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[達人專欄] 【影君子談電玩】「古墓奇兵」:重新出發

作者:安西將軍│2013-03-17 17:03:13│巴幣:1,113│人氣:18108

  

  直到「秘境探險」(Uncharted)系列出來之前,「古墓奇兵」(Tomb Raider)一直是電玩名聲顯赫的考古題材的遊戲,而穩坐電影界古蹟冒險題材龍頭的「印地安納瓊斯」也曾試圖發展出周邊電玩性質的作品,但知名度仍舊不敵「蘿拉‧卡夫特」這個三圍豐滿英姿煥發的豪邁女傑。

  直到次世代電玩主機的時代來臨,新的考古英雄:奈森‧德瑞克也隨之現身於PS3主機之上。拜主機的性能之賜,「秘境探險」賜予主角「奈森‧德瑞克」更多立體而豐富的性格描寫,這個從貧民窟竊賊發跡的寶藏獵人,帶著戲謔又知性的一面,霎時成為電玩界考古冒險題材的新寵兒。除了奈森之外,「秘境探險」內也不乏許多性格多樣的角色,為整部作品帶來更豐富的內容。

  因為一開始受限於硬體的關係,缺少大量性格細節描寫的蘿拉卡夫特也漸漸相形見絀。儘管從1996年蘿拉卡夫特是一個巾幗不讓鬚眉的設定,但受限於硬體性能的關係,蘿拉的魅力大部分還是來自於物化女性的描寫,充滿情慾描寫的身材,性格的展現相當有限。儘管之後的作品也開始逐一增加蘿拉的個性雕琢,但比起從次世代主機一鳴驚人的「秘境探險」系列,「古墓奇兵」的聲勢更顯得疲弱。

  「古墓奇兵」若再不重啟形象,蘿拉可能得面臨式微於歷史之中的命運了。
  
脫胎自黑暗的巾幗英雄  

  在2013年的今天,蘿拉卡夫特帶著全新的面貌回來了。她不在有豐唇以及豐滿的上圍,而是一個清新脫俗的女子學者形象,情慾的描寫淡化許多。依照先前廠商發表的故事設定來看,新的古墓奇兵是描述蘿拉成為寶藏獵人之前的故事,但大部分的人應該都心知肚明這次的蘿拉在也不會與之前的蘿拉有任何瓜葛,除了稍為貧乳以及少了蔡依林的香腸嘴全然迴異的形象設定之外,這次的蘿拉卡夫特展現了更多成為強者之前脆弱的一面。


  
  從「蝙蝠俠:黑暗騎士」系列開始,好萊烏電影圈英雄題材開始流行晦暗而寫實的風格。沒有脆弱的完整是一種不可能存在的賢人,英雄之所以是英雄,是因為他們會跟常人一樣面臨人性弱點苦痛的摧折,但卻能逼迫自己擁有更強烈的意志力來Handle這一切。他們也曾經不成熟而輕率過,而他們堅如磐石的意志力更多時後是來自於某種珍貴親情的逝去。就像去年重啟的蜘蛛人一樣,失去叔叔的彼得,從復仇心切的幼稚轉為擔負正義重責的成熟,這樣的故事更能讓人感覺到身為凡人的溫度。


  
  而2013年的蘿拉卡夫特與先前單槍匹馬的寶藏獵人來看,更像是一位穿著輕便的考古學者。她可能也有接受過一定程度的野外訓練以及體能上的鍛鍊,但對於頭一次面對這樣險惡的人性廝殺,她顯得失措而茫然。儘管有一定的野外訓練,但實用的機會也是相當稀少。所以從蘿拉的小動作上就可以看得出來,這樣的激烈求生旅程對她來說是一場貨真價實的震撼教育。

基於傳統的創新  

  「古墓奇兵」的玩法與「秘境探險」有些神似,但我覺得這是不可避免地的結果。畢竟古墓奇兵推出的當下已經算是次世代主機競爭的末班車,而秘境探險的成果又相當優異,在玩法上會重疊是一種不太意外的發展。但古墓奇兵展現出更強烈的「求生感」,削弱了一夫當關的英雄主義。除了來自敵方的圍剿之外,也要面對險惡的地形挑戰。


