《噬神戰士 2》釋出神機「槍型態」各種運用諸元介紹及開發團隊講評

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-04-26 15:10:35 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 在今日(2013 年 4 月 25 日),發表了預定將於 2013 年內發售的遊戲軟體《噬神戰士 2(GOD EATER 2)》(PlayStation Vita / PSP)的最新情報。
 
  和前作《噬神戰士 神機解放》相同,本作中登場的「神機」也具有近距武器/槍械/捕食三種型態,這回特別針對槍械型態做了詳細的解說。其中的三大重點包括新的槍身類別──可在極近距離給予敵人巨大損傷的「霰彈槍」、新導入的個別槍身專屬「基本彈藥」概念,以及新追加的「特殊動作」。當然,可供玩家依喜好選擇的「彈藥編輯系統」也依然健在,詳細內容會在本次公開的情報中一一說明。除了公開四種槍身的彈藥和特殊動作之外,還特別添上了開發團隊針對槍械型態的講評,讓玩家能進一步的了解製作人員的設計理念。
 
  《噬神戰士 2》預定將於 4 月 27 日、28 日在日本千葉幕張展覽館舉辦的「NICONICO 超會議 2」中出展,活動中也計畫公開關於本作的最新情報,有意前往參加的玩家可藉由「此連結(http://ch.nicovideo.jp/godeater)」確認其舞台活動及展示內容。
 
■ 關於「神機」
 
噬神戰士 2》(以下簡稱GE2)的神機和前作相同,可迅速的在近距武器型態/槍械型態/捕食型態三種型態中進行切換,根據狀況的不同來改變戰術,先前公開的情報中已針對過各種槍身的近距武器型態作了詳細的說明,這回要介紹的則是在戰鬥中也具有極高重要性的槍械型態。
 
  • 近距武器形態

  • 槍械形態<這回的主角!>

  • 捕食形態

  • 裝甲展開

■ 脫胎換骨的「槍械形態」詳細介紹!

 
GE2 在追加特殊動作之後,不但讓近距武器型態的戰鬥風格變化比前作要來得更為豐富,也讓槍械型態有了大幅度的進化,至於進化到什麼樣的地步,就讓我們仔細地來一一確認吧。
 
● 新槍身類別「霰彈槍」追加
追加了針對近距離射擊特化的霰彈槍(ショットガン)之後,本作的槍身種類增為四種。使用可在近距離發揮最大火力的火藥「霰彈(散弾)」,霰彈槍讓追求近身戰特化的戰鬥風格成為可能。
 
● 各槍身「基本彈藥」的概念導入
導入了四種槍身各自擁有預設基本彈藥的新概念,透過基本彈藥系統,槍身之間的射程、威力及特殊效果將具有更大的差異,為此,槍械零件的選擇也將大幅改變槍械型態的戰鬥方式,另外,彈藥編輯系統也似乎將以這個新的基本彈藥系統做為基礎來發展。
 
● 各槍身的特殊動作追加
GE2 不僅為近距武器零件準備了各式各樣的特殊動作,也為槍身零件追加了各種不同的特殊動作,特殊動作為各種槍身的戰鬥風格提供更多的獨特性,隨著零件選擇的不同,戰鬥方式的變化也可藉由動作面表現出來。不僅如此,槍械型態的特殊動作[甚至還可藉由劍型態的連段加以衍生。
 
彈藥編輯系統當然健在!
GE2 的彈藥編輯系統究竟有何變化?還請玩家耐心等待更新的消息公開!
 
<開發團隊講評>
關於GE2的槍械型態
透過特殊動作的追加,GE2 不但強化了五種近距武器的個性,也同樣對槍械型態做了加強,為零件種類賦予了更多變的戰鬥方式及個性化。
 
和前作僅在槍身類別加上「射擊時的僵直」和「彈藥的消耗減輕」等變化相比,藉由「基本彈藥」和「槍身特殊動作」導入,GE2 為其添加了更多變化性及風格特色。
 
■ 在極近距離給予巨大損傷的「霰彈槍」
 
針對近距火力特化戰鬥風格所追加的全新槍身種類,透過短射程、高火力的基本彈藥「霰彈」以及縮短射擊間隔的「RUSH FIRE」動作,霰彈槍可對處於行動破綻中的荒神加以沉重痛擊。
 

 

基本彈藥:霰彈
射程雖短但威力驚人,是霰彈槍的基本彈藥。感覺類似前作的「放射」,由於威力將取決於角色與荒神之間的間距,使用時須具備掌握距離的技巧。
 

 

特殊動作 1:移動射撃
使用霰彈槍進行不須停下腳步的射擊行動,持續瞄準荒神的死角,對其進行強烈攻擊。
 

 

特殊動作 2:RUSH FIRE(ラッシュファイア)
按下 R+○ 按鈕迅速地朝前方衝刺,衝刺中按下 □ 或 △ 鈕時可立即進行射擊的特殊動作。除了能在荒神露出破綻時瞬間拉近距離加以攻擊之外,也可用來追擊在射程之外的荒神。
 

