攻破城門吧!《上古世紀》開放攻城戰之解析

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-04-29 17:50:34 原文出處

  在攻城戰更新開始的前兩天,This Is Game 採訪到由企劃組長升職為製作人 (PD) 的 XL Games 金景泰先生,即將更新的攻城戰是正式營運以來第一次進行的大更新,相信玩家的期待也相當高。
 
 
 
  之前只在測試伺服器測試的攻城戰更新到正是伺服器上到底會怎麼樣呢?以下請看採訪金景泰 PD 的報導
 
  • 一頭淡黃頭髮的帥氣金景泰 PD

 

測試伺服器攻城戰與正式伺服器攻城戰的規則

 
  如果在正式伺服器更新的大型攻城戰產生延遲 (LAG) 現象後再對遊戲內容進行修改的話,很有可能會引起玩家的混亂,因此為了測試伺服器的負荷量,我們在測試伺服器上從 50 VS 50 開始測試,漸漸提高到 100 VS 100。
 
  就結果而言,為了防止因記憶體不足導致的延遲現象,採用單服 (同勢力的人都穿相同的衣服) 配置的話,100 VS 100 可以正常進行,但這只是在有限空間裡測試攻城戰所需人員得出的結果。
 
  而 CBT 時所進行的 50 VS 50 攻城戰因為人數偏少,可用的戰略要素不多,因此這次正式伺服器決定先更新 70 VS 70 的攻城戰。
 
  • ▲ 快破壞城牆!蹦蹦蹦蹦!

  可讓遠征隊員參加攻城戰的傭兵系統也已經結束測試,屆時會像實際攻城戰一樣,出現支援軍到達的畫面,雖說這次更新還沒有這個系統,不過很快就會實裝。
 
  根據目前玩過攻城戰玩家的說法,守城方相當的不利,但又有意見表示如果攻守雙方人員相同的話,守城方則會佔據極大的優勢,因為攻城方必須穿過層層城牆才能到達守護塔。
 
  因此改成攻城戰一開始的時候守城 50 人對攻城 70 人,之後守城方再慢慢增加人數,最後變成 70 人對 70 人,因此一開始有利的是攻城方,之後兩邊情勢便會慢慢緊張起來。
 
  守城方的起始五十名人員也不是固定的,如果守城遠征隊擁有越多領土,那麼起始可參加攻城戰的人員就越少,擁有三塊領土的遠征隊,守城開始時只能調度 40 名人員。
 
  • CBT 的城池,說真的這應該是迷宮而不是城池

  另外也有人表示,當守城方在城牆外與攻城方對峙時,雖然可以起到一定防禦作用,但如果攻城方使用飛行器越過城牆到達守護塔的話,守城方便很容易瓦解,而後來雖然有配備飛行器防禦裝置給遠征隊,可是實際用起來時機非常難抓。
 
  因此雖然可在想要的時間點自由使用飛行器防禦裝置很棒沒有錯,可是後來則變成能夠在城牆炮塔上使用飛行器防禦裝置,這使得攻城戰初始的飛行器突襲變得難以執行並無法拿下守護塔。
 
  最後攻城測試的諸多問題點就落在,投石車等攻城武器被破壞後還是能夠輕易召喚出來,這些層出的問題其實也是希望攻城測試能夠順利進行所給予的一些支援而衍生的事情,於是就在正式伺服器裡增加了重新召喚攻城武器的所需時間。
 
  • ▲ 現在的城牆砲塔上可以配置飛行器防禦裝置

 

攻城陣地公開招標,預期的問題與對策

 
  首先,攻城陣地與拍賣場伺服器無關,是按照伺服器別登錄的,由於無法參與其他伺服器攻城陣地的投標,因此也無法利用連動拍賣場進行獨佔。而有關攻城陣地得標的部分則有許多意見,其中之一點出平衡性,說真的要公平分配攻城陣地根本是不可能的事情,因為影響真的太廣了。
 
  單就攻城申請的方式來看,守城遠征隊只要組織一批幽靈遠征隊就能拿下攻城申請權,目前這種偏門路數已經出現許多次,因此最後就選擇了看起來最「合理」的方式 - 公開競爭得標。
 
