SEGA 製作,於 PS Vita 推出的動作 + 經營模擬 + 戰略模擬 + 怪物養成 + 卡片戰鬥遊戲《武士鬥惡龍(サムライ&ドラゴンズ)》,巴哈姆特邀請到了 SEGA 企劃開發部製作人「河井大輔」來到總部,訪問到了該製作人有關於《武士鬥惡龍》的遊戲內容和於亞洲的發行計劃,並揭露了關於 “中文版” 的最新消息。
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武士鬥惡龍》是一款奇幻風格的複合類型遊戲,融合動作、經營模擬、戰略模擬、怪物養成、卡片戰鬥等多樣化玩法。主要由最多可四人同時遊玩的「動作部分」、讓自國城市發展的「模擬部分」以及為了擴大勢力需率領稱為魔獸卡片的魔獸部隊進行戰鬥的「戰略部分」所構成。玩家將透過上述的三種遊戲玩法來強化自國並與其它的玩家競爭,最終以佔領具有霸者象徵的「殘骸之塔(Debris Tower)」為目標。
首先,製作人河井大輔先指出,《
武士鬥惡龍》是製作團隊運用了先前開發過 iOS / Android 網路遊戲的經驗,結合了 PS Vita 3G 網路通信的機能,來針對 Vita 打造出專用的遊戲。而這款《
武士鬥惡龍》是團隊活用了先前製作的作品《
王國征服(Kingdom Conquest)》的開發經驗來製作,所以在遊戲的運作邏輯和氛圍上,是有些相同的。不過兩款作品在世界觀上並無關聯。如果要比較的話,大概是《
王國征服》的整體氛圍較核心「黑暗」,而《
武士鬥惡龍》比較有熱鬧的「祭典」感覺,玩起來歡樂很多。
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武士鬥惡龍》遊戲本體是採「免費下載」的方式,基本遊戲也免費。遊戲營利的方式,主要是透過遊戲內的「CP」,玩家可以到 PS Store 購買 CP,來讓遊戲流程更加的順利或是獲得各種特典。例如,在「動作部分」如果在迷宮中死亡需要復活的等待時間,使用 CP 就可以快速復活。或是在「模擬部分」要尋找新據點的話需要等待時間,CP 也可以加速進行。當然,沒有購買 CP 也可以順利遊玩內容,而購買 CP 可以為玩家節省很多時間。此外,遊戲中也有特別的「魔獸卡」卡包供玩家購買,基本上遊戲就是靠這些項目來營運。
接著問到了本作是以類似「線上遊戲」的方式來運作,那是否有故事或結局呢?河井大輔回答道,《
武士鬥惡龍》中是以一季一季為單位,每一季會進行結算,並且進行大規模更新改版來迎接下一季。所以不像是一般的單機遊戲來說有個明確的「故事結局」,而是每一季來個結算,就像球季一樣繼承本季的成績,來迎接下一季。
《武士鬥惡龍》新一季宣傳影片
遊戲分為 3 個主要模式,分別是「動作」、「模擬」與「戰略」,彼此之間會互相影響。例如在「動作」部分中玩家要闖蕩迷宮來打倒魔獸,收集魔獸卡。在「模擬」部分經營要自己的領土,來強化魔獸累積實力。最後在「戰略」部分使用培育好的魔獸卡攻城掠地,戰勝其他的玩家。
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武士鬥惡龍》遊戲融合了複數多樣的遊戲類型,「動作」部分就如同一般的 4 人動作遊戲,眾人合力闖蕩迷宮打怪。也準備了包含了 5 種上級的多種職業,玩起來不輸給一般的動作遊戲。如果一開始設計就完全以「模擬」類型的遊戲來製作的話,可能對玩家來說門檻太高了,所以加入了動作遊戲的要素,來增添趣味。模擬部分就是慢慢的花功夫來培育、擴張累積實力。最後的「戰略」部分,可以說是遊戲最重要的模式,也是呈現出前面累積起來勢力的部分。玩家可以互相同盟合利,或是最後互相競爭來拓展領土。
玩家可以依照自己的遊玩風格,來分配每個部分的遊玩比重。例如有玩家喜歡動作部分,就可以不斷闖蕩迷宮來收寶物和魔獸卡。而有些玩家喜歡經營領土,來讓自己的領地井井有條。也有玩家喜歡攻城掠地,享受戰略的樂趣。《
武士鬥惡龍》可以讓玩家有各自不同的生活方式。
在日本,《
武士鬥惡龍》也在 2 月 1 日開始展開了「第 3 季」,內容也增加了 5 種新職業,魔獸卡也大幅增加。之後也會在亞洲從「第 1 季」開始營運,並且按季來一步一步更新內容。而遊戲在日本也和很多遊戲作跨界連動,例如《
夢幻之星》、《
初音未來》和《
光明之刃》等,在亞洲版開始會首先展開《
光明之刃》的連動,玩家來台北電玩展的 SCE 攤位試玩,也可以拿到《
光明之刃》的角色卡片,可輸入下載碼獲得特別角色。至於其他合作角色,因為牽扯到版權等問題,目前正在積極推動中。
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武士鬥惡龍》英文版將在 2 月 1 日下午五點開始開放伺服器,遊戲軟體下載可以在 31 日開始下載。至於中文版目前詳細釋出時程尚未確定,不過會在 2013 年內釋出。
訪談最後,製作人河井大輔表示,《武士鬥惡龍》是一款融合了各式各樣遊戲類型的線上多人遊戲,不論玩家偏好的遊戲類型是哪種,都可以滿足其所好並找到屬於自己的遊玩方式。歡迎所有有興趣的玩家免費下載試玩看看即將在亞洲上架的《武士鬥惡龍》。
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