《魔戒》改編動作冒險遊戲《中土守護者》11 月在台上市 並釋出遊戲介紹

(GNN 記者 KEN 報導) 2012-10-15 12:43:01

  新世代多媒體宣布以知名奇幻小說作品《魔戒》為題材改編的 PS3 / Xbox 360 動作冒險遊戲中土守護者Guardians of Middle-earth》將會在 11 月在台上市,並且釋出了本作的遊戲介紹供玩家一窺遊戲特色。

 

  《中土守護者故事敘述在中土的第三紀元,陰影遍佈中土世界,善惡大軍準備一決生死。這次你將率領著中土世界最強大的史詩英雄們在戰場上交織出金鐵的火花。玩家將透過 Xbox life 進行多人連線進行冒險對戰

 

 

 

遊戲特色

 

  • 和玩家或者人工智慧組成隊伍,展開五對五的史詩戰鬥。
  • 超過 20 位具有指標性質的中土英雄們參戰,每個英雄都有其獨特的力量與能力等待玩家開發與精通。
  • 透過在遊戲中的戰鬥來獲取遊戲幣,好在對戰之間採購道具和增益效果。
  • 在比賽表現和排行榜系統當中追蹤勝場與敗場。
  • 透過遊戲的語音通訊功能來和友軍溝通協調,感受獨特的社交對戰遊戲體驗。
  • 遊戲發售後,將會持續釋出新的守護者來加入這場中土大戰,並隨著電影《哈比人:意外旅程》的發行,讓玩家和大導演彼得.傑克森的這部史詩鉅作有更深的互動。

 

 

《中土守護者》E3 展試玩報導

 

  對於玩家們來說,魔戒系列的遊戲想必大家都不陌生。大多作品都是將小說中的劇情作成遊戲的內容,譬如說引導佛羅多前往末日火山,或者扮演亞拉岡守護米納斯提力斯。不過今天要介紹的這款《中土守護者》、並非小說冒險的延續,而是以在大型競技場當中展開的善惡大戰為主軸。

 

  《中土守護者》是所謂的多人線上競技場(Multiplayer Online Battle Arena,簡稱 MOBA) 遊戲。不同於 XBLA 平台上的其它 MOBA 型遊戲(譬如 Awesomenauts,Monday Night Combat),《中土守護者》具有上中下三路的概念,地圖怪物,攻防重點的塔,和精緻的聲光效果。

 

 

  當然,這些要素或許大家都已經熟知,但是開發商 Monolith 試著將新的機制帶進遊戲中,帶來更多家機享受。舉例來說,你可以升級部下和塔的等級,取消戰場上的商店設 定、改以爭奪能夠帶來強化效果的神殿等等。

 

  《中土守護者》的每場對戰時間大約會落在 15 到 25 分鐘,但此次由於是在 E3 展場試玩,因此時間都被限制在 15 分鐘,不過遊戲中還有計分機制,如此一來還是可以在時限結束後適當地分出高下。成 功推塔獲得的分數最多、其次是擊殺敵方守護者,如果戰局呈現拉鋸,那麼佔最重要關鍵的就是首殺分 數;若首殺被搶走、很可能就會讓自軍飲恨敗北。

 

  在展示的片段中,可以看到影片是善良陣營的甘道夫對抗邪惡陣營守護者這樣的正邪大戰為主。但實際上在完整版遊戲中,玩家是可以無視陣營混合組成一隊的。如同多數的 MOBA 遊戲般,對戰地圖分成上、中、下三路。我們這次選擇下路,扮演的角色是希爾迪豐(Hildifons), 這名圖克家的子孫在遊戲中被歸類為戒護者(Warden) 職業。

 