  沒有攻城戰的期間所累積的稅金裡有一部分是「和平維持金」,可用來做為守城方的保險金,只要成功得標並且成功進行不流血戰爭,那麼該領地累積的和平維持金就會落入守城方的口袋裡。
 
  • 攻城陣地無主的模樣

  其實守城方因為有稅金等收益來源,所以有壓倒性的資金能夠連續得標攻城陣地,但如果這種行為繼續持續下去,所有人都知道這件事情後,守城遠征隊就會名譽掃地,到時大家應該就會說:「切,他們根本是不想打攻城戰才用錢解決。
 
  從有參加攻城戰玩家的回覆來看,雖說有稅金跟華服這些很好的獎賞,但最重要的還是在伺服器裡的定位與名譽,守城方為了自己在伺服器內的名譽,應不太會獨佔攻城陣地來讓攻城戰無法發揮應有作用才對。
 
  但就算這樣,要制止這些行為還有必要持續進行觀察。
 
  • ▲ 攻城陣地變成據點的樣子

 

投石機真的很 OP 嗎?

 
  攻城開始後,攻城方在一小時半內要破壞城牆佔領守護塔,但有經歷過攻城戰的人應該都知道,這時間其實並不夠。
 
  測試伺服器中攻守雙方的戰力並不相同,所以很難以此下達正確的判斷,但第四次封測的攻城戰採取相同戰力的方式進行測試,攻城方幾乎無法在時間內破壞城牆、佔領守護塔,守城方真的太有利了。
 
  因為攻城武器非常貴,加上守城方又坐擁資金,守城方甚至還把攻城方的攻城武器破壞掉,讓他們無法攻城,因此後來認為至少應該要在攻城方攻破城牆後給一點支援,於是給了他們長射程與高攻擊力。
 
  • ▲可怕的投石機,被打到的話可是會屍骨無存

  過了在城牆對峙的時期後,攻城兵器的數量對局勢的影響就漸漸小了,70 對 70 的時候編派 10 人去操作投石機,在肉搏戰的時候就會變成 70 對 60,操作攻城武器人員的機動力、攻擊集中力等都會下降,成為隊伍的累贅。
 
  而為了防止攻城兵器的火力一次性擊殺過於集中的敵人,中了群體集中的技能,就會得到 15 秒免疫該效果的增益狀態。
 

有關人員因建設城牆而缺席的意見

 
  封測的時候城牆想蓋多少就蓋多少,當石牆多到根本看不到城在哪,幾乎無法完全破壞城牆到達守護塔,於是增加城牆個數的限制以及「守護信仰」的加持效果,這個效果是守護塔的防禦增益。
 
  守護信仰分為五個階段,城門與城牆被破壞後就會掉一階,到最後不須動用投石機與戰車,玩家簡單的攻擊就能造成巨大的傷害。
 
  測試伺服器的攻城戰很單調,很多時候都沒用上這些優勢,這不僅僅是因為參加測服攻城戰的人員過少,更是因為沒太多時間了解這些規則,其實如果正確理解這些規則,遠征隊就不會先攻擊城牆而放棄城門了。
 
  若想讓守護信仰掉兩階則必須破壞兩個以上的城牆,但破壞掉城門其實也可以讓守護信仰掉兩階,城門的血量大約是城牆的 2.5 倍,與其分散攻擊兩個城牆,不如合力攻破城門還快一點。
 
  假如我是攻擊隊長的話,一定會先下令攻破城門的!
 
  • ▲攻擊城門專用的破城槌,更新時間未定

 

不破壞城牆也能攻擊守護塔嗎?

