本周報的目的為推廣戰場之絆的基本知識,提供最新資訊給玩家分享。其內容也共分為兩個項目:
1.第07板倉小隊「通往王牌駕駛員之路」中文字幕版
在東京電視台節目「第07板倉小隊」一期與二期當中有一個叫做「通往王牌駕駛員之路」的單元,內容富含對於各種基本技巧的教學,在終端機上亦有播放簡約版,然而對不諳日文的玩家而言可說是鴨子聽雷。本週報每周推出字幕翻譯提供給眾玩家做為參考。
2.每周TOP100玩家機體使用率
戰場之絆的頂尖玩家們都選用甚麼樣的機體?為什麼會選用這樣的機體?
本專欄為各位提供當週頂尖百名玩家出擊時所使用的機體前十名排行,並不定期從熱門機體當中抽出一台MS為各位介紹它的特性。文字說明將會分為兩個部分,由第07板倉小隊的新聞評價與WIKI當中的綜合評價萃取,並再加上筆者個人的研究介紹。
雷達的用途是甚麼?不光是單純顯示地圖跟機體的位置,本回「通往王牌駕駛之路」帶您深入淺出的瞭解如何從雷達上解析出光憑畫面無法獲得的重要資訊!
戰場之絆第139週,週間機體排行
*由於遞稿時間,本排行只取前半週的累計
前半週的地圖包含了兩天的礦山都市與一天的賈布羅地上。前者在靠著金字塔型建築物附近有著開闊的地形,後者則完全是開放地形。因此兩軍的近距離機體比重相對提高,而賈布羅地上由於兩軍據點附近皆有著強力的砲台或是空中轟炸作掩護,亦是狙擊能活躍的地圖,兩軍狙擊也順理成章的進榜。
聯邦軍方面,由於礦山都市的阿普薩拉斯III會上下移動,難以進行NL(無鎖定射擊),擁有長距離鎖定能力的FAB(鋼彈全武裝配備TypeB)因此進榜,吉翁軍方面則是兩台能在平地發揮出超常水準的卡貝拉與古夫飛行型入榜,同樣類型的蓋古克水兵型未入榜的原因耐人尋味,或許是因為新機體利克德姆II的定位排擠到它也未可知。
上週介紹了主角機「鋼彈」,而這週就輪到主角阿姆羅的宿敵夏亞在後期所搭乘的機體,號稱全體性能不輸給鋼彈的蓋古克指揮官機(MS-14S)了。以下為本機體的基礎武裝資料。
機體性能:
在REV3.15受到強化修正的夏亞專用蓋古克。雖其機動設定並非特化型,但仍能按照地圖以及所擔當的任務而變更設定,可說是選項非常廣泛的MS。
・若要選擇機動重視的話首推機動重視3。此設定下迴旋,跳躍與衝刺都獲得相當平均的強化,是能發揮出高COST機體所應有總和性能水準的設定。
・若不希望戰局展開過於迅速的話,特別是宇宙地圖時,N裝與裝甲重視亦可列入選項當中。本機的特性之一是越偏向裝甲強化,機體的僵硬時間就會越短。配合在宇宙中減緩的落下速度,可從高處一口氣的衝刺→落下→衝刺→落下展開連續的衝刺行動,完全不用著地。本機全設定的噴射能量總量都偏高,也是助長這個連續衝刺技術的有利條件。
以此原理為運用的小技巧之一:宇宙戰開局時先漂浮到一定高處後再使用連續衝刺,可以比單純地面衝刺更快速的行動。
當然偏向裝甲的同時重視機動力也會變差。一開始建議先從N設到~裝甲重視2之間找出一個AP,機動力與僵直時間都適合自己的平衡點。
武裝性能:
・光束來福槍A的傷害不算低,鎖定距離也有一定長度,適合用在緩和的射擊戰。QD時的威力也頗高,除了填彈性能外可說是非常優秀的武裝。
・新增加的光束來福槍B與鋼彈的光束來福槍A性能酷似,射擊後沒有僵直時間,填彈性能亦相當優秀。與副武的上拋式手榴彈相配非常適合用來應付一對多的場面。裝備時若要追求最大傷害輸出也就不要QD,而是靠主武跟副武的QD外來進行六連擊。
・副武的上拋式手榴彈比起其他格機的同名武裝,彈速還要更快。也因此就算是在鎖定狀況下也能抓到橫向移動中的對手。此外也更容易對未鎖定的敵人置射。當實際在進行牽制行動的時候應該能體會的出箇中差異。
與上周(板小新聞則是第13期)介紹的鋼彈相比較,應可看出QD用的光束來福槍在鎖定距離與射程上與火力是本機勝出,相對的用在QD上的時候則遜於鋼彈。
結語:
像這樣,就算純比較桌上的數據也足以看出運用法的端倪。希望玩家能更加提升知識欲,理解在實戰前就先好好的調查並思考的重要性!
