Unity 是一個可以讓使用者輕鬆創建動態 3D 互動遊戲的專業遊戲引擎。由於其支援小規模的人員開發而廣泛受到各平台遊戲研發團隊喜愛。根據國外「遊戲開發者(GunGame Developer)」組織統計,共有超過半數以上的研發團隊採用 Unity 引擎製作遊戲。本次雷爵與雷亞遊戲也分別在現場展出了以 Unity 引擎開發的《
Titania Online》、《
諸神的野望》與《
Cytus》等作品。
《
諸神的野望》是雷爵網絡使用 Unity 引擎自主研發,橫跨各移動平台的魔幻題材 3D 戰略遊戲。遊戲中登場的英雄總計超過 100 名以上,還有專屬的插畫,讓玩家們能夠更貼近這些英雄,並在征戰冒險旅程中,與他們享受一起奮鬥成長的過程。
歷時 3 年開發的西洋魔幻風格作品《Titania》是以史詩背景故事架構來建制的大型多人線上角色扮演遊戲,研發團隊使用 Unity 遊戲開發製作,採用「互動世界」的概念,玩家在遊戲中的努力,將會使世界產生蝴蝶效應般的變化。
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官方在現場以開發中的畫面進行解說
《Titania》的故事發生在自創世神話以來,天地不斷拓展延伸,形成充滿濃厚魔法奇幻色彩的
泰坦大陸,以支撐
泰坦大陸的中心支柱世界樹作為故事緣起主軸,因不同立場、背景與信仰,在
泰坦大陸上各種族彼此間延伸出糾結難解的情仇,在不斷流逝的時間大河沖積下堆疊累積,最後導致爆發撕裂衝突的陣營對抗。
Unity 大中華區總經理符國新表示,Unity 4.0 讓開發者輕鬆打造跨平台遊戲與高品質的 3D 效果,同時全可視化的工作環境,也在相當程度上縮短了遊戲的開發時程。他指出,目前許多知名廠商,例如開發《
憤怒鳥》、《
搗蛋豬》的 ROVIO、雷爵、雷亞與中華網龍等廠商均已採用 Unity 開發工具,而 Unity 本次進軍台灣,就是希望能夠強化經銷支援體系,深耕校園,
透過技術養成培育軟體設計人才。
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Unity 大中華區總經理符國新
資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,全球行動遊戲市場年複合成長率高達 12.3%,預估 2015 年規模將超過 150 億美元。然而,對此龐大商機,許多開發商往往因無法負擔高額的技術授權費,不同平台間的研發成本,而放棄往進階、高品質 3D 遊戲領域拓展,從而陷入「紅海」、喪失先機。
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透過官方的數據,玩家可以觀察 Unity 在台灣的使用區域分布
Unity 4.0 遊戲引擎全面支援 iOS、Ándroid、Windows 8、Web browsers 等超過 10 個平台,符合遊戲開發業者的業務與技術佈局,同時也易於學生學習使用,快速開發 3D 遊戲,發布到熱門手機平台。
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透過 Unity,開發者可以即時監控程式在手機上的資源使用比率
遊戲產業振興會會長、同時也是雷爵網絡董事長張厥猷指出,遊戲產業變化快,使用者需求多元,面對現在興起的行動遊戲市場,雷爵已在內部組織了專門開發手機遊戲的部門,預計在明年推出 7 款自製手機遊戲!此外他也認為廠商自行研發 3D 遊戲引擎的成本相當高昂,若直接導入商用遊戲引擎,設計人員可專注在創意、內容,更快且簡單地將想像具體化,有效率創造高品質作品。
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是雷爵網絡董事長張厥猷
曾推出熱門手機遊戲《
Cytus》的雷亞遊戲執行長應鎮洋表示,使用 Unity 引擎開發的最大好處,就是可同時適用於 iOS、Android、WP 等各大手機平台,且
人機介面也相當友善。
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雷亞遊戲執行長應鎮洋
Unity 看好華人市場數位內容創作動能,在台灣協同奇銳科技推廣企業用戶,與愛迪斯科技推動大中華區大專院校與教育相關單位數位遊戲多元化。符國新說明,Unity 積極深耕校園,藉專業遊戲引擎開發系統與業界接軌,透過產學合作養成堅強實務能力。未來朝向打造「Unity 教育授權培訓中心」,提供官方進階學習課程,協助取得認證檢定。
為驅動華人數位創作的強大潛力,Unity 啟動首屆大中華區遊戲創意設計大賽,以期激盪亮眼火花,「
2013 Unity 首屆遊戲創意設計大賽領跑大中華」校園組、
商業組同步展開總獎金超過 60 萬台幣,報名截止日為 2013 年 2 月 28 日,更多詳細資訊,請至
愛迪斯科技官網查詢。
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Unity 將在近期舉辦遊戲大賽供開發者參加
除此之外,為了展現 Unity 的實力,官方也在現場播放了一段完全使用即時運算的動畫影片,有興趣的玩家可以參考以下影片。
為滿足現今遊戲市場跨平台的遊戲體驗需求,Unity 4.0 所開發的遊戲可發布於各類主流平台,滿足智慧型手機、平板電腦及網頁遊戲的用戶。以下為官方提供的特色介紹:
Mecanim:使用簡便、功能強大的角色動畫技術,遊戲中所有動畫功能皆可於 Unity 編輯器上操作完成。
Adobe Flash Player:遊戲將可直接發布到 Flash Player。
支援 Linux:Unity Desktop 用戶可免費將桌面遊戲發布到 Linux。
DirectX 11:支援 Windows DirectX 11 繪圖 API,讓遊戲視覺場景與角色的動態光影擬真且細緻,增強化面渲染效果與效率。
AAA 級渲染效果:可創造高品質的視覺效果,同時亦呈現出微妙的細節,真實模擬陰影效果,增加遊戲的寫實度。
Asset Store:這裡提供了 Unity 的各種擴充插件,以及相關的美術模組,讓獨立開發者也能自行開發遊戲。
未來 Unity 將會逐步完成在地化的相關內容,預計將會提供中文技術支援文件、中文客服人員與中文官網,讓台灣的遊戲開發者能夠更輕易地使用 Unity 打造線上、網頁與行動遊戲。