 
  測試中有時候會出現不破壞城牆就攻擊守護塔使攻城戰成功的例子,但守護信仰讓守護塔的防禦力變得非常高,想破壞並佔領守護塔會花上非常多時間,考量到攻城時間限制,破壞城門再攻擊守護塔還是有利一點。
 
  如果有 10~20 分鐘攻擊守護塔能夠不被干擾,並花上 5~7 分鐘時間佔領守護塔,那麼守城方幾乎無法有效對應,這不是城牆與守護塔的平衡問題,而是攻守雙方遠征隊戰力不均所發生的問題,如果是正常攻城戰是不會發生這種事情的。
 
  • ▲ 城牆與守護塔是好兄弟

 

遠征隊長專用技能真的「沒路用」嗎?

 
  一開始攻守雙方遠征隊長的技能並不一樣,但現在已經一樣了,而遠征隊長的專用技能可以看情況無限制使用。
 
  例如遠征隊長的「凍結」技能跟星海爭霸神族的「靜滯力場」(Stasis Field)一樣,能夠凍結一定範圍內的敵人令其無法動作,但卻也無法將他們攻擊至死。這可以凍結一部份敵人創造 70 對 30 的優勢,將未凍結的敵人處理完後,再將之後解除凍結的敵人殺光。
 
  但從測試伺服器的使用效果來看,多數遠征隊長在集合之後有指揮上的困難,有時候會在突進後將所有敵人凍結起來,結果戰鬥就只能延到凍結解除之後,所以才會有人說遠征隊長專用技能不好用。
 
  但觀察遠征隊長專用技能用得好的遠征隊,在突進敵陣時會使用防護罩技能,將攻擊隊員的體力提升到兩倍以上,然後使用凍結創造 40 對 60 的戰力優勢,將敵人打得落花流水
 
  因此遠征隊長專用技能往往會在決鬥時反轉情勢,讓戰略性變得不足,於是之後將遠征隊長專用技能增加三十分鐘的準備時間,讓玩家反覆研究應該怎樣使用才符合戰略,用得好的話相信會產生不俗的效用。
 
  • ▲ 戰略要素以後在攻城戰會越來越重要

 

攻城戰中勝利的遠征隊可得之獎賞

 
  首先會給予佔領領地的遠征隊一周土地稅金的 50%,其餘則用做和平維持金存入伺服器裡,和平維持金在沒戰爭發生的時候會變得越來越多,屆時應該會激起挑戰的欲望。
 
  從開發者的立場來看,領地除了只收取狩獵稅與土地稅外還需要其他足夠的利益才行,因此增加了許多有關這方面的遊戲內容。
 
  目前玩家從東 / 西大陸移動到遠大陸有諸多不便,所以上次更新的時候在各大陸首都新增前往遠大陸的傳送門,而之後的攻城戰更新會增加遠大陸道具掉落率及富人怪。
 
  最近中立區域有嚴重的 PK 問題,使得休閒型玩家不堪其擾,而擁有城池的遠征隊長可以支付一定金額將自己的領地在一定時間內改為和平區域,如此可以吸引許多只想打怪的玩家來打怪,增加狩獵稅,不過這些系統還在建構中。
 
  • ▲ 這傢伙就是以後會開放的遠大陸富人怪

 

有副本是只有擁有城池的遠征隊才能進去的嗎?

 
  五月開放的領土中是有屬於領地的副本入口,但並不一定要持有該領土才能進去,只要在該區域打怪取得鑰匙就能進入,而持有領地的遠征隊則能夠直接進入。
 
  大型遠征隊與中小型遠征隊的關係與現實世界差不多,並不是有領地就能大聲講話,而是要吸引其他玩家,告訴他們:「快來我們領地打怪喔!我們會保護你們不受欺負。」
 
  領地提供和平的環境使得前來狩獵的玩家增加,那麼領地所收取的狩獵稅也會提高,因此大型遠征隊跟中小型遠征隊的玩家應該要夠成互利關係,如此才能讓遊戲順利進行。
 
  • ▲ 《仙境傳說》佔領城池後會有公會專用副本

  之前許多遊戲都有政治系統,我自己也認為政治系統在 MMORPG 中是不可或缺的,但與其用這種不著邊際的系統來限制玩家,不如採用之前說的和平領地方式,讓玩家自己去創造屬於自己的規則。
 
  「那個領土稅率不高應該可以去那邊生活。」「遠征隊長提供的環境蠻好的!最近覺得惡意 PK 有點煩。」「那個遠征隊長加裝防護塔了!」用各種方式取得玩家的支持或是以武力解決,我希望能夠讓玩家採取自己想要的方式。
 
  • ▲不滿的話就起身反抗!

