解析網禪新作《ArchLord 帝王戰記 2》:自由轉職與戰爭 韓 25 日封測

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-10-18 19:14:24 原文出處

  「除了名字與設定之外,這款遊戲幾乎與前作不同。」負責研發《ArchLord 帝王戰記 2》的 PD 秦永煥在與 This Is Game 的採訪中說了這樣的話。
 
  網禪將於 10 月 25 日展開《ArchLord 帝王戰記 2》的第一次封閉測試,目標是「大叔也能輕易上手」的戰爭遊戲,另一方面採用自由轉職來製作具策略性的戰鬥,並將遊戲音樂交與曾參與《邊緣禁地》與《戰神》系列的 Cris Velasco 來製作。
 
  為了不被前作限制住能夠自由研發,網禪更是與前作劃清界線,在韓國電玩展 GStar 2011 首次發表後 1 年,遊戲完全變得與當時不同,以下是採訪網禪 PD 秦永煥與企畫組長孫建浩的報導。
 
  • 左起網禪PD秦永煥與企畫組長孫建浩

喜歡戰爭的大叔可以來玩《ArchLord 帝王戰記 2

 
  《ArchLord 帝王戰記 2》是款為大叔們製作的 MMORPG,網禪在開發初期就是以「大叔玩家」為對象來設計遊戲。
 
  遊戲有輔助接取任務、移動、解任務、完成任務的自動移動系統,以及各種便利系統,並且戰鬥不需要把握 0.1 秒時機的快速反射神經,「簡單好上手的遊戲」就是《ArchLord 帝王戰記 2》的座右銘。
 
  但韓國市場裡已經有許多大叔遊戲了,從中國進口的遊戲也不少,為了在這種情形中生存,《ArchLord 帝王戰記 2》選擇的是「高級」。
 

 

第一次封測就要開始了,可以請您簡單說明一下嗎?
 
第一次封測開放的內容到 30 級,有 8 個副本、2 個陣營約 800 個任務、按星期別開啟的戰場聖物佔領戰與英雄戰。
 
遊戲目標年齡層為?
 
18 歲以上的成人,我們的期許是為大叔們製作簡單好上手的遊戲,遊戲裡也有任務自動移動系統,點擊任務之後就會自動前往任務位置,點地圖也可以自動移動,並且加上許多方便的功能讓玩家好上手。
 
瞄準大叔的遊戲已經很多了?
 
我知道,但是目前大部分推出的大叔遊戲都是中國製的,遊戲過於便利,不像在玩遊戲,反而是在看遊戲。《ArchLord 帝王戰記 2》想增加比那種方式更簡單,能夠大家一起玩的系統,提升遊戲的完成度。

 

例如有哪些?
 
喜歡合作的大叔玩家最多可以組 20 人一起遊戲,以後也有以 20 人為單位的副本,並藉自由轉職與星期別戰場讓策略戰鬥更加有趣。
 
  副本也不是推魔王的平凡方式,而是像 MORPG 一樣選擇難度解任務,之後按等級拿報酬的方式。
 
  我們在背景音樂了也下了不少功夫,曾負責製作《戰神》系列背景音樂的 Cris Velasco 擔任我們的音樂製作,因為我們認為大叔玩家不會特別開別的音樂來玩遊戲,因此遊戲的音樂相當重要。
 
遊戲與在韓國電玩展 GStar 2011 發表時相比有什麼不同?
 
是款完全不同的遊戲!這一年大幅改善遊戲繪圖,研發強化、精靈石、製作、採集、戰場等各種系統,本來表現不好的小孩突然表現很好不是很引起人家的注意嗎,請記住,2011 年的版本只是個障眼法(笑)。
 

好玩的關鍵在於自由轉職

 
  秦 PD 認為《ArchLord 帝王戰記 2》的最大特點就是自由轉職,《ArchLord 帝王戰記 2》裡玩家共可使用 4 種武器,武器隨時隨地都能更換,每個武器都有各自的熟練度,角色必須個別提升武器熟練度才行。
 
  秦 PD 相當期待自由轉職在《ArchLord 帝王戰記 2》裡所擔任的角色,單獨時在戰鬥裡要按情況切換武器,組隊時熟練的玩家則可分為補師與坦克,玩家的角色會隨武器不同,操作直觀,就算反應不快,大叔玩家也能輕易的享受有深度的戰鬥。
 
  • 最大的特點是自由轉職

  玩家在《ArchLord 帝王戰記 2》裡共可輪流使用 4 種武器,一次能在身上裝備兩種武器,其餘兩種則可在需要時從包包裡拿出來使用。

 
  人物等級與武器熟練度同時存在,擊殺怪物或解完任務後,人物等級與當時裝備武器的熟練度會一同提升,隨著熟練度增加,可使用的技能數量也跟著增加。
 

 

預期自由轉職會帶來什麼樣的樂趣?
 
