《三國風雲2》 1.3.2 新版本上線 戰鬥系統進行強化

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-03-28 16:00:32

  奇米娛樂旗下三國策略網頁遊戲《三國風雲 2》即將推出 1.3.2 新版本,此次改版重點為 PVP 戰鬥,同時針對戰鬥系統進行強化、平衡,詳細內容可參考以下改版相關資訊。

 

 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  奇米娛樂旗下三國策略網頁遊戲《三國風雲 2》自上線以來,一直受到眾多玩家的青睞!《三國風雲 2》也在不斷地更新版本,為玩家提供更多的遊戲空間,提升遊戲體驗,讓玩家們能獲得更多的樂趣。至此,在《三國風雲 2》全新 1.3.2 版本中,重點加入了 PVP 戰鬥(跨服競技場、“誰與爭鋒”),並對戰鬥系統進行了優化平衡,讓玩家能獲得更好的戰鬥體驗,爭鬥更激烈!下面就讓我們來看看有哪些新內容吧!
 

挑戰強者,跨服競技場舍我其誰!

 
一、活動介紹
1、跨服競技場是一個可以供多個伺服器內玩家共同參加的長期性系統活動。
2、跨服競技場開啟後,等級達到 80 級以上的玩家,在報名時間內可以進行報名,報名成功後,才可參加第二天的跨服擂臺賽。跨服競技場的報名時間為每日的 10:00 至 21:59:。
3、若玩家從來沒有參加過跨服競技場,則在玩家第一次報名後系統將給與玩家 1000 分值的跨服競技場積分。
 
  • 群雄爭霸入口

二、活動規則及分組:
 
  • 分組規則
​  玩家在成功報名後,將有系統為各位參加跨服競技場的玩家進行分組,分組操作的執行時間為跨服競技場開啟的期間內,每日的 22:00 至 23:59。系統將每一場報名的玩家,按其競技場積分的高低進行排列。系統將從積分最高的玩家開始,將每 21 名玩家分為一個組。若分數最低的玩家所在的組中人數不足 21 名,則使用 80 級難度的關卡 NPC 代替。
 
  • 活動規則
  跨服競技場開戰時間是每天的 10:00 至 21:59。戰鬥開啟後,已成功報名的玩家將會進入跨服競技場介面,每個玩家都會獲得 12 個挑戰令。玩家在跨服競技場中,可以主動挑戰自己所在組內的其他玩家。每次挑戰不論勝負均消耗 1 個挑戰令。玩家也可以使用適量元寶購買挑戰令,但每日可購買的挑戰令上限為 10 個。每一次的挑戰過後都會產生 5 分鐘的 CD 時間。
 
  玩家主動挑戰自己組內的其他玩家,將會有所限制其中,若玩家主動挑戰失敗,則玩家可重複挑戰。若主動挑戰勝利,則今日內不可再次挑戰該玩家。
 
  • 群雄爭霸介紹

  • 積分算法:
  玩家主動挑戰後,會根據以下規則進行積分累計。主動挑戰獲勝的玩家,會從被挑戰玩家手中獲得其當前競技場積分的 1%,而被挑戰玩家的積分則相應減少 1%;被其他玩家挑戰,若被挑戰玩家獲勝,被挑戰玩家不獲得競技場積分;主動挑戰獲勝的玩家,會獲得競技值 20 點;主動挑戰失敗的玩家,會獲得競技值 3 點;玩家在跨服競技場中的競技場積分將會一直保留。
 
  • 排名及兌換獎勵:
  玩家在跨服競技場中進行挑戰時。當玩家的競技值達到特定數值後,就可以兌換到相應的獎勵。玩家可兌換的獎勵,根據其當前競技場積分所處的積分段不同將會有所不同。玩家進行獎勵兌換後,將不會扣除玩家的競技值。玩家當日所獲得的競技值會在每天的 00:00 時清零。玩家可以根據自己在昨日的最終積分排名名次,領取到相應的獎勵。玩家的領獎時間為每日的 10:00 至 21:59
 
  • 群雄爭霸介面

※需要註意的是,只有前一天參加了跨服競技場的玩家,才可以領取此排名獎勵。若玩家的排名相同,則均可領取到相同的獎勵。
 

伺服器內“誰與爭鋒”!

 
  • 誰與爭鋒是不定時開啟的系統活動。要參加此活動需要玩家府衙達到 40 級以上才可以參加。
  • 在活動開啟的時間內,玩家每天第一次進入誰與爭鋒介面,系統都將會自動為玩家匹配 6 名玩家作為對手。玩家可以自主挑戰系統所為之匹配的對手,但每次挑戰均會消耗玩家本身 20 點挑戰值。當玩家進行挑戰時,未被戰勝的對手可以進行反復挑戰。但已經戰勝的對手則不可繼續挑戰。當玩家成功擊敗 6 名對手後,系統將會重新為玩家匹配 6 名新的對手,玩家可以使用刷新功能更換自己當前的全部對手。
 
  • 誰與爭鋒入口

  • 挑戰值是誰與爭鋒系統中新增加的一個屬性。挑戰值的上限為 100,活動開啟後便會給予玩家 100 的挑戰值。挑戰值每小時恢復 5 點,但達到上限後不會繼續增加。挑戰值會在每日的 00:00 時重置為 100。
  • 玩家每次主動挑戰對手若獲得勝利,則自己的當前連勝次數會增加 1,同時對手的當前連勝次數會被清 0。當玩家每次主動挑戰對手失敗,則自己當前的連勝次數會被清 0,同時對手的當前連勝次數會增加 1。
  • 玩家每次主動挑戰自己的對手,若取勝則會獲得一定的積分。每次勝利後獲得的積分,會隨自己當前連勝次數的增加而增加。當玩家每次主動挑戰自己的對手,失敗則會獲得極低的積分。
 
