專訪《爭龍傳 Online》開發商首席執行官王磊 揭露副將系統、透露未來規劃

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-02-21 19:13:33

  由聚焦科技代理的《爭龍傳 Online》於近日邀請遊戲開發商泥巴網絡的首席執行官王磊等製作團隊來台,接受巴哈姆特 GNN 等媒體的聯訪,並透露更多職業特色、副將系統以及未來規劃內容,《爭龍傳 Online》於今(21)日展開不刪檔封測。

 

 

  《爭龍傳 Online是一款以三國時代為背景的線上遊戲,遊戲強調忠於「三國演義」原著。開發團隊邀請曾繪製過《三國志》、《真三國無雙》等三國題材作品的日本 KOEI 插畫師為遊戲作畫。此外,營運團隊與霹靂布袋戲音樂製作團隊「無非文化」進行合作,打造出專屬遊戲主題曲。

 

  • KOEI 畫師 - 呂布

  • KOEI 畫師 - 趙雲

  • KOEI 畫師 - 諸葛孔明

  遊戲開發商泥巴網絡的首席執行官王磊等製作團隊接受訪問,暢談遊戲中的職業與副將搭配使用、大型戰場等內容,並透露預計於 3 月在陸版推出的新資料片內容,以及未來規劃,以下為專訪整理:

 

 

Q:在《爭龍傳 Online》中有近戰的士卒系跟俠客系、遠攻的弓手系等六大職業跟三轉系統,請問當初在職業上是如何規劃、設定的?
 
製作團隊:嚴格來說遊戲中的職業分為 6 大系:士卒、俠客、弓手、樂師、儒士以及隱士,每個系又有兩種類型的職業,因此算起來應該是 12 種類型的職業可以選擇,例如:「隱士」雖然是補師,但還分為以主力傷害輸出為主的「天師」以及以補師為主的「醫官」兩種類型;「儒士」同樣以傷害輸出為主的「謀士」,和以 Buff 加成為主的「賢者」;至於「樂師」方面,則是以兼具 Buff 加成、傷害輸出優勢,且擅長群體攻擊的「歌官」跟「舞官」兩種選擇。

 

  當時的考量是希望職業的定位能夠更清楚,尤其是在 PVP 的定位方面能更為明顯,例如「士卒」中的「虎衛」定位就是坦;而在 PVE 的部分,就會比較偏向玩家熟悉的傳統定位。

 

 

Q:《爭龍傳 Online》內建「副將系統」,請問玩家將如何選擇這些三國副將與自身職業進行搭配、使用?

 

製作團隊:副將有分「物理」、「法系」以及「補師」,或是純攻、純防等多種類型,因此玩家將依照副將先天的「資質」、「個性」與後天的培育來決定適合的副將定位。

 

  此外,副將還有分為偏向 PVP 和 PVE 的種類,此分類主要是依照副將的性格,例如膽小的諸葛亮較適合在 PVE 使用,而冷靜的諸葛亮則是 PVP,因此玩家只要選對適合的副將,其技能即可發揮最大功效。例如,適合 PVE 的技能,玩家在打怪的時可發揮最大功效給怪重大傷害,但若在 PVP 使用時,雖然傷害不變,但命中率卻會降低,因此則無法發揮該技能的特色。

 

 

Q:《爭龍傳 Online》號稱有 887 位三國名將,由於三國中的知名武將還是有限,例如劉備、關羽、曹操、諸葛亮、周瑜、貂蟬、甄姬、大喬、小喬等,這樣會不會造成玩家只攜帶少數知名武將?

 

製作團隊:在遊戲中,副將會有「普通副將」,包含弓兵、槍兵等無名兵與「名將副將」,包含諸葛亮等知名武將。隨著玩家們的等級不同,所能取得的副將也會有所差異,例如名將最早取得的兩名武將張角與徐晃;透過特定管道,玩家也可取得特定副將,例如挑戰「競技場」,並達到某些條件才可取得的「大小喬」、「孫尚香」等。

 

  玩家取得副將的機率,基本上 90% 會拿到一般型副將,9% 機會取得優秀副將,而剩下 1% 的機率獲得極品副將。此外,知名副取得難度也會比較高,由於三國中的女武將也較稀有,因此取得更難。

 

  • 小喬

  • 初始劉關張副將

  • 初始劉關張副將

  • 初始劉關張副將

  • 進化後的關羽副將

Q:一名玩家最多可以收藏多少隻副將?既然極品副將的取得機率較困難,是否會造成極品副將比起其他副將還要強大?

