韓國 NHN 旗下 Hangame 11 月 6 日於 Beyoond 博物館進行 Hangame 媒體日活動( Hangame Media Day),This Is Game 於現場轉播,這次 Hangame 媒體日活動將發表 Hangame 新的市場策略與遊戲陣容。
本次 Hangame 媒體日所發表的是 Hangame 今年下半期與明年上半期預計推出的遊戲。
[11:03] 活動開始,螢幕出現 The answer is in us 的文句。
[11:04] Hangame 李恩相代表站上舞台開場,這是他進入公司之後第一次在公開場合亮相,他說他之前一直默默在公司裡策劃與準備新遊戲,今天發表的就是他之前準備的東西,待會兒的發表不會有驚喜,就只是發表新遊戲。
談到 Hangame 什麼東西做得好,他說他們將競爭力放在三個東西上,投資運動遊戲四年,將其經驗正式化為運動遊戲,並將 12 年的休閒遊戲經驗投注在智慧型手機上,創出新一次領先,同時聚焦在線上遊戲上。
休閒遊戲的部分則是運用其 2000 年開始累積 12 年的 Know-how 在智慧型手機上創出更好的面貌。
持續投資線上遊戲,努力不讓大家覺得PC線上遊戲不會再出現新的技術與革新,他們已經累積了很多成功與失敗的經驗,並參考他們運用在往的經營上,The answer is in us 代表的就是從 NHN 過往的經驗裡尋找答案。
[11:10] 負責運動遊戲的于尚尊部長走上舞台,他說:「說到 NHN,它是最先被搜尋的關鍵字,然後就會出現很多 Web Board Game,但五年之後說到 NHN,我們要讓大家想到運動遊戲。」
[11:13] 為什麼韓國做不出像《美國職棒大聯盟》那樣的遊戲呢?他說是因為沒投資的關係,所以他們投資了非常多就是為了做出真實的遊戲,這些真實的繪圖都有與實際資料連動。
而且他們下很多功夫讓本來很難的棒球遊戲變簡單,打擊與投球不再複雜,一場比賽大約 10~15 分鐘,預計 2013 年開始營運,不過要是完成度還不盡理想的話有可能會延遲上市。
[11:15] 接著是《Team9》的影片,由女子團體 Girl’s Day 演出,組合一副牌用選手卡互相對決的畫面讓人印象深刻,《Team9》是智慧型手機遊戲,更新《棒球九段》的引擎來製作。下面是題外話,《棒球九段》聽說一個月創造超過 10 億韓元的營收。
遊戲特點是不會占用太多時間,可以只玩 5~10 分鐘,預計 2013 年 1 月開始營運。
[11:18] 最後是《Football Day》的宣傳影片,不管去哪目標都是成為足球教練,聽說于尚尊部長小時候常參加早晨足球會,大學的時候也踢了很久的足球,之後接觸《足球經理》,與人訂婚之後又破局,最近聽說現在在與夫人協議離婚。
製作引擎就花了四年時間,是世界首款網頁模擬足球遊戲,玩家要成為教練干涉戰術、守備強度、方向、替換選手、陣形等,感覺就像《棒球九段》的足球版。
他說他想讓大家知道在韓國也能推出這樣的遊戲,只要用網頁瀏覽器就能玩遊戲,所以平板、智慧型手機、PC 等也都能玩,2013 年結束開發引擎後預計下半年上市。
[11:22] 李宗河部長介紹智慧型手機發行的部分,這次陣容發表會發表 NHN 四款智慧型手機遊戲,本來也是可以發表數十款遊戲,但考慮過後還是決定選定四款集中介紹。
首先介紹目前已經推出的遊戲,第一款是《Golden Globe》,這款遊戲融合所有世代,得到不少呼應。第二款是 NHN 智慧型手機遊戲中得到最高成績的《Fish Island》,儘管操作相當簡易,但遊戲裡還是融入了各種元素。
[11:25] 現在開始發表新遊戲,首先是出現神秘生命體 Wooparoo 的社交遊戲《Wooparoo Moutain》,遊戲方式為典型的村莊建設,包含養成與合成等功能。
發行方面做了不少準備,已經做好不少遊戲,現在發表了一款一人製作的《Undead Slayer》,這是動作遊戲,完成度很高,很難相信只有一人製作,預計今年底推出《Wooparoo Mountain》跟《Undead Slayer》。
現在出現由四個遊戲編輯而成的影片,《Wooparoo Moutain》的 Wooparoo 是擁有能夠讓森林重生的力量,這款社交遊戲就是使用這些力量變化環境。接著出現的畫面是《Undead Slayer》,背景為三國志,遊戲內容為與死去的東西戰鬥,絢爛華麗的動作讓人印象深刻。
[11:31] CoreGame 事業部的趙賢植部長上台說明有關線上遊戲的部分,他說影片就足以說明一切,轉播結束之後會立刻上傳影片。
影片裡最先出現的是《
地城特遣隊》,共有 9 個一轉與二轉的可愛人物,接著出現的是奇幻遊戲《Astar》的 CG 影片,這個影片之前已經公開過了。
主打超動作的《致命一擊》緊接其後,不是新的影片,大部分的內容大家都看過了。
接下來是傳得沸沸揚揚的《
熾焰帝國 2》的影片,廣告詞「天空下有一款新的 RPG」令人印象深刻,之後是主打動作的 MMORPG《Devilian》,戰鬥畫面讓人聯想到《
暗黑破壞神》系列,相當引人注目,而《Devilian》以前叫做《Immortal》。
《城市特攻》爽快的戰鬥場面出現在影片裡,最後是《
靈魂之聲(Eos)》,但影片只是插圖而已,蠻可惜的。
以上就是七款線上遊戲,現在
PC 線上遊戲市場前景雖不佳,但他說 2013 年這七款遊戲一定會帶來更好的成績,到此發表結束,以下進入問答時間。
新陣容大概有多少遊戲?
