以神話故事為題材的 2D 網頁遊戲《
斬仙錄》預定 11 月 27 日在台展開封閉測試。遊戲研發商廣州娛夢科技製作人徐路路此次解析《
斬仙錄》採用神話與民間傳說為主題的想法,還有副本、星宮等遊戲特色設計,讓玩家可以了解遊戲內容。
《
斬仙錄》內容取材於中國神話和民間傳說,玩家將穿越時空與不同時代的著名人物相遇,共同演繹改編自《山海經》、《白蛇傳》、《
倩女幽魂》、《畫皮》、《
西遊記》、《
封神榜》等傳世佳作中的精彩橋段。為了迎接遊戲即將在台展開封閉測試,製作人徐路路近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為專訪內容整理:
問:可以談談研發團隊是什麼樣的契機、決定《斬仙錄》的遊戲主題?當初是什麼樣的靈感,想到要融合像白蛇傳、西遊記、封神榜、山海經等這些設定?又是用什麼樣的方式讓這些著名故事串連在一起?
徐:遊戲融合白蛇傳、西遊記、封神榜、山海經等這些為了迎合我們的主線劇情,讓玩家在體驗穿越時空的過程中,又能感受我們中國特有的神話故事和民間傳說改編的經典橋段,也是為了讓玩家在遊戲的過程中有更多的共鳴和代入感。
問:一開始遊戲的故事設定,玩家在遊戲中將扮演什麼樣的角色?
徐:玩家身份為瑤池的一散仙,身世坎坷,卻身具特殊血統,被姜子牙收養。奉師命踏上修仙之路鎮壓妖物,途中卻被妲己所假扮的仙子騙去寶物,為解救蒼生找出幕後主使,踏上修仙之路。
問: 遊戲從何時開始企劃、展開研發,目前團隊人數?遊戲在中國大陸上線後的表現?
徐:遊戲開發階段始於 2011 年 9 月,隨著遊戲的研發,我們的開服團隊也達到 40 人。在大陸上線,各方面的回應和評價都很高。
問:遊戲具有三種職業,可以分析當初每個職業設定獨到之處嗎?如何玩出每個職業的變化性?您本身喜歡或本身最常玩的是哪一個職業、為什麼?未來還會有新職業出現嗎?
徐:綜合了各方面的因素,我們最後決定了三種職業。三種職業分別對應了我們遊戲中最具特點的三種職業屬性,暴擊閃避格擋。各職業有其偏向的屬性,是強化弱點屬性還是將強點屬性的優勢發揮到底就取決於玩家了。我最喜歡神羽,職業造型特別萌,呵呵。
目前暫時沒有新職業的規劃,但隨著遊戲進程的深入,不排除加入新職業的可能。
問:遊戲在戰鬥方面,強調怎樣的設計?陣型設計上,可以教導玩家要如何才能克敵致勝?
徐:戰鬥方面,我們強調的是玩家對夥伴的培養和搭配。陣型設計上,我們宣導鼓勵玩家自由排佈陣型,站位的不同往往影響戰鬥的勝負,在相應的站位元上針對特定的物件往往有很好的效果。
問:遊戲在副本系統方面如何設計?有何特別的內容供玩家挑戰?初期會開放多少個副本給玩家挑戰?
徐:我們遊戲在副本上分類比較豐富,劇情副本,關卡副本(十二星宮)。又針對劇情副本設置了相應的精英副本,還有尚未上線的多人副本、81 難副本等等。我們的副本設置都是針對玩家的操作習慣和承受力來設置的,即不會讓人乏味也不會使人感到繁瑣。
問:遊戲中的星宮又有什麼樣的特色?每個星宮挑戰的內容都是不同的嗎?您印象最深刻的是哪個星宮挑戰內容,為什麼讓您印象深刻?
徐:星宮算是我們遊戲的一大特色了,作為玩家戰力實力的一個衡量標準,每個星宮的挑戰內容都是不同的,玩家在挑戰成功後還可以招募特殊強力的星宮夥伴,這在其他類似遊戲中是沒有先例的。作為我們遊戲中 PVE 的終極追求,每個星宮給我的印象都很深刻,至於究竟如何就要玩家去體驗了,就目前的回饋和熱度來說,星宮基本已達到了當初我們的設計要求。
問:聽說遊戲有融合變身的趣味性,可以談談這個部份嗎?
徐:這算是遊戲的一個小設計,我們將各種造型的怪物 NPC 的變身卡融入到遊戲中,玩家可以使用變身卡變身為曾經與之戰鬥的怪物及 NPC,增加了一些觀感上的趣味性,這個小設計蠻受到玩家的歡迎。
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變身卡
問:玩家在遊戲中要如何提升個人的戰鬥力與裝備呢?
徐:提升戰鬥力的方式有很多,包括升級強化裝備,寵物培養、煉氣等各種屬性系統,招募更強力的夥伴等等,我們提供給玩家提升戰力的途徑有很多。
遊戲中裝備有強化和仙化兩種提升方式,強化裝備最大的特點是裝備屬性可以繼承,即使仙化提升品質後,強化屬性也不會消失。仙化是給裝備升階使藍裝變成紫裝,紫裝變成橙裝等等,並且可以改變裝備的基礎屬性和外觀等,想要仙化裝備當然需要打精英副本了,呵呵。
問:遊戲研發過程中,有無遇到什麼樣的困難?後來如何克服?
徐:遊戲研發過程可說困難重重,包括技術上的設計思路上的甚至人員變動,畢竟一個陌生的團隊第一次組建在一起想做一款成功的產品並不是容易的事。最終能夠堅持下來除了負責人、決策者的堅持外,還要依靠一群同事的團結與打拼,這 1 年多的時間,團隊所有人為了共同的目標都堅持了下來,中間酸甜苦辣怕也只有大家心裡感觸最深。
問:可以透露《斬仙錄》遊戲正在研發的新內容或系統嗎?
徐:目前有思考包括擂臺賽、跨服戰、經脈系統、81難副本、多人副本等。我們正努力豐富遊戲的內容。
問:可以透露目前研發團隊還有在研發什麼樣的新項目嗎?面對現今市場上,線上遊戲百家爭鳴,您認為未來有創意的網頁遊戲會是什麼樣的風貌?或者要如何做才能在激烈的競爭中脫穎而出?
徐:我們是準備做一個新的項目,暫時還不好透露,值得期待哦。
未來的網頁遊戲發展方向必然是趨向簡單化與強交互化,既不複雜又能體現競技性的網頁遊戲才能抓住今後的市場,想要脫穎而出必然要做到創新,至於如何創新正是各團隊最頭疼的事。
問:最後,對於遊戲即將在臺灣測試,可否對玩家說些話?
徐:期待玩家能來深入瞭解我們的遊戲,絕對不會失望。