 

製作團隊:角色身上最多可以帶四隻副將,但玩家也可選擇購買商城道具擴充至七隻,不過我覺得不需要,因為遊戲中也會有機會取得。在角色倉庫中,玩家還可以寄放五隻副將。補充一下,目前副將身上只能學習 6 個技能,但預計於 3 月份推出的資料片中將計畫提升副將技能至 12 個,且會針對知名副將做強化,新增副將專屬技能。

 

  在遊戲設定中,副將的強度下限都是一樣的,不過隨著武將的知名度愈高,副將的可提升的上限資質也會愈高,例如呂布、諸葛亮的資質上限都會比一般二線武將要高。透露一下,3 月份推出的最新資料片中,除了剛剛提到的技能外,目前也計畫增加「副將轉生」系統。透過此系統,不僅能力會更強,在外型上也會有不同的造型。

 

 

Q:《爭龍傳 Online》中有達 80 多個劇情副本,請問這些副本當初在規劃上是怎樣去選擇的,目前副本的開啟以及研發狀況是?
 
製作團隊:遊戲中的副本是完全按照原著去進行的,為此研發團隊找了兩名人員專門負責編劇,讓玩家們可以在不失原作味道的狀況下瞭解原作的故事內容。
 

  遊戲中的內容是從最一開始的章節戰役「黃巾之亂」開始,一直到最後的「三國歸晉」為止,而目前遊戲的版本只做到「敗走樊城」,原作中還有許多戰役尚未使用。未來我們有考慮加入原創的內容。

 

 

Q:遊戲中,設計了大規模 PVP 戰場,包含 48 人「定軍山之戰」,84 人「赤壁之戰」,以及 400 人的「官渡之戰」,未來是否還會加入更多不同的戰場?
 
製作團隊:在戰場的規劃上,像定軍山與赤壁其實都還算是小型副本而已,對他們來說,定軍山就像是小隊戰,而赤壁則是多區協同作戰,之後我們預計規畫具戰略性的玩法。
 
  即將在 3 月於大陸推出的新資料片中,將預計新增「跨服攻城戰」,主要是以千人 PK 為目標的大型戰場。此外,戰場中也想要加入落石、火燒、水淹等機關(透過金幣購買),目前這類機關只在 PVE 副本中出現,我們是希望在戰場中也可以加入這樣的系統增加對戰的互動樂趣。
 

 

Q:之前曾經介紹過,《爭龍傳 Online》的軍團有軍團鍛造師的設定,會直接影響軍團的戰力,可以針對這個部分詳細說明嗎?
 
製作團隊:玩家們若要自行生產,在前 3 等的 30 級裝備都可以自己獨立取得,不過 30 級以後的裝備就需要依靠軍團,因此玩家必須加入軍團以求更高等的裝備。而工匠也必須要提升自己的軍團貢獻度,才能用貢獻度去換取升級。而提升用貢獻度的方式包含,軍團任務、掛網(一小時兩點)等。
 
  《爭龍傳 Online》中的角色等級在 10 級前會自動升級,超過 10 級後則是採用手動升級,當初的設計除了是因為在學習技能等方面玩家需要經驗值換取外,另一個原因就是玩家可以以卡等的方式,讓玩家的生產技能追上角色等級。
 
  • 軍團建立

  • 軍團升級

  • 定軍山功勳商店

  • 高等生產技能需軍團貢獻才能學習 2

Q:遊戲中的商城部分目前的規劃為何?
 
製作團隊:商城中,我們主要是販售以節省時間的道具,當然也有可以抽副將的道具,不過副將的素質也是採隨機的,不過台版這方面則還要看台灣營運團隊的規劃。
 
Q:遊戲在大陸已經開始營運,台版也於今日展開不刪檔封測,屆時台服與陸服的版本會有何差異?
 
製作團隊:目前台版的進度,是跟著陸版在跑的,不過台版初期會先以穩定為優先,之後再視玩家們需求去加強內容。未來我們希望兩岸玩家能透過「跨服攻城戰」等在遊戲中有更多的碰撞、交流,不過這方面的技術還需克服,並與台版的營運團隊討論過後才能定論。
 

 

Q:爭龍傳 Online在海外授權的狀況?
 
製作團隊:關於這方面,目前除了台灣之外,印尼已經完成簽約,而新馬、北美、日本都還在洽談中,不過就製作團隊的立場,還是會先把台灣做好,並希望能盡量做到各海外版本的統一。
 

 

 
  爭龍傳 Online》即日起展開不刪檔封測,官方同時舉辦六大項活動,詳細內容請至官網查詢。欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。

 

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