戰幣系統需要每天點擊戰幣來增加,如果不放戰幣的話就不能下副本,然後每周會重置兩次。
 
  疲勞度系統則是一天重置一次,以一周來看,下副本的次數會比之前還多,而剩餘的疲勞度可以累積到隔日繼續使用,這樣只玩一天的玩家跟每天都在玩的玩家,大家都能公平地玩到副本。
 
  而且就算疲勞度沒了,也可以繼續下副本,只是如果沒有疲勞度還下副本的話就會得到報酬懲罰。
 
移動地圖的時候會消耗疲勞度嗎?
 
鄭承宇:疲勞度跟之前一樣,出航的時候消耗。
 
之前有提到怪物會在地圖裡復活,難道不是能夠在同一張地圖一直打怪嗎?
 
鄭承宇:隨著怪物重生的次數增加,經驗值跟報酬也會減少,所以不能不離開同一個區域,這是考慮到能夠在地圖中自由來回所做的設定。
 

 

最後請對喜愛《瑪奇英雄傳》的玩家說句話。
 
黃善華:我負責第二季的主線劇本,雖然風格跟第一季不同,但我很用心的做,希望大家會喜歡它。
 
紀賢宇:回想《瑪奇英雄傳》剛推出的時候,當時的繪圖相當優秀,動作也很帥氣,吸引了不少玩家的目光。第二季的繪圖與動作也以現在玩家的標準來製作,希望大家能夠多多期待。
 
朴誠燮:貝拉的外型不是角色的全部,玩家要看到貝拉的動作與設定才會感覺到她的魅力,開發團隊下了很多工夫製做,希望各位玩家能夠好好享受美麗的繪圖。
 
鄭承宇:第二季有很多新的東西,大家在玩的時候應該會不禁自問:「這是我所熟知的瑪奇英雄傳嗎?」,但瑪奇英雄傳的色彩依舊,希望大家可以多多捧場。
 
韓才浩:本來第二季會早一點展開的,但內容準備太多,導致更新日程也被延遲了,第二季是《瑪奇英雄傳》的新開始。
 
  這次更新是全新的第二季,對一些玩家來說可能會有不足的地方,但只要以輕鬆的態度看待,我們一定不會辜負玩家的期待!
 

 

 

 

載入中...

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