簡報中,Brian Horton 表示他們希望介紹給玩家的,是一個年輕,且符合一般人形象的蘿菈。先前若是有玩過本系列相關作品的蘿菈,腦海裡一定都會浮現那個手持雙槍、驍勇善戰的印象!但這次製作團隊重新塑造的蘿菈,則是結合了「藍波」與異形主角「雷普莉」的人格特質,並在遊戲中融入了 Lost 檔案的世界觀,玩家將可帶領蘿菈逐步地成長,解鎖各種作戰技能,最後在這個荒島成為一名獨當一面的戰士。
跟環境的互動也是遊戲的一大賣點,全 3D 的遊戲畫面讓場景藏有各式各樣的隱密地點,同時各種關卡的突破也需要仔細觀察各個關鍵物件的位置,例如利用火把點燃布條,就說不定會出現被掩蓋住的暗門。此外與敵人作戰時,遊戲也提供了相當真實的互動機制,例如要面對多名敵人時,最好的辦法就是利用弓箭在其他地方製造聲響,這麼一來就可以順利引開部分的敵人,進而一波一波慢慢的解決掉眼前的敵人。
通常動作冒險遊戲主角的死亡率都相當高!因此在談到死亡懲罰的機制時,Brian 表示目前遊戲並沒有相關的設定,由於遊戲採自動存檔的機制,玩家死亡後只會在上個記錄點重生,並不會損失任何東西。但 Brian 隨即補充蘿菈在面對各種不同的威脅時將會有 7 至 8 種非常特殊的死法,有興趣的玩家未來在進行遊戲時,不妨也可以嘗試看看在特殊的情況下死亡喔。
既然死亡沒有懲罰,那在遊戲中保持不死是否可以獲得特別的獎勵呢?對此 Brian 表示,目前遊戲沒有考慮到這項設定,但他指出由於遊戲採用 Stream 讀取資料的方式,除了死亡之外,玩家將不會看到任何的讀取畫面!而若是玩家從頭到尾都保持 0 死的話,將可以得到相當流暢的遊戲體驗。但製作團隊會把這點考慮進去,未來會考慮增加相關的成就鼓勵玩家。
GNN:可以簡單告訴玩家透過特定通路預購遊戲所獲得的物品,例如「Challenge Tomb」、「The Final Hour of Tomb Raider」會是什麼樣的遊戲內容嗎?
Brian:簡單來說,「Challenge Tomb」是玩家可以在遊戲中發現到的一個額外區域,從中玩家將會遭遇到一些環境上的解謎關卡,同時也可以從中了解到更多關於故事劇情的資料,以及這座小島上的一些額外設定資訊。至於「The Final Hour of Tomb Raider」的部份,則是一個供玩家額外下載的影片與文件檔案,玩家可以從中了解到更多關於遊戲幕後製作的花絮過程。