大約有 10~20 款遊戲,本來有考慮要不要發表,但最後還是決定再做一些,等明年再發表,明年初或中的時候就會發表 10~20 款遊戲給大家,那裡面還有超大型作品喔!
今天看的七款遊戲,有三款會在上半期推出,其他四款在下半期,之後會召開個別遊戲的記者會,公布詳細的日程。
智慧型手機遊戲開發人力有多少?聽說有與 Kakaotalk(韓國本土知名通訊 APP,類似 Line)合作?
大概有數百名人力。不管在哪,與 Kakaotalk 合作的大門不管在哪都是敞開的,只是還沒決定該在哪合作。
《Devilian》、《Eos》、《Asta》這三款遊戲的類型重複了?
三款都是 MMORPG,我認為整體
PC 線上遊戲市場還有傳統 MMORPG 市場的份額,看到影片就可以知道,每款遊戲的內容都不盡相同,就像我之前說的,以後每款遊戲都會召開記者會發表詳細內容。
有沒有智慧型手機遊戲的策略與 Line(NHN 出品)有關?
說到 Line,《
Birzzle》是第一款突破千萬下載量的遊戲,很快也會在 Line 上營運,公司裡的討論非常熱烈,海外準備也已經結束,應該會直接開放美國與日本,與Line連袂出征海外。
我們不是隨便在 Line 上加遊戲的,推出《
Birzzle》之後發現遊戲比想像中適合 Line,以後應該會做出各種創意的嘗試。
剛剛你說你們已經分出擅長與不必要的東西了,請問不必要的東西是指什麼?
不是不必要,是將核心力量集中起來,剛開始我來的時候有大約 220 款遊戲,很難把他們全部背起來,於是覺得要選擇和集中,這之中也包含組織改革的意向。
最近 PC 遊戲開始數位下載,這領域打算用上什麼策略?
PC 遊戲下載已經有 Naver(韓國最大入口網站,NHN旗下)平台,有人說希望用 Naver ID 就能玩多款遊戲,於是我們就開放附加服務,傾向 Naver 平台,與 Hangame 的研發和營運立場不同。
之後會做出各種嘗試,Indie Game 的開發工程師也來拜訪我們多次,Indie Game 推出多款遊戲,希望 Naver 遊戲也可以像他們那麼好。
今年第二季到第三季的成績不佳,請問你們要如何克服?
不是成績不好,應該要說我們的收益性在變好,我們的利潤現在漸漸在變好當中,考慮到明年推出的遊戲,我覺得明年會變成相當好的一年,現在還在播種階段,今年集中的東西明年就會盛開,只做《Fish Island》來持續營運,現在就已經得到非常好的成績。
請說出 Hangame 的一個優點?
至今出現過的開發公司他們都非常討厭製作休閒遊戲,只想做核心與大款的遊戲,而我們 Hangame 只要提到製作休閒遊戲眼睛就會發光,我們大概有休閒遊戲的 DNA,現在已經是男女老少都能玩遊戲的時代,我們一定會好好運用我們的優點。
運動遊戲的重複的部分不少?
單看遊戲是會覺得有重複的地方,我們在區分遊戲的時候是看它是模擬還是動作,或者只能在 PC 玩或是只能在智慧型手機上玩,已經盡量不讓遊戲內容重複。
七個孩子裡無法說誰好誰不好,比重差不多,公司裡有更期待的遊戲,往後會透過媒體告訴大家。發行方面還好,我們只是默默努力做遊戲。
還有很多遊戲尚未開始營運,再推出這麼多遊戲好嗎?不是已經跟 Naver 合作了?
有時候會不知道公司裡的東西是什麼,Hangame 跟 Naver 之間的合作以及平台都還在企畫階段,馬上就會發表。
關於遊戲陣容方面,以前發表了許多初期階段的遊戲,《Archeron》跟《
Project R1(註:此款由
《仙境傳說》首席製作人、《RO》之父金學圭領軍開發)》比較算是 2014 年的遊戲,而《
熾焰帝國 2》正如各位所知,之前公司裡發生不少事情,最近才正常,很快就會測試了。
文化部之前發表了有關Web Board Game的相關規定?
之前就做出行政預告了,說真的現在還在思考對策拿捏賭博的標準,而且也持續在跟政府交涉,由於還有時間,所以還在做考慮。
問答時間到此,轉播結束。