  在《中土守護者》當中,角色職業大多已經定義完成。像甘道夫就屬於法師,具有大範圍的傷害技,但生存能力則偏低。這次我們選來守下路的戒護者(Monolith 宣稱這個名稱可能還會變動)具有優秀的控場技能和推塔的能力。其它職業包括了攻擊手(Strikers / 傷 害輸出),戰士(Warrior / 可坦可打)和防衛者(Defenders / 支援角色、擁有超誇張的生存力)。

 

 

  遊戲角色的技能組多半來 自於電影和小說,譬如說甘道夫的大絕:煙火盛放(Fireworks)。 就大多數時候來說,開場階段我很仰賴他強大的單體震 懾技,隨著角色升級,我也盡可能升級這個招式。在施展帶有致盲效果的 DOT 技 能後、我就會接著放震懾技,這時候敵人就算不死也重傷。拜邪惡陣營的咕嚕所賜,我可以快速的賺經驗升級。因為咕嚕是傷害輸出角、但是皮很軟,幾招下去就可 以送他回老家。

 

  隨著戰局持續,魔君索倫開始出現、並在其它兩路大殺四方。但是當他闖到下路時,戰況變得十分精彩。我們不斷的前進後退放大招,隊友也趕過來幫忙,我們這時候 心無旁騖地將焦點放在打倒索倫,還順勢推了一座塔和搶下兩座神殿。最後當試玩時間快結束時,我已經跑到中路去幫忙了。戰果則是 9 殺、4 死, 算是還不錯。

 

 

  接著在提一些我在《中土守護者》當中覺得不錯的點。開場時,你所有的技能都是等級 1,職業的特性很清楚;你不需要花 5 到 10 分鐘才能讓角色成型。地圖上四處都散落有生命道具,代表你不用常常回主堡補血,有助於遊戲的步調進行。雖然招式施放沒有游標指示,但施放定位仍然很精準,我 可以順暢地把 MOBA 那套攻守移動用得很好。

 

  遊戲結束後我們參與了簡報,瞭解到在剛剛的遊戲中除了升級和地圖控制外,還有小兵和塔的升級項目,這都 是在剛剛的試玩中還不知道要運用的。由於《中土守護者》沒有戰場貨幣和商店系統,廠商也有解釋在這種情況下要怎麼去處理自訂要素的機制。

 

  指揮技能和藥劑作為玩家自訂要素的一環。指揮技能是強大的技能,具有很長的冷卻時間,限制技能的使用時機。我有用過的指揮技能是召喚巨鷹,造成大範圍傷害。 還有加快移動速度,幫我躲過死亡的命運。藥劑的部份則是被規劃在手把的十字鍵,在戰局當中只能使用一次;所以也是要看時機來喝藥。

 

  最後、《中土守護者》的一個很有趣的自訂要素就是所謂的寶石腰帶(Gembelt)系統,這些寶石本身都有某個類型的少量加成效果,像是額外 的速度或抗性,但有趣的是、如果以特定的順序排列寶石,就會形成符文(Runes)。 符文可以帶來被動能力,並可以由你的主動技能來觸發。這些被動能力的種類範圍很廣,從附加震懾效果到降低全技能冷卻時間等等。寶石的欄位會隨著等級而開 放,所以規劃寶石和符文的設置就成了玩家要另外研究的特點。

 

  當你遊玩《中土守護者》時,你會獲得錢幣和經驗值。經驗值可以提昇你的排行,並且解鎖更多的指揮技能和藥劑 欄位。錢幣則可以用來購買藥劑,指揮技能、寶石和符文。相信這些要素對於玩家來說都很熟悉。本遊戲邀請玩家來參與排名戰場,並可以在 3 路或單路地圖上進行遊戲,或者在遭遇戰(Skirmishes)模式中合作對抗電腦 AI。

 

  雖然不同於英雄聯盟或鬥塔 2, 但《中土守護者》具備了所有 MOBA 遊戲的核心要素,熱愛此類遊戲的粉絲們一定很高興在家機平台上也能玩到以魔戒為主題的 MOBA 遊戲。

 

 

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