 

以後會開放特別型態或規則的攻城戰嗎?

 
  未開放的領地當中有的有護城河,大概 5 月中就會開放了,城池周邊的護城河可以阻擋雲梯車,有些領地還可以使用船來進行攻城,以後攻城戰會依照領地屬性的不同進行。
 
  封測的時候在攻城戰能夠掠奪,但正式伺服器上則沒有這個設定,掠奪內容之後會以其他方式呈現,因為正式伺服器的玩家有實際利權,所以必須慎重其事才行。
 
  最近有玩家希望可以讓有生活技能的玩家也能參加攻城戰,我認為這個意見非常棒,有關這點,以後更新國家之後會開放傭兵系統,被雇用的傭兵可以帶著補給品參加攻城戰。
 
  更新國家後遠征隊的加入或退出會產生限制,大型遠征隊可雇用的人員為 50~70 人,與其每次勉強派出 100 人,不如向其他遠征隊尋求協助讓攻城戰能夠更順利進行。
 
  有些玩家雖然沒有佔領領土的念頭但也想體驗攻城戰,這個系統正是讓這樣的玩家有了參與攻城戰的機會。
 

除了攻城戰更新外還有其他遊戲內容嗎?

 
  最近的更新比較像是補強之前不足的部分,而有關攻城戰後的更新,五月開始後會進行更新說明,差不多 3 到 4 周後就會進行更新。
 
  最近更新的副本「(遠古) 遺棄深淵」在休閒型玩家中反應不錯,這次除了攻城更新外,還會調整夏瑟拉「遺棄訓練所」的平衡度讓休閒型玩家也能在裡面打怪,另外也會在遠大陸新增能夠獨力對抗的怪物。
 
  之後 6.7 月會開放 5 或 10 人副本,裡面可以取得比現在還好的道具,更有能夠獨自進去探索的單人副本,這些內容大概在 5 月中可以在測試伺服器見到。
 
  • ▲ 這次更新會調整夏瑟拉遺棄訓練所的難度

 

國家與戰爭何時開放?

 
  國家會在五月中開放,跟攻城戰一樣會分階段更新,一開始只能夠創建國家,之後才會再開放只有國家才能體驗的遊戲內容。
 
  國家與大陸無關,可以收容國民無視陣營平衡,但想創建國家則必須佔領領地,因此大陸對立的宗旨應該不會過於失色。
 
  現在離開大陸後其實也會產生許多爭端,未開放系統中有一個可以解決這件事情,就是即將開放的遠征大戰。
 
  而戰場預計五月中會在測試伺服器中開放。
 
  • ▲ 製作人可以快點開放這個嗎?

 

玩家會乖乖跟著 XL Games 的計畫走嗎?

 
  伺服器不穩或自動化都需要一些時間才能對應,而且一些原有的更新也延遲了,所以我也經常在反省會不會讓玩家沒東西可玩,這是我們不足的地方,如果有玩家因此感到失望,我們真的非常抱歉。
 
  我承認我們想擴大遊戲內容的範圍,讓各項內容的深度流於不足,我們會持續補強,但希望玩家們能夠提出比我們原先更好的想法,讓我們能夠將遊戲做往更好的方向。
 
  • ▲ 一輩子都碰不到的東西,在《上古世紀》裡可以好好體驗

 

採訪後

 
  喜歡大型戰爭的玩家,一定會喜歡攻城戰與戰爭激情,而喜歡細細品嘗遊戲的玩家也可以等待以後會新增的即時小型副本與打怪地圖,攻城戰在測試伺服器裡經過多次修正,《上古世紀》也在準備第二大更新,就讓我們以歡喜的心情等吧!
 
  • ▲ 一輩子都碰不到的東西,在《上古世紀》裡可以好好體驗

 

 

 

載入中...

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