  
  跟秘境探險比起來,古墓奇兵讓我覺得有些亮眼的地方在於它的節奏掌握得相當出色,戰鬥的場面不會填補的太壅塞。以往我玩動作遊戲的經驗當中,大量戰鬥的節奏會讓我覺得前額葉血液不足的感受發生,這樣的現象來自於你必須花相當大的注意力在接連不斷的衝突上,所以打完電玩的當下會覺得沒有辦法思考事情。但古墓奇兵在與敵人交鋒的過程中,巧妙地藉由地形的設置,讓戰略有了多樣化,交鋒的過程本身就是一場激烈的解謎。

  「弓箭」這個武器是肇始古墓奇兵玩法多樣性的重要因素,很多地方你必須依靠弓箭來進行有效率或是無聲的攻擊。而「秘境探險」系列主角持有的武器泰半都是火藥擊發的槍械武器,所以每一場衝突幾乎都是白熱化,比較沒有潛行的感覺。弓箭除了作為攻擊的武器之外,一些地形上的通過也要藉由弓箭才能順利移動。


  
  「古墓奇兵」的戰鬥方式相當多樣性,你可以蒐極素材、並依據自己的喜好來改造武器,而不是只有檢丟武器的選擇而已。而戰鬥中會累積經驗值,當經驗累積到一定的數量時,就會得到技能點數,並用這些技能點數來選擇可以學習的技能,有些技能是偏向戰鬥技巧的增加,有些是偏向素材搜集的能力,而玩家可以憑依自己的喜好來逐一選擇提升的順序,這點要比「秘境探險」有更多戰略上的靈活性。而這一次古墓奇兵的掩蔽操作設定的相當好,只要蘿拉一靠近可以掩蔽的物體,蘿拉就會自動進行掩蔽而不用玩家顧慮會按錯鍵。

沒有節制的衰運歷程  

  但或許是受到「秘境探險」的影響所至,蘿拉的苦痛境遇就顯得比較沒有節制。電玩中蘿拉不斷的從誇張的高度摔落,尤其是第一次摔落還造成身體上的穿刺傷。而受到這樣的穿刺傷還能承受更多恐怖的摔落跟撞及傷害,覺得製作人似乎只是想要用大量的皮肉苦痛來增加蘿拉的悲慘境遇而已。雖然「秘境探險」中的奈森也是不時從高空摔落,但從「秘境探險」系列一開始就開宗明義的說奈森已經是經驗老道的慣竊寶藏獵人,所以對於傷害的防禦上一定有相當程度的經驗,而在第三代更是闡明奈森從幼時便有異於常人的矯健身手,所以奈森摔落之於還能拂去褲子上的塵灰還自嘲一番,算是有相當的說服力。不經讓人想要說出:「裁判,可以摔了又摔摔了又摔.......」


  
  從蘿拉的舉動看得出來,她對於這些超出經驗以外的意外都顯得驚慌失措,還不時發出惶恐的叫喊。在缺乏傷害的經驗之下,經歷過這麼多的摔傷還不會脫臼,就覺得算是有些遷強的好運。雖然劇情中有出現蘿拉藉由打火機烤鐵來消毒傷口,但那已經是劇情中後期的橋段了,若能在劇情一開始就讓蘿拉處理這個傷口,我覺得後面的悲慘遭遇可以更有說服力一些。

  
驚悚而迷人的劇情  

  「古墓奇兵」的故事背景設定於日本附近的「龍三角」海域,又稱為福爾摩沙三角(Formosa Triangle),是目前已知罪惡名昭彰的海域,很多船隻跟飛機在此失事之後音訊全無,甚至連殘骸與罹難者遺體都蒐尋不到,二戰時期美國數十艘潛艇在此非戰爭因素而失蹤,而英國最大的貨輪也在此憑空消失。此處的海域天象相當惡劣,加上失事頻率離奇誇張,所以添上了神秘的面紗。
  