  • 誰與爭鋒界面

  • 當玩家的當前連勝次數達到 5 的倍數時,便可立即獲得當前連勝獎勵。活動結束後會按照玩家的【最高】連勝次數進行排名,玩家可以根據此排名領取到相應的獎勵。活動結束後,有 3 天的領獎時間,若玩家在領獎時間內沒有進行領獎則,則在領獎時間結束後不可再次進行領獎。獎勵分為普通獎勵及特殊獎勵兩種。普通獎勵為道具資源獎勵,特殊獎勵為稱號。
  • 活動結束後若玩家的積分達到特定的分數段,則可獲得對應的積分獎勵,有幾率獲得雕紋寶箱,雕紋寶箱開啟後玩家有幾率獲得神秘的裝備雕紋或銀兩。
  • 活動結束後,有 3 天的領獎時間,若玩家在領獎時間內沒有進行領獎則,則在領獎時間結束後不可再次進行領獎。
  • 玩家獲得稱號後,在大決戰、世界 BOSS、南蠻入侵、皇城守衛戰等場景。玩家角色名上方會有該圖示。連勝稱號會有有效期的設定,具體為有效期為:獲得連勝稱號後至下次活動開啟時。
 
需要註意的是活動再次開啟時,稱號自動清除。
“誰與爭鋒”活動的開啟時間請各位玩家留意官方的官網公告!
 

神兵利器,金甲雕紋!

 
  • 雕紋系統將在玩家府衙等級到達 65 級時開放。每一種雕紋對應一個雕紋道具,消耗此道具可在“巧匠閣 - 裝備增強”介面中裝備雕紋一欄,為裝備附加指定的雕紋。
  • 玩家在執行雕紋後雕紋道具會被消耗,一件裝備同時只能有一個雕紋。已擁有雕紋的裝備,再一次執行裝備雕紋操作時,新雕紋將覆蓋舊雕紋。
  • 雕紋在玩家通過裝備升級、裝備升階操作時繼承,需要註意的是裝備傳承功能無法傳承雕紋。
  • 附帶雕紋的裝備在佩戴在武將身上時生效。
 
  • 雕紋介面

 

  • 裝備附加同一雕紋組合裡的的雕紋時,根據雕紋種類數量可獲得屬性加成。
  • 同一個雕紋組合的屬性分為三檔:
    • 當裝備擁有同一組合裡的 1 種或 2 種雕紋時,可獲得第一檔屬性。
    • 當裝備擁有同一組合裡的 3 種或 4 種雕紋時,可獲得第一檔和第二檔屬性。
    • 當裝備擁有同一組合裡的 5 種雕紋時,可獲得第一檔、第二檔和第三檔屬性。
    • 武將佩戴多件擁有同一雕紋的裝備時,計算為擁有一種雕紋。
  • 同一武將可選擇任意一套生效的雕紋組合。玩家可在武將裝備頁面對生效的雕紋組合進行自由選擇切換。
  • 武將裝備介面處雕紋圖示處顯示當前生效雕紋組合圖示。滑鼠移至雕文圖示上時顯示此武將已佩戴的其他雕紋組合的圖示,滑鼠點擊圖示切換生效的雕紋組合。
 
特別註意:雕文寶箱可以通過跨服競技場與誰與爭鋒獲得。第一批雕文君主武將無法裝備。
 

裝備打孔系統開放

 
  • 裝備寶石孔上限調整為 4 個。寶石孔分為已鑲嵌、未鑲嵌、未開孔,三種狀態。
  • 玩家可以在鑲嵌介面,對未開孔的寶石孔進行開孔操作。玩家可以使用開孔道具,道具為“天工錘”,若玩家倉庫中有“天工錘”時,可選擇消耗指定數量個天工錘開啟寶石孔,也可以消耗一定數量的元寶來執行開孔操作。
  • 裝備開孔功能不限制裝備的等級,60 級以下裝備也可使用裝備開孔功能。裝備升階為紅色時,若所升階裝備寶石孔低於 3 個則升階後自動變成 3 個。若大於等於 3 個,則升階後繼承原裝備寶石孔數。
 
  • 裝備打孔系統

戰鬥及其他系統調整

 
一、戰鬥士氣規則調整
 
  當武將釋放主動技能時,武將擁有的士氣超過技能消耗,則超出部分換算為本次技能傷害加成。士氣積累越高,效果越明顯。
 
二、兵多將廣規則調整
 
  原有【兵多將廣】效果略作調整:
  • 觸發條件不變,仍為雙方場上人數差>=2;
  • 滿足條件後,人數多的一方將會獲得一個增益效果,從以下兩種效果中隨機——增加物理攻擊力 10%;增加法術攻擊力 10%;
 
  • 戰鬥介面

  • 原有規則中,對人數少一方面的消弱效果將不再存在。為了加速戰鬥進程,增加新的效果:從第四回合開始,根據己方場上人數,給己方施加衰弱效果,該效果將造成防禦力降低,所剩武將越少,效果越明顯。
 
三、玉牌商店獎勵調整
 
  在玉牌商城內增加了紅色武器的兌換。搭載著新版本內容的全新伺服器 S34 將於 2013 年 3 月 28 日 11 點準時開啟,屆時進入 S34 即可體驗到新版本的暢快內容,精彩不容錯過!讓我們相約於此,28 日不見不散!橫刀立馬看千軍踏破,橫掃九州寫一代傳奇!

 

載入中...

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