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《機動戰士鋼彈 戰場之絆》第145週週報

作者:赤法師雷藏│機動戰士鋼彈 戰場之絆│2013-03-19 21:57:46│巴幣:4│人氣:3206
  本周報目的為推廣戰場之絆的基本知識,提供最新資訊給玩家分享。其內容共分為兩個項目
 
1.第07板倉小隊「通往王牌駕駛員之路」中文字幕版
  在東京電視台節目「第07板倉小隊一期與二期當中有一個叫做「通往王牌駕駛員之路」的單元,內容富含對於各種基本技巧的教學,在終端機上亦有播放簡約版,然而對不諳日文的玩家而言可說是鴨子聽雷。週報每周推出字幕翻譯提供給眾玩家做為參考。
 
2.每周TOP100玩家機體使用率
  戰場之絆的頂尖玩家們都選用甚麼樣的機體?為什麼會選用這樣的機體
本專欄為各位提供當週頂尖百名玩家出擊時所使用的機體前十名排行,並不定期熱門機體當中抽出一台MS為各位介紹它的特性。文字說明將會分為兩個部分,由第07板倉小隊的新聞評價與WIKI當中的綜合評價萃取,並加上筆者個人的研究介紹。
 
通往王牌駕駛之路》第一期第回「偏差射擊
 
 
 近、射機進階技巧之一,本集教導玩家如何在缺乏誘導武器的情況下針對沒有露出僵直動作的敵人給予直接打擊
 
戰場之絆第1週,週間機體排行
 
本周為完整統
地球聯邦軍
吉翁公國軍
アレックス
鋼彈亞雷克斯「NT-1」
ギャン
甘恩
ガンダムEz8
鋼彈Ez8
グフ・カスタム
古夫特裝型
ガンダム
鋼彈
ギガン
基鋼
ジム・ストライカ
吉姆打擊型
ザクII寒冷地仕様
寒冷地型薩克
ジム・コマンドライトアーマ
吉姆指揮官輕裝型
ザメル
薩美爾
量産型ガンキャノン
量產型鋼加農
B.D.2号機(NS)
BD2尼姆巴斯
ジム改
吉姆改
ゲルググ
蓋古克
フルアーマーガンダム(TYPE─B
鋼彈全武裝配備TypeB
ザクI 
舊薩克 
ジム・ストライカー(ネメシス隊
吉姆打擊型復仇女神隊機
ケンプファ
肯普法
10
ガンタンク
鋼坦克
ザク(S
夏亞專用薩克
 
  本週的戰場由兩天的礦山都市一天的特林頓/特林頓(R),加州基地當中有兩天後半場為隨機)與一天的里伯殖民地(後半場隨機)所構成
 
  本週除了隨機戰場外沒有宇宙關卡的存在可確定亞雷克斯的使用率是實實在在高過了鋼彈Ez8上周曇花一現入榜的吉姆(指揮官機)跟近距離的吉姆指揮被排擠出十名外,相對的卻有三種遠距離砲擊機體入榜。特別是兩軍遠距離機體榜首的量產型鋼加農跟基剛都是擅長高速度移動的類型。
 
  吉翁軍本週薩美爾基剛的使用率再度逆轉,射擊機體的蓋古克則是意外地爬上第七位。肯普法重新入榜,由於週三的特林頓/特林頓(R)是俗稱「腦筋塔」的格機至上地圖,而不管是加州基地的質量彈射台跟礦山都市的煙囪地區附近也都是格機的天下.兩軍對格機的偏重比例依然不變
 
本周機體特集:RX-79(G)Ez-8鋼彈Ez8
 
 
  本周特集將要介紹聯邦軍格機老二Ez8
主武
武器名
彈數
傷害
倒地值
補彈時間
QD處理值
鎖距
100mmマシンガンA
100釐米機槍
183連射
固定 6
271發
6cnt
40
2發倒地
射程157m
100mmマシンガンB
100釐米機槍
24/3連射
可全自動射擊
固定 5
201發
8cnt
40
2發倒地
最長射程170m
100mmマシンガンC
100釐米機槍C
13/單發
固定 11
401發
約7cnt
40?
1發倒地
最長射程165m
ロケットランチャ
火箭發射器
4/單發
緊鄰36
最長40?
2001發
約11cnt
60
1發倒地
不明
COST+20
副武
頭部バルカン砲
頭部巴爾幹砲
204連射
可全自動射擊
緊鄰4
最長2
1001發
約10cnt
270
3發倒地
鎖距依存主武變化
最長射程142m
格鬥
ビーム・サーベル
光束軍刀
三連擊
3528→22
合計威力85
60→0→0
最多六回倒地
N/A
N/A
格鬥誘導距離59m
ビーム
サーベルS
光束軍刀S
三連擊
3528→22
合計威力85
70→20→0
沒有限制
N/A
N/A
格鬥誘導距離59m
 
板倉新聞如是評(為節錄版,原文請參照引用連結
 
機體性能
  本回針對REV3.12(刊載當時)所強化的鋼彈Ez8來介紹。
 
本機的AP與機動力與240COST等級的機體相當,特別是機動重視五甚至超過COST240的機體。
 
衝刺的性能特別優秀,同軍的妖精鋼彈與BD2號機相較之下跳躍跟旋轉性能較差,但衝刺性能則是Ez8的天下。
 
・本機的特徵之一為其噴射總量偏多跳躍噴射量亦同,滯空時間略長。在空中制動性方面沒有特別值得提的部分,但橫向移動或衝刺後發動格鬥則為本機的拿手好戲。
 
武裝性能
機槍A:以格機來說算是威力較高的類型,三發全中可對中平衡以下的對手進行QS
機槍B:威力比A型差但是可以全自動連射,三發全中可對低平衡以下的對手QS
機槍C:兩發可對低~中平衡對手QS,三發則可讓高平衡的對手晃腳QS
 