  
    這一次古墓奇兵的故事背景便是以這片海域中的島嶼座為主幹,並加入了日本最廣為人知的「邪馬台」國(Yamatai)的傳說。島上除了險峻的山林景觀之外,還有大量二戰時期的碉堡遺址,飛機船隻的殘骸遍佈於島上各個角落,島嶼的中央處更有大量以往日本文化的遺址與宮殿。近代與古代的元素雜揉而成一個詭譎而深不可測的氛圍,一切都述說著島上有著連科技都無法抵禦的超自然力量。

  「古墓奇兵」的故事範圍只有限縮於一個島嶼,比起秘境探險並不廣泛。但在這個島嶼上有著豐富的關卡探險,以及扣人心弦的衝突劇情,故事之間緊緊相扣,顯的緊湊而紮實。故事的氛圍營造相當成功,大量的屍骸殘肢造就出陰森而可佈的神祕歷險,適切的血腥要素點綴出超自然力量懾人的可佈現象。這一次古墓奇兵的故事相當晦暗,更是突顯出蘿拉從險惡的環境中蛻變成堅毅不拔的女強人的心路歷程,傳達出歷劫歸來的刻骨銘心。


  
  我不敢說古墓奇兵的考據是否嚴謹(我想這應該不會有人特別去在意),但我覺得古墓奇兵在場景的設定上有著大量而豐富的細節堆砌,雕琢出一個有著龐大文化的失落文明,讓蘿拉的冒險更加精心動魄。  

總而言之......  

  重新出發的古墓奇兵看起來是一個令人相當滿意的起點。不在只光有胴體的魅力,蘿拉展先出堅韌女性的特質。我覺得古墓奇兵特有的歷史定位,在於她是目前電玩界、也是電影界唯一名聲顯赫的女考古獵人,所以製作人應該要把這樣的特殊定位展現出來。很欣慰的製作人有留意到了這一點,使得蘿拉不在只式手持雙槍的英雄形象,我在新的蘿拉身上看到更多情感的展現,使她成為更完整的女性。

  完整的動作系統、優異的美術以及迷人的故事,這都是古墓奇兵旗開得勝的重要因素。製作人彼此的合作無間,讓玩家有著物超所值的體驗。對於蘿拉未來的旅程,我相當樂觀地期待著重逢的那一日。


  

  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1938997
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留言共 34 篇留言

尋知者
結尾拿起雙槍的那一刻,有種"蘿拉回來了!"的感覺
這代的很多受傷場面都讓人覺得很痛啊....

03-17 17:47

關鍵人物
看到女孩子
第一眼看到的絕對不是有多矯健的身手
大多數是漂亮嗎 是否有惹火的身材
看到蘿拉受難還會興奮的
我想應該是SM狂吧

03-17 19:55

布雷爾方舟
我今天看到她的售價有讓我驚訝一下!!!
因為一般這種優良的歐美遊戲通常都1K多,所以會怕她會部會內容空洞。

03-17 20:10

狼雨
說真的,雖然還沒玩完但是覺得比以前古墓奇兵對於的我沒啥吸引力。這樣的改寫道是比較吸引我。

03-17 21:37

貓科動物
寫的好啊~GP奉上~

03-18 01:29

新寶
我去光華商場買PC版的才900元喔!!
真的很好玩XD!!

03-18 02:46

帝國菜兵
其實這代古墓奇兵的歷史考據不太嚴謹
討論版也有人在討論:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00376&snA=2477&tnum=20
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00376&snA=2755&tnum=8
不過遊戲氛圍設定的很有感覺倒是真的

03-18 09:31

asgard
如果沒有那個種死法我就買了

03-18 13:10

Er1
我是不太懂那些要求考據嚴謹的人是什麼心態,玩遊戲入戲太深嗎... 明明主角就是虛構的荒島在真實世界也不存在,是還要考據什麼,還是以後電玩人物的吃喝拉撒睡都要在遊戲裡呈現才能滿足玩家的真實感?

03-18 13:21

索特
這作我認為就如同BIO4般的系列重啟 很成功
期待續作見到更成熟的蘿拉&短褲+雙槍!!!!