通常是一個職業只能用一種武器,若一次能使用的武器變多,那麼玩家的戰鬥內涵會隨之寬廣,戰鬥也會變得更多變。
 
  當隊伍裡補師或坦克的數量不足時能夠輕易填補空缺,打魔王時補師或坦克死了,或者需要立刻大量輸出時,立刻切換武器就能改變自己的定位,戰鬥的策略將與時俱進。
 
人物不需切換武器就能扮演各種角色的遊戲也不少啊!
 
是的,但這樣混合職業一定會有個極限,遊戲公司若將特定職業製作為 70% 補師,30% 打手,那麼玩家就只能在這個框架下玩,但《ArchLord 帝王戰記 2》的角色分配可按照你培養的武器來調整。
 
這樣遊戲不是變得很複雜嗎?
 
剛好相反,武器的特性相當直觀,遊戲一開始就引導玩家使用各種武器,因此很快就能夠熟悉武器切換了,熟悉之後就能夠自然地按照情況來切換武器戰鬥了。
 
  雖是大叔遊戲,但我們想以自由轉職呈現有深度的戰鬥,就是入門門檻低,但是要了解所有東西則需一段時間的意思。
 
分武器培養很可能對成長感到厭煩?
 
所以《ArchLord 帝王戰記 2》的人物成長非常迅速,第一次封測開放到30級的內容,第一次接觸的玩家一天玩四小時,只要五天就能達到 30 級。
 
  我們的目標是放在公測後也能快速達到50級,人物等級快速提升後,就能在封頂之後慢慢提升武器熟練度,成長過程應該是不會感到厭煩。
 

 

與前作無關,只把焦點放在樂趣上

 
  遊戲名稱雖叫《ArchLord 帝王戰記 2》,但與《帝王戰記》幾無關連,除了有人跟樹木還有帝王戰記四個字,其他幾乎沒有共通點,種族與戰爭系統改善不少,世界觀也不同,想當然也不用限制在續作的刻板印象裡。
 
  這次是真的有戰爭系統,已大幅強化前作的半調子系統,按星期別開啟的戰場 RVR 或 PVP 一定能夠留下喜歡這類系統的大叔玩家。
 
有延續前作的什麼地方嗎?
 
除了種族與 Archlord 的設定之外就沒了,這次我們選擇平行世界觀,創造新的世界觀,戰鬥與戰場也重新製作,每個陣營有三種種族,所以共有六種種族登場,說是《帝王戰記》的續作,其實是名字冠上《ArchLord 帝王戰記 2》的新遊戲。
 
強調「戰爭」的這點不是都一樣嗎?
 
正確來說應該是更加強化,《ArchLord 帝王戰記 2》裡按星期別有各具特色的戰場,第一次封測有英雄戰與聖物爭奪戰,以後還會有更多種類的戰場。
 
  Archlord 系統也按照戰場來改變了,每個戰場都有排名系統,每周會集合上位排名人進行 Archlord 決定戰,留到最後的玩家就是下一次決定戰之前的 Archlord,前作的 Archlord 沒特別功能,只是個榮譽,但《ArchLord 帝王戰記 2》的維持時間雖然短,但卻會成為強大的存在。

 

沒有類似全面戰的戰場嗎?
 
當然除了星期別的戰場外也有地圖戰,每個等級間都有紛爭區域,佔領特定區域的陣營可以得到好處,第一次封測可以嘗鮮體驗初級紛爭區域的戰鬥。
 
第一次封測要檢驗什麼地方?
 
我們想檢驗整體遊戲的平衡,雖說公司已經經過多次檢驗,但還是想確定能不能讓玩家順利玩到30級,並且也想看看戰場是不是能夠成為的終端遊戲內容。
 
ArchLord 帝王戰記 2》的最終目標是什麼?
 
能夠讓喜歡 RVR、PVP 的玩家長久玩這款遊戲,喜歡 RVR 的大叔玩家也不少,希望他們可以來玩這款遊戲並且留在這裡。
 

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