本機最重要的特徵之一為「巴爾空是利用巴爾幹砲(火神砲)的連段(COMBO)的略稱。是巴爾幹砲擦彈兩發後延續格鬥的技巧
 
本機的巴爾空只有裝備一般的光束軍刀時可使用,原因是巴爾幹砲QD瞬間的倒地值為270,擦彈兩發後剩下70,而本機的光束軍刀S與一般的60→30→0不同,刻意設定成70→20→0,所以用光束軍刀S會在擦彈後一刀倒地。
 
QD處理值的說明
不管QD前對手倒地值剩下多少,QD發動時的倒地值都會被強制替換成這個數字。假設對手是倒地值180的低平衡機體,在QD前剩下10點的倒地值,使用巴爾幹砲QD瞬間也會變成270。所以就算是挨上了單發倒地值100的巴爾幹砲也要吃上第三發才倒地。
 
巴爾空的重點是要在藍鎖的前提下發動格鬥,這樣才能只擦到前兩發。而第四發射出後必須馬上進行格鬥,否則還是會受到反擊
 
總結
  REV3.12受到強化的修正後,Ez8嚴已成為COST220以內的最強格鬥機之一。
 
薦對人戰
4VS4
5VS5~8VS8
 
推薦場面:
數量有利
數量相同
單挑
數量不利
 
我評EZ8
 
  板倉新聞介紹這台機體的時候才剛升級至REV3.1裝甲格機戰術尚未被開發,否則本機在REV3.15時代也是以裝甲重視2建立一時代的皮厚肉粗的機體。當然,本機的裝甲重視設定在REV3.16同樣也受到弱化,現況依然以機動重視為主
 
  鋼彈Ez8在跟對抗機的古夫特裝型相較之下缺乏了優秀的誘導射擊武裝,雖有三種不同的機槍以及火箭發射器可供選用,但跟古夫特裝型純射擊戰恐怕還是吃虧的多,也因此在選擇設定方面能看準古夫掏鞭的一瞬間近身格鬥的機動重視5算是必要的。
 
  這邊來簡單介紹一下板倉新聞主文未特加涉獵的主武裝性能。機槍A在REV3.12強化過後集彈性能跟發射速度都頗為優秀,但在付氣墊式機體,高平衡機,以及不輕易露出破綻的類型的玩家時就變的相對吃力,難以確實的連續命中搶得傷害或製造破綻。
 
  機槍B犧牲了QS的性能與身為主武應有的威力,換取了可輕易張開彈幕的連射性能。不論甚麼場合與對手,只要一邊旋轉一邊掃射都能命中個幾發算是其魅力之一,尤其是在雙方僵持不下的時候用來打亂對方行動與牽制,算是不錯的選擇。
 
  機槍C的單發威力最為優秀,抓著地破綻的射擊戰也好,需配合對手平衡調整的QS也罷,都能夠勝任但其彈數少,對彈藥管制必須細心的一發一發掌握好。QD外的時候收槍快,然而相對的一發倒地使得本武裝無法利用擦彈來延續攻擊雖說有副武巴爾空可用,但在對上要死不死的對手時,於紅鎖下格鬥後要如何在QD外時不受反擊的確實回收對手則是讓人略為頭痛的課題
 
  火箭發射器的誘導性能跟威力都只能說是普通,且倒地值性能特異,非常不容易上手。尤其是對上中平衡的對手不會一發倒也不能直接QS格鬥,只能撞擊或是用巴爾幹放倒,難以採取有效率的行動。又由於其延遲發射時間頗長,用在1QD或2QD,甚至是在空中的3連QD都有機會落空。本機大部分的主武跟固定的副武都有擦彈撞擊的一手在,對於QD性能也不用那麼的講究,使得本武裝的存在意義更加薄弱。其刁鑽的操縱手感又得要先熟練兩軍各種火箭筒的應用法後才能比較有效率的活用,但對初學者而言本武裝只是徒增COST跟破綻的累贅罷了。
 
  
  普通光束軍刀的巴爾空確實是一個吸引人使用的誘因,但是實際在編成中還是希望能夠搭配隊友做出選擇。由於一般的格鬥武裝有連擊回數限制,而S格鬥武裝的倒地值較高,顧及兩台以上的格機同時對一個對手做出格鬥動作的雙連擊場合,最理想的還是應該是一把普通劍搭配一把S劍。
 
  舉例來說,跟S劍亞雷克斯行動的時候,一般的光束軍刀就能勝任了,但如果是跟鋼彈行動的話,本機配上S劍則會在雙連擊的時候確保鋼彈能夠做完3連QD的動作而讓對手不倒地。選擇格鬥武裝時還是在編成畫面多多與隊友確認一下吧!
 
推薦入門使用武裝 機槍B,光束軍刀,機動5
 
各地徵求小隊長,請有興趣的人向戰場之絆板主或是敝人聯絡
 
 年內希望能夠舉辦一次非官方的全國性質活動,需要各地的玩家自告奮勇擔任聯絡人,詳細請參考這串
 
 
 
 
 
 
撰文:Rezo
 
 
引用來源
官方手機網站
07板倉小隊官網http://gundam-07itakura.jp/
エースパイロットへの道1期之7:https://www.youtube.com/watch?v=kIGdt521gNI
ガンダムEz8:http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/159.html
戰場之絆官方網站:http://gundam-kizuna.jp/index.php
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1941696
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留言共 1 篇留言

偽蘿莉勇者~七瀨~
改版強化後的簡單8真的很物超所值,遇到衝刺掌握好的駕駛
一個閃神可能就會被接到趴......

03-20 13:34

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