03-18 13:37

Nic
最後一張圖片很像電影海報
懷疑是真人所扮演

03-18 13:52

帝國菜兵
To Er1:
也許是因為我本身是讀歷史相關科系所以壞毛病一時改不過來?(苦笑
我同意遊戲最重要的部分當然不是考據
而是遊戲性本身
在這點上古墓奇兵也做得非常成功(成功的賺走了我荷包裡的1550....)
不過既然是以考古做為背景
在歷史的考據上可以再更講究一些
讓玩家可以更容易的融入遊戲情境之中

舉個例子:
假如今天遊戲的背景設定在東漢末年(扣除穿越或是架空世界這種非現實設定)
呂布的坐騎卻是一台T-80主戰車
這樣別說融入情境,光吐槽就吐槽不完了

當然古墓奇兵在這方面並沒有這麼誇張
上面那個例子只是想表達為啥我會想要求考據嚴謹(其實只是不想看教科書((喂!!)

03-18 15:38

遁地
其實這一次羅拉的捏捏還是很大,只是比較寫實了。還有我覺得她的配音一定會得獎,這款不戴耳機玩人家還以為我在玩什麼迷之遊戲....

03-18 15:50

紫雲蒼月
我倒是很懷疑樓上某個亂放話的人 到底知不知道"考據"的意思
如果你認知中的"考據"是跟吃喝拉撒睡扯在一起的話
建議先去多念點書再來說大話 真的 衷心的勸告
有時候一個人會給人看笑話不是因為懂得太少
而是把不懂的東西講得很懂來教訓別人 這才叫笑話

03-18 16:14

水雲云笨水
我在看實況的時候看到不少人玩,也因此知道部分劇情,
我覺得這次的作品讓我這個觀眾看的很刺激,
不過看蘿拉撞來撞去,摔來摔去,
有種 "妳不痛,我看了都痛" 的感覺。
就我的看法,這次的古墓奇兵算是成功的重新出發。

03-18 16:47

無風
這代很好玩
不過解謎成分感覺變少了許多

03-18 17:34

Seola<3
其實這種遊戲
我都上網看其他玩家的gameplay
這樣就很夠了

玩此遊戲 實在讓我沒辦法達到紓壓的效果...

個人是有玩 地誠奪寶 已經讓我很驚艷了!!! 不過也玩得很緊繃...

03-18 17:52

IORYYAGAME
我不喜歡以前的古墓奇兵, 但我很喜歡這一代的古墓奇兵, 劇情緊湊, 敵人也不少, 又有尋寶的感覺, 畫面雖稱不上祕境探險那樣的漂亮, 但也算是優質遊戲一款, 只是有幾個小BUG, 會卡點, 總體說起來, 真的很不錯, 值得1550這個價

03-18 19:19

紅鯉魚與綠鯉魚與驢
回樓上
舒壓你可以玩玩沉默之丘之類的(茶

03-18 19:25

K-I-D
好玩 可是我會頭暈...

03-18 20:26

撒旦之魂
玩沉默之丘只會讓人神經更緊繃吧!!

他應該是想要玩可以殺人殺的爽的來紓壓!!!!

03-18 20:31


這次的羅拉的身材依舊火辣, 指示變得比較東方臉孔了!!

這次的新古墓奇兵真的很棒, 有深度, 有劇情, 有畫面(風景超美), 有感動也有憤怒, 會害怕, 也會遲疑, 但是為了保護大家, 羅拉還是勇敢的去面對所有的困難, 這次的重啟我想對古墓奇兵來說意義重大, 製作廠商選對了方向, 希望未來的股目會有更好的續作喔!!

03-18 22:12

rico
這代真的太好了...不論遊戲性, 故事情節...無懈可撃, 但真的也會擔心如果有續作, 要超越"好上加好"可會是一大挑戰, 希望製作商多加努力~期待期待~

03-19 02:34

Er1
紫雲蒼月,我需要為了一款古墓奇兵遊戲跟你來場考據學的爭辯嗎?看不懂別人的留言就回文我覺得更好笑吧,我用吃喝拉撒只是在諷刺玩家需要追求真實感到這種地步嗎?我本身熱愛遊戲也喜歡讀歷史,而我當然也希望遊戲能更貼近真實,就拿古墓奇兵來說我覺得他的設定已經讓我滿意了,請注意這只是考古探險的"遊戲",而且我們談論的是古墓奇兵,在歷代作品遊戲裡遭遇超自然生物也是特色,如果有人覺得會遇到妖魔鬼怪太違背常理那我只能建議去玩別款遊戲

