上周末在美國西雅圖舉辦的 PAX 2012 裡,《狂野之星(暫譯,原文:WildStar)》 公布了最新消息。
《狂野之星》是 NCsoft 旗下開發公司 Carbine 所製作的科幻 MMORPG,去年八月第一次發表,以下是在 PAX 2012 舉辦前公開的造房系統影片。
《狂野之星》的背景是奈瑟斯行星,這裡原本住著一群擁有高科技的 Eldan 族,但現在卻消失無蹤。儘管以後可能會更動,但目前在《狂野之星》裡玩家到了六級就會接到取得奈瑟斯行星部分土地的任務,以後就能像影片上介紹的那樣建造房子。
《狂野之星》的房子不僅僅只是用來裝飾,在遊戲裡還扮演了類似個人工作室的存在,與戰鬥和製作有密不可分的關係。玩家在自家裡裝設研究裝置,開發新技術後就能在院子裡耕作,或是建設風車屋生產電力,同時也能裝設防禦武器,抵擋怪物與敵人的侵襲。
最特別的就是自己的領域擴張到天空的概念,若地上已無空間可建造房子,那麼就能將原有的房屋移到空中,並在原本的地方建造新房子。
《狂野之星》的家在遊戲裡也是玩家的個人工作室
第一次發表後到現在經過一年,戰鬥也變得不同了,雖說不是全新的功能,但新增的是在動作遊戲裡常見的電報功能,電報功能能夠在敵人身上加諸大傷害,在準備的時候能夠標示攻擊目標的地點,不過這需要一些校準時間。
遊戲也新增了動態遊樂場所,特定區域內佈滿地雷或是空中會不斷落下遠距離武器的攻擊,玩家在這種區域打鬥的話雖然本身也有危險,但只要敏捷的移動就能夠將對方逼入困境。
保有豐富資源與Eldan族技術的行星奈瑟斯
《狂野之星》也套用了《激戰 2》的環境挑戰,《激戰 2》的環境挑戰基本上都是在特殊地形跳躍,但《狂野之星》則不同,當旋風吹起時,觀察飛來的石塊位置,借助風的力量踩上石塊,再安全落地。
Carbine 開發團隊在最高等級上的遊戲內容也著墨不少,除了新增副本之外,還有許多與遊戲故事有關的內容。
最高等級遊戲內容會以「世界故事」的更新系列來進行,每個系列會逐步公布奈瑟斯行星本身與消失的原住民 Eldan 的故事,玩家在原本系列裡的行為也會影響到下一系列的行進方向。
最後,Carbine 表示:「現在還不是公布《狂野之星》封測日程的時候。」