 

<開發團隊講評>
為了在 GE2 添加「近距離專門用槍」而追加的槍身,藉由移動射擊以及具有衝刺動作的 RUSH FIRE,賦予著可一面貼近荒神一面加以攻擊的前衛性能,加上距離越近威力越高的彈藥特色,特別推薦給自許為近距戰鬥專家的朋友。
 
在中距離給予持續火力的「突擊步槍」
 
連射能力十分優秀的槍身,透過能阻止荒神行動的特化彈藥「連射彈」,可提供不間斷的攻擊火力。或許在單體攻擊上的火力不如其他槍身零件,但藉由移動時不間斷的「移動射擊」和一面向後方閃避一面攻擊的「DRAW-BACK SHOT」,可在較無顧慮的狀況下對荒神進行安定的持續攻擊。
 

 

基本彈藥:連射彈
不須消費 OP、高連射性能的步槍基本彈藥。威力非常低,但擁有著持續擊中後引發荒神畏怯狀態的特殊性能。
 

 

特殊動作 1:移動射擊
和霰彈槍相同,移動中可同時進行攻擊,透過這個動作能在維持安全位置的前提之下,不斷地進行火力輸出。
 

 

特殊動作 2:DRAW-BACK SHOT(ドローバックショット)
按下 R+○ 按鈕立刻朝後方跳躍閃避,閃避時依舊可朝目標攻擊,再次按下○鈕將可進行更大的迴避動作,瞬間拉大與荒神之間的安全距離。
 

 

<開發團隊講評>
GE2 突擊步槍的連射性能,是針對其易用性所加強的設計。不但和霰彈槍同樣具有移動射擊動作,還為「連射彈」添加可引發荒神畏怯的特殊功效,推薦給喜歡在戰鬥中一面連按按鈕進行爽快攻擊,一面對我方提供支援的朋友。
 
■ 累積 OP(Oracle Point)、發射超火力彈藥的「爆破槍」
 
透過高攻擊力的專用彈藥,無視距離給予敵方巨大傷害的火力特化槍身。利用特殊動作「ORACLE RESERVE」,爆破槍能夠蓄積的 OP 遠超過其他槍身,可運用 OP 消費量超過 100 以上的超火力彈藥。有著先慢慢回收 OP,再一口氣放出終結敵人的痛快戰鬥風格。
 

 

基本彈藥:火箭彈
中距離直向飛行,集中目標後產生爆炸的基本彈藥。具備著極高的攻擊力,操作也相當簡單,但因 OP 的消耗量過高而無法時常進行連續攻擊。
 

 

特殊動作:ORACLE RESERVE(オラクルリザーブ)
積存 OP 至神機預備領域的特殊動作。最高可將 OP 蓄積至 1000 點, 若能蓄積大量的 OP,便可連續發射 OP 消耗量極高的強力彈藥。當然,想要積存大量的 OP 就必須勤勞的重複此一動作。
 

 

<開發團隊講評>
爆破槍的性質與前作單發傷害極高的彈種相似,GE2 特別為這種「驚人的單發威力」進行設計,利用 ORACLE RESERVE 來蓄積大量 OP 後,消費所積存的 OP 將威力超高的彈藥一口氣通通發射出去,特別適合追求「一擊必殺」、「一發爽快」的朋友。
 
■ 在安全狀態下狙擊弱點的「狙擊槍」
 
針對射程較長的基本彈藥「狙擊彈」,以及能夠完全隱匿行蹤的特殊動作所設計的狙擊特化槍身,擁有著其他槍身難以望其項背的弱點打擊效果。相較於擊中彈數,慎重地讓每一發彈藥都能確實命中才是狙擊槍的操作要點。配合特殊動作,狙擊槍的使用者可在安全位置上冷靜地終結目標。
 

 

基本彈藥:狙擊彈
可在長距離瞬間命中目標的狙擊槍基本彈藥,致命一擊 (Critical Hit)的傷害倍率極高為其特徵。
 

 

特殊動作 1:SNIPER SIGHT(スナイパーサイト)
在瞄準模式中長按 L 鈕便可放大射線方向的目標,進行遠距離的準確狙擊。
 

 

特殊動作 2: STEALTH FIELD(ステルスフィールド)
引發可令荒神的視覺、聽覺等索敵能力無效化的領域,處於此一領域中可隱匿身形,安全地進行狙擊。領域本身會在時限內自動解除,射擊或是變更為劍型態等動作也將解除匿蹤狀態。
 

 

<開發團隊講評>
由於收到狙擊手們提出「狙擊不夠痛快」的意見,GE2 特別將「瞄準射擊」的快感設為首要目標。利用 STEALTH FIELD,就算身處於激戰之中,也能夠冷靜地對目標進行狙擊。推薦給喜歡靜下心來好好瞄準,專業追求「完美一擊」的朋友。

 

(C)2013 NAMCO BANDAI Games Inc. 

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