03-19 09:34

熊大
這代可以說是神作了,個人覺得比秘境系列更好玩

03-19 10:24

熊大
這代可以說是神作了,個人覺得比秘境系列更好玩

03-19 10:24

蒼夜少雲
雖然玩遊戲很久了,但是從未接觸過古墓系列,會玩這款的動機是因為換新電腦,想要測試性能,但是玩了之後,效果全開的畫面真的比我預期的還讓人驚豔,實際玩了之後,那緊張刺激的劇情,真的會讓人一玩就停不下來,很多地方真的更讓人有融入在其中的感覺,氛圍做的很到位,真的要說缺點,因為沒有二周目的繼承,對成就也沒追求的話,大概玩一次就封片了,不過對我而言是沒影響就是了,很期待之後的新作.

03-19 11:03

marie小貓咪
這代的歷史考據乍看之下好像很混亂,但實際上,這段歷史連存不存在都不知道,真實性本來就有問題

再來,遊戲中有各個不同時代的日本古文物,其實是代表,在這幾個時代都有卑彌乎女王,因為各個時代都有被女王的靈魂侵入的女人,躺在棺材裡的那是第一任卑彌乎,最後進行儀式的是最後一任

03-19 11:11

marie小貓咪
基本上我認為以邏輯來說,這代的說故事能力沒有問題,但是如果沒有仔細看劇情的人,會認為卑彌乎明明是在江戶時期之前,怎麼遊戲中會有江戶時代的文物?

說故是要具有說服力在於能把傳說和已知的事物做結合

03-19 11:14

安西將軍
其實我覺得製作群有一定的考量,所以才會做出這樣的設定。製作群可能怕若只停留在江戶之前的時代,日本文化的風格會不太顯著,所以就將彌卑乎靈魂轉移得時代設定成停留在江戶時代。我反而覺得製作小組是有下苦心的。03-19 11:30
源九郎義經
像這樣的衝突剛好是我最愛的 又正剛好融入的也是我愛的日本古代
至於最後一張圖的城 未必是江戶風格的江戶城 或是大阪城 或是姬路城
應該也可能是室町時代的城 畢竟橋上有鳥居 這應是比較偏神樣樣式的城
如伊勢神社那種神式風格的城(比較神聖) 不管怎麼樣都好看

03-19 14:24

乖乖牌
原本我對蘿拉沒有特別有愛,玩完這遊戲(甚至說完到中期)我就成為她的粉絲了,這個角色在這個遊戲真的塑造得很成功,有人說解謎要素不夠,確實.對解謎控可能稍嫌薄弱,不過對普通玩家來講應該是覺得剛剛好.

03-19 16:48

乂際乂
這次的古墓奇兵製做的真的太棒了,我以前不曾也不會想嘗試玩的,但這次看到釋放出的許多宣傳影片甚至有中文版就讓我決定衝首批絕地求生特別版了,對於內容我是不了解之前的系統設定是如何,但是,我很確定的是這一代不論是古墓的老玩家還是想嘗試古墓奇兵的新玩家都很適合參考與加入入手的決定!,這我玩完這代後,真的超期待下一部古墓奇兵的續作,希望SQUARE ENIX可以再出續作!!! 期待~

04-03 20:55

夢婊
小編說到一個重點
祕境探險塞太多戰鬥場面了 好累~~~阿 應該做點動畫在其中吧!
另外小弟覺得祕境探險跟重製版的古墓不太能比較
不管是操作方式還是故事的節奏的帶入 都完全不一樣 (還有畫面 古墓真的很讚
應要比在一起的話 只能說都是冒險考古性質吧!

08-13 19:53

Bueno
神作無誤,每一關卡劇情場景豐富,絕無灌水嫌疑,不過遊戲中恐怖、孤獨的氛圍讓我心裡有陰影[e20],玩過一輪後,再也不敢拿來玩了。

07-12 17:53

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