《生死格鬥 5》製作人早矢仕洋介專訪 打造全新的「格鬥娛樂」體驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-09-10 19:17:02

  TECMO KOEI Games 旗下 Team NINJA Studio 製作,預定 9 月 25 日推出的 PS3 / Xbox 360 3D 對戰格鬥遊戲《生死格鬥 5(Dead or Alive 5)》,製作人早矢仕洋介日前應台灣微軟邀請來台參加「一期一會 Xbox 360 尬你來奏會」活動(僅下午業者場),同時接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的專訪,親自介紹示範遊戲特色,供玩家參考。
 
  • 生死格鬥 5》Team NINJA Studio 負責人早矢仕洋介來台參加「一期一會 Xbox 360 尬你來奏會」活動

  早矢仕洋介表示,這次的《生死格鬥 5》離先前配合 Xbox 360 主機的上市於 2005 年底推出的《生死格鬥 4》已經相隔了 7 年之久,原本的製作小組早已解散重編,加上《生死格鬥 4》就已經支援線上對戰,所以當初決定製作《生死格鬥 5》的時候,曾經對遊戲的定位進行深入檢討。
 
  • 早矢仕洋介親自示範遊戲內容

  最後 Team NINJA 製作團隊擬定了「格鬥娛樂(Fighting Entertainment)」這個主題,希望藉由娛樂性的要素來吸引更多玩家進入個鬥遊戲的世界,同時針對既有格鬥愛好玩家提供更刺激的對戰格鬥與更便利的對戰 / 觀戰等線上社群功能,在強化遊戲的廣度之餘同時也強化遊戲的深度。雖然這次是新製作團隊第一次接手製作,不過在確立「格鬥娛樂」的主軸後製作起來相當順利。
 
 
  早矢仕洋介透露,雖然《生死格鬥 5》要等到 9 月底才推出,不過推出之前就已經與美國遊戲網站 IGN 旗下的「IGN 職業聯盟(IGN Pro League)」合作舉辦過一系列賽事,獲得職業選手的回饋作為改良的依據。像是關鍵的「反擊(Hold)」技就從 3 點式(上段 / 中段 / 下段)改為 4 點式(上段 / 中段拳 / 中段腳 / 下段),包括對戰系統與角色外觀都有根據玩家意見回饋進行調整。
 
 
  遊戲中預定收錄超過 20 名角色,早矢仕洋介自嘲表示,雖然大家看《生死格鬥》系列都會把重點擺在女性角色上頭,不過所有的角色都是以符合 2012 年的標準重新製作的。而且這次還加入以往所沒有的環境互動特效,像是身上的衣裳會隨著打鬥過程而染上塵土或是沾水濕透等。
 

登場角色

 
  這次《生死格鬥 5》還特別加入來自 SEGA《VR 快打(Virtua Fighter)》系列的角色結城晶(Yuki Akira)與莎拉(Sarah),這兩個角色都是由《VR 快打》原班人馬監製,喜愛《VR 快打》的玩家應該能很快上手。對於是否還會有更多《VR 快打》角色登場,以及未來是否有考慮讓《生死格鬥》的角色到《VR 快打》客串一事,早矢仕洋介語帶保留地表示,這次示範的版本只是測試版,後續還會有新角色的消息發表,請大家期待。至於讓《生死格鬥》的角色到《VR 快打》客串這部分,因為兩邊團隊的交情不錯,閒聊打屁時曾開玩笑地提過,不過目前還沒有具體計畫。
 
  接著早矢仕洋介談到對戰部分,他表示,在以往的格鬥遊戲中,場景角色 多半是分離互不干涉的,不過《生死格鬥 5》的場景與角色是融合在一起的,場景會因為角色的行動而變化,場景的變化同樣會影響玩家的行動,像是使用這次新加入的「強力擊飛(Power Blow)」將對手擊飛觸發機關造成進一步的傷害,或是將對手打落到其他場地等,娛樂性十足。關卡中的機關都是設定好的而不是隨機出現,所以除了娛樂性之外,對老手來說也是一個可資利用的系統特色。
 
 
  線上對戰除了一般的「位階配對(Ranked Match)」之外,還提供最多 16 人參與的「錦標賽(Tournament)」模式,玩家可以自由在線上舉辦比賽,邀請志同道合的玩家齊聚一堂,一邊聊天一邊觀戰或對戰。為了讓新手順利入門,這次除了熟悉的單機訓練模式之外,這次還加入線上訓練模式「線上道場」,這個模式沒有勝敗之分,玩家可以盡情地切磋鍛鍊。另外還加入 Facebook 發文功能,只要單鍵就可以將自己的稱號與戰績傳到 Facebook 上,隨時與親朋好友分享。
 
 

 
  PS3 / Xbox 360《生死格鬥 5》中文版預定 9 月 25 日推出,價格 1850 元。
 

 
 以下為今(10)日釋出的 Team NINJA 團隊內部比賽的決賽實況重播影片
 

 

(C) コーエーテクモゲームス Team NINJA All rights reserved.

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