結合可愛 SD 人物與俐落動作的 MORPG《
地城特遣隊》公開第二次封測的內容,以下是 8 月 13 日記者會所播放的宣傳影片。
韓國 Eyedentity Games 8 月 13 日於首爾江南區三星洞旗下公司召開《
地城特遣隊》第二次封測的記者會,記者會由負責開發的金太連企畫組長及許俊 PD 說明第二次封測的新增內容與目標。
與蒐集道具相連自由轉職系統
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地城特遣隊》第二次封測主要是測試遊戲主軸的自由轉職、繼承技能,以及循環遊戲內容的次元副本、混亂副本、時間之塔的平衡。
開發工程師說明轉職、繼承相關遊戲新內容的影片:
第二次封測公開的轉職系統是不論同系列職業群(縱轉職)或是不同系列職業群(橫轉職)都能自由轉換的概念,玩家過往職業的技能也可以繼承到其他職業來使用,在副本裡也能自由轉職,因此玩家可以按情況選擇適當的職業與技能來對抗敵人。
不過技能會隨職業群不同而有不同的能力值,因此不是每個職業群都能發揮技能 100% 的威力,要想完整發揮其他職業群技能的話,就要一同繼承該技能的增益技能或是裝備能夠提升該技能相關能力值的道具,這種道具可以在《
地城特遣隊》第二次封測的終端內容「混亂副本」與「時間之塔」得到。
第二次封測從 30 級開始會開啟一種人物職業的上位職業,到40級的時候就會開啟第二次封測所有的職業。
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第二次封測的遊戲路線圖
新增三個獎賞各異的副本
第二次封測新開放「次元副本」、「混亂副本」、「時間之塔」。
30 級開啟的次元副本與一般副本不同,需要次元石,副本獎賞會依照次元石種類不同而有所改變,因此玩家進入副本的時候要選好對自己有用的次元石,除了經驗值經驗值與道具之外,還可以得到 CP,玩家可使用 CP 來購買經驗加成或提升攻擊速度等增益效果。
從 40 級開始就能選擇進入「混亂副本」,「混亂副本」最大的特徵就是隨機地圖,從這時候開始玩家就脫離任務,可以開始自由體驗遊戲,玩家每次進入混亂副本都會隨機決定出現的怪物以及寶箱,在這裡可以得到經驗值與道具,還有補強其他職業群弱點的部分道具。
「時間之塔」是第二次封測最難的副本,有諸多苛刻的條件如限制使用回復道具或是一定時間內打完副本等等,但通過副本就有可能得到最高級的武器強化道具或是補強縱轉職弱點的裝備,副本途中玩家就會開始得到獎賞,以此提升攻略副本的鬥志,正式營運之後雖然會有進入副本的限制,但第二次封測則完全沒有限制。
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終端遊戲內容之一的「時間之塔」原畫
這次封測除了檢驗新增的遊戲內容之外,還要一同測試第一次封測參考玩家回饋所更動的部分,上次封測《地城特遣隊》有人批評副本過長、故事劇情不明顯等,這次Eyedentity徹底翻新第一章的副本與任務,並改善第二章的遊戲動線。
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地城特遣隊》的第二次封測申請從 8 月 13 日開始進行,8 月 31 日至 9 月 9 日實施為期十天的測試活動。
以下整理記者會提問《
地城特遣隊》開發工程師的內容:
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左起代表 Eyedentity 回答問題的許俊PD與金太連企畫組長
Q:縱轉職與橫轉職的差別是什麼?
許俊:簡單的說,縱轉職就是強化人物,橫轉職就是改變人物的策略。縱轉職是進階到上位職業,該職業群重視的能力值都一樣,因此玩家可以比較容易玩到更強的人物。
但橫轉職則是轉成完全不同的職業群,因此可以得到更多效果的技能,但是主要能力值不同,因此也無法發揮技能百分百的威力,所以若要完整發揮技能技能的威力就要一同繼承增益該技能的技能,或是得到混亂副本與時間之塔的某些道具。
Q:三十級開啟一個職業,四十級開啟所有的職業,這樣轉職與繼承的時候技能點不會不足嗎?
金太連:第一次封測可能沒人發現到,人物的成長與職業的成長是分開的。例如只玩一個職業的話,學到的技能是會比較少,但要專精該職業的技能卻不難;而要是平均玩各職業的話,雖然會學到很多技能,但因為技能點數有限,所以難以專精各職業的技能。
許俊:角色等級與職業等級是分開的,但現在還只是測試階段,以後也有可能會更改成更好的方式。
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第二次封測開放的新職業的插圖
Q:混亂副本與時間之塔的差別是什麼?可以把兩個副本看作第二次封測的終端副本嗎?
金太連:基本上兩個副本的獎賞是不同的,混亂副本的經驗值與金錢與一般副本類似,雖然會出現補強橫轉職弱點的道具,但也只是一部分。
而時間之塔雖然沒有經驗值,也有限制使用回復道具或時間,但是獎賞主要是補強道具。時間之塔的難度相當高,所以技能或等級不足的時候,最好先去混亂副本提升等級再挑戰時間之塔。
Q:這次公開的循環遊戲內容佔整體循環內容多少比例?
許俊:現在還在開發其他循環遊戲內容,但第二次封測開放的只是基本的部分,本想開放更多的,但怕得到無法負擔的回饋量,因此只好對不起大家了。
Q:感覺好像是把重點放在得到道具上,請問有與同類遊戲不同的地方嗎?
金太連:沒有什麼可稱得上是新的東西,但花了很多工夫設定道具的隨機內容,並改善能夠強化道具的原石,就算很不幸得到不好的道具,也可以強化它。
Q:道具的掉落率與難度應該有關聯,而終端遊戲內容基本上都是組隊為主,單人可進行的範圍大概到哪?
金太連:《
地城特遣隊》基本上是隊員人數越多副本越難。只要對自己實力有自信,獨自挑戰終端遊戲內容的時間之塔可能會比沒默契的隊伍來得輕鬆;而混亂副本比時間之塔容易,因此比較推薦組隊挑戰,但難度也有對應的報酬,所以實力足夠的話獨自挑戰也沒關係。
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第二次封測新內容的「次元副本」原畫
Q:第一次封測收到最多什麼樣的意見回饋?
許俊:大部分都收到跟等級設定相關的意見,如遊戲動線、怪物智能、地圖長度等,所以第二次封測全面改善地圖、怪物分布,以及任務,希望第二次封測後玩家也能多多給予意見。
Q:第一次封測結束後有宣布會改善打擊感,請問實際上是強化哪些部分?
許俊:改變各方面,如打擊特效、繪圖、攻擊延遲等,雖然與打擊感無關,但縮短打擊後的延遲,提升動作性,打擊會消耗SP,所以如何控制變得很重要。
Q:遊戲主要是 PVE 為中心,這樣消耗遊戲內容的速度不會很快嗎?或者開發公司其實有在構想PVP?
許俊:玩家之間的對決雖然很重要,但不覺得PVP會取代PVE,PVP會在檢驗PVE的遊戲內容循環之後再考慮開放,希望第二次封測的測試重點可以放在時間之塔與混亂副本這些循環內容上。
Q:第一次封測結束後有預告新職業,請問這次會預告第三次封測嗎?
許俊:下次封測考慮開放五個職業,但正式營運的時候不確定會不會開放所有職業,而有關遊戲內容,除了這次公開的三大副本外,以後還會公開更多的循環遊戲內容。