光束來福槍A的處境高不成低不就。格鬥機有僵直時間的光束槍大致上分成兩類,一種為上周介紹的鋼彈的QD型光束來福B,特徵是QD傷害高,出手收手快,但隨距離威力衰退得也快。另一種為射擊戰型光束來福槍,像是鋼彈原型機所持的副武即屬該類。特徵是QD傷害低,射程鎖定長,距離越遠傷害越高,相對上射擊後破綻也較大。夏亞專用蓋古克的光束來福A性能剛好介於兩者之間。雖擁有射擊戰型的光束來福的貫通性能跟高彈速的優點,但收手慢,一旦出了鎖定距離後又跟QD型一樣會出現極端的威力衰減,QD威力亦不及第一線的QD專用武裝。特別是裝甲重視設定的時候在使用上必須相當的小心,原因如下:
本機在裝甲重視設定提昇的數值叫做「機敏性」。只有當玩家在終端機獲得新機動設定時可在終端機的雷達圖上看的到隱藏參數之一,實際遊戲中是無法確認的。機敏性會影響著地,衝刺以及格鬥揮空時的僵直時間,但目前研究顯示頃向該數值並不會影響射擊武裝的性能。換言之,當玩家選擇越偏重裝甲重視設定,光束來福槍的射擊僵直就會越發成為明顯的破綻。再加上副武裝的上拋式手榴彈與鋼彈的火神砲或是投槍不同,不是能即時生效的武裝。缺乏副武補破綻的光束來福A在一對多上就如同板小新聞的圖示所示,很容易成為眾的矢之。裝甲重視的機動性能又差,一旦被抓到破綻,不管是被放倒或是被高倒地值的射擊命中,失去先手之後就很難挽回劣勢了。再者考慮到三連擊的傷害分配不同,夏亞專用蓋古克跟鋼彈的1QD傷害相比就有著74比86的差異在,風險跟代價的比例差異讓人在使用上必須三思。
若是單純重視QD武裝的話,吉翁軍還有BD2(尼姆巴斯機)的光束來福裝備可選用。它是純QD用武裝,不論是傷害或是發射僵直都比本機優秀、而若是純射擊戰的話,肯普法搭配巨型火箭筒後期型可以做出無僵直的射擊戰,雖然機體性能略遜一籌,但光論射擊風險還是遠低於夏亞專用蓋古克。此外這兩台機體在副武裝上都有火神砲可供選擇,大大彌補了各種行動上的破綻。
追根究柢,本機的最大強項還是能在單挑時自由選擇擅長的距離,不管是在鎖定距離極限範圍前後打射擊戰,或是一口氣壓進身打格鬥,對它而言都不成問題。靠著這個獨一無二的柔軟度,夏亞專用蓋古克在單挑時足以吃下除了鋼彈,鋼彈亞雷克斯跟一部分高COST近距離以外的任何機體。以機體性能偏向極端路線的現狀來講,擁有這種不挑對手的泛用性是非常強力的。但遇到同數量的亂戰或是數量不利的情況時,這台280(290)的機體卻很有可能爆得比任何人都要快。
個人推薦組合:
實戰時,誠如板小新聞所述,光束來福A+機動重視3(地面)/N~裝甲重視2(宇宙)應是最中規中矩的選擇。貫徹單機行動,避開不必要的亂戰與早一步從數量不利的戰局中撤退則是必要的技巧。需注意的是,它的機動重視設定跟鋼彈同樣尷尬,機動重視3在總和性能上不如同COST的甘恩,衝刺性能也輸給了EXAM發動狀態下的BD2(尼姆巴斯機)。與鋼彈不同的是,甘恩在射擊武裝上與其他機體差異甚大,而BD2則有著EXAM停止的問題存在。也因此雖然先決條件非常嚴苛、卻偶爾還是有選用本機的機動重視設定的餘地。初上機時建議不論地面或宇宙,不妨還是先試著開開看N裝或是裝甲重視,或許會比較好上手。
在這裡跟大家另外分享一個充滿個人惡趣味的組合:「光束來福B+裝甲重視5」。
主武跟副武在射擊時都沒有任何的僵直,小跳後的僵直就連100公尺前後射出的機槍子彈都能輕鬆地避開,加上AP高達344,在近距離機體面前噴射全開跳來跳去也絲毫不怕中彈,噴射性能的不足則可透過主副武不斷的放倒對手來調節距離。不但生存率大幅增加,在對手眼中看來也異常的礙眼。要注意,這不是最佳解,更不是主流選擇,真的就只是個人的惡趣味而已,請對此機體有著充分的理解後再來決定是否要使用這個組合吧!
小知識:
夏亞專用蓋古克俗稱:夏蓋,紅蓋,鮭(「シ」ャア専用「ゲ」ルググ→シャケ→鮭)
板倉新聞第十六期、エースパイロットへの道1期之1、戦場の絆@Wiki「ガンダム」、官方手機網站
第07板倉小隊官網:http://gundam-07itakura.jp/
エースパイロットへの道1期之2:https://www.youtube.com/watch?v=Khv2pypgId4
板倉新聞第十六期:http://gundam-07itakura.jp/pdf/itakura_NP_vol16.pdf
戰場之絆@Wiki:http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
ゲルググ(S):http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/908.html
戰場之絆官方網站:http://gundam-kizuna.jp/index.php