由我玩網推出的仙俠網頁遊戲《
三界》已正式與玩家見面,遊戲包含 PVE、PVP、幫戰、國戰、族戰、競技場等多樣內容。期中武將系統是《
三界》的特色玩法之一,在武將系統中有著神話傳說中的強者人物,以及歷史英雄,玩家需有所瞭解,才能挑選出適合的武將。
由我玩網獨代推出的仙俠大作《
三界》已正式與玩家見面,遊戲取材仙俠,以競技體驗為核心,是這款遊戲最主要的特點,在類 3D 虛幻引擎技術的支援下,不僅畫面精美,而且實現了擊退、震屏、跳躍、地裂、暈眩等特效,打擊感真實,又有包含 PVE、PVP、幫戰、國戰、族戰、競技場等多樣內容,競技體驗豐富多彩,QTE 的應用讓玩家在遊戲中不僅需要強大的裝備還需要玩家對技能的熟練應用,玩家可以在遊戲內享受到極限遊戲所帶來的戰鬥快感。
武將系統是《
三界》遊戲中最核心的玩法之一,只要擁有好的武將你就可以在戰鬥中立於不敗之地。武將系統中有著神話傳說中的強者人物,以及歷史英雄。千萬不能選花了眼,必須有所瞭解,有所抉擇,才能挑選出適合自己的武將。
一個武將如果單純的只是為玩家提供防和攻的屬性,恐怕沒有多少人會為了一個武將而投入精力和財力,因為僅僅是這幾種屬性還不如努力升升級或者弄件更極品的裝備,相較之下成本還要來的更低一點,武將最重要的並不是攻防的加成,而是技能,對於武將來說可以學習的技術有很多種。
在《
三界》之中,武將可以學習的技術就達到了二十多種,做為一種輔助型的助手,玩家對其的操作遠不能和自身角色相比,更多的時候會認為武將起來的做用是拉怪或者吸引仇恨的作用,那麼你要是這樣想,在《
三界》之中你將會死的很慘,因為完全有可能你會被敵人的武將虐待至死。
如果給《
三界》裡的武將進行一下分類,那麼可以有這樣的幾種類型,一種是增益技能,如加防加攻加暴擊等,這種技能是幾乎所有的遊戲裡寵物之類的都會帶來的技能,作用有限但是如果沒有也會讓自己與敵人的差距拉的更大。第二類就是輔助技能,控制系、狀態系的技能出現的不少,束縛、眩暈是這輔助系的典型代表。
第三類就是攻擊技能了,一個武將的好壞很大程度上就是取決於這些技能的強大與否,單、群體技能,還有釋放的時機,都會影響整個戰鬥的節奏,如果一個悟性高的武將,在玩家戰鬥之中在最適合的時機釋放出強大的攻擊技能,戰鬥就會變的極不輕鬆,這種配合是多個玩家之是無論如何練習也很難達到的默契值,最適合的時機,最精確的釋放技能,想想都會令人心動。
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