Neowiz 的新遊戲《魂之傳說》鎖定成年男性玩家市場,預計 9 月 20 日在韓國公開測試,遊戲特點為華麗的動作與顛覆伺服器的公會內容,並且專為成年玩家設計的幸運系統。
追求權力吧!公會戰爭
《
魂之傳說》標榜「追求權力的 MMORPG」,刺激男性潛藏在內心的權力慾望,遊戲中最吸睛的便是戰爭系統,戰爭系統主要分為抵擋怪物守護據點,以及限制時間內破壞怪物守護的據點,若是公會成員就能以兩百人為單位選定據點來戰鬥。
公測後會開放 20 對 20 PVP 的「決戰場」,以及分為 1 對 1、3 對 3、5 對 5,選出最強玩家的「武鬥場」,還有選拔各伺服器最強公會的「天空後裔」,之後更有選出全伺服器最強公會的「世界公會大戰」等豐富戰爭遊戲內容。
MMORPG 的自然原味
儘管很多遊戲核心內容都是以公會為單位,但遊戲也有很多為獨行俠玩家設計的內容,提升等級在一般戰場內也能做到,還有按照等級分類的副本與任務,就算是不喜歡組隊的玩家在遊戲上也不會感到絲毫負擔,現在遊戲以公開測試為準,開放到 49 級,包含大量的遊戲內容。
「1 + 1」技能與激烈的打擊系統
在《
魂之傳說》裡一個角色可以使用兩種武器,不需要新創人物就能一次玩兩種職業的特性,體驗更多技能與動作,人物等級提升到 18 級後就會自動出現第二個技能樹,按照玩家所使用的武器變為「混合型」職業,可使用兩種型態的技能,使用的技能變多,在組隊遊戲裡可使用的策略也隨之增加。
連續使用技能累積連擊後就可使用爆發型技能,給予敵人比普通攻擊與技能更強大的傷害,而且在使用爆發型技能的時候,畫面會震盪或是出現被襲擊的動作,傳達逼真的打擊感。
明確區分坦打補的角色
《
魂之傳說》的角色分為血魂、
聖魂、殺魂、
武魂四種,每個角色可使用兩種武器,明確區分坦補打,因此組隊時自己所負責的位置相當明確,策略使用上也更有效率。
武魂是使用斧頭的坦職,殺魂與血魂是用刀與弓的打手,
聖魂則可扮演補師與打手,屬於混合角色。
一獲千金系統
《
魂之傳說》有個一獲千金系統,將打怪時得到的彩券用來轉動輪盤,幸運的話就有可能像彩券一樣,得到總獎金的一部分,這些金錢是玩家在玩遊戲時,系統自動累積的金錢,提供玩家中獎的機會。
遊戲以後還會與算命公司合作推出「運勢系統」,輸入玩家的實際姓名與生日,系統就會推測運勢與生命週期,調整玩家得到物品與各種效果的機率,生命週期在高點時得到好道具與效果的機會自然會變高,儘管這個系統只是遊戲的一個小部分,但在遊戲裡卻能起到決定性的影響。
傾聽玩家聲音的《魂之傳說》
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魂之傳說》至今以進行兩次封測,不斷致力於與玩家溝通,八月時便反映玩家的意見,迅速改善策略戰,並且修正與新增 UI,盡量減少玩家在遊戲中會感受到的任何不便。
稱此為概念遊戲
《
魂之傳說》是一款強化 MMORPG 原味樂趣與公會戰爭遊戲內容的遊戲,提供以伺服器為單位的公會大戰,讓玩家體驗到從未有的新公會內容。
《
魂之傳說》已站上出發點,等待各位玩家的評價,雖然還不知玩家會如何評論 9 月 14 日開始的前公測 ( Pre - OBT )與 20 日開始的公測,但開發團隊仍會致力於改善遊戲,期待能在遊戲市場掀起一陣旋風。