行動遊戲發行商「奧爾資訊多媒體」今(16)日舉辦記者會,宣布與日本遊戲發行商 COLOPL 合作,引進該公司旗下的卡牌 RPG 手機遊戲《
秘宝探偵》。本作的中文化版本目前已在台灣地區的 App Store 與 Google Play 平台推出,採免費下載制營運。
《秘宝探偵》主打古印加文明的世界背景,玩家可在各具特色的區域中恣意探索,尋找傳說中的寶物。過程中玩家將會遭遇到各種怪物的侵襲,這時就可以利用遊戲中超過 400 張以上的卡牌來組成隊伍討伐之,玩家彼此之間也可透過 PVP 系統來進行掠奪寶物的作戰。
除了卡牌之外,遊戲也開放了許多裝備武器供玩家挑選。透過這些武器、防具與飾品,玩家將可以更進一步地強化手中的卡牌,其中部分稀有的傳說裝備還可賦予玩家使出強力技能的效果。
根據奧爾資訊的說法,本作初步將會開放 4 個地區供玩家探索,每個月也會新增全新的卡牌、地圖、活動以及遊戲功能供玩家體驗。
以 LBS 地圖定位功能為基礎運作的「里程轉蛋」系統
值得注意的是,本作還內建了「里程轉蛋」系統,透過遊戲的 LBS 地圖定位功能,遊戲將會根據玩家的實際移動距離贈予點數,得到免費轉蛋的機會。
在日本地區,採用這類系統的遊戲被稱為位置情報遊戲,主要的概念為「在現實生活中走過的距離 = 獲取遊戲中的貨幣」,官方可以透過這個機制,分析出人們的旅行模式,而未來也會進一步地與各個地區的在地夥伴合作,讓玩家前往指定地區簽到獲取虛擬道具獎勵。
對於本次引進
《秘宝探偵》進入台灣市場,奧爾資訊多媒體總經理 李熾榮表示:「台灣的手機遊戲市場正在面臨全面的革新,我們認為玩家們將會對簡單易玩,且具備適地性應用(地圖定位 LBS 功能)與社群交友功能的遊戲感到興趣。」。
為了本次發表會特地來台的日本原廠 COLOPL 董事兼遊戲總監 吉岡祥平則指出:「《秘宝探偵》在日本地區締造了約 300 萬的下載次數,而台灣與日本的遊戲文化與消費習慣相近,我們很期待這款遊戲在台灣市場的表現,同時也希望以這次的合作為開端,與奧爾資訊建立長期的合作關係。」。
本次的發表會同時也邀請到藝人 Akemi 香月明美來站台,並以遊戲主角之一的女弓箭手現身。
在發表會後,奧爾資訊總經理李熾榮與 COLOPL 遊戲總監吉岡祥平也接受了與 GNN 等媒體的訪談,有興趣更進一步了解《秘宝探偵》資訊的玩家不妨參考以下資訊。
媒體:本作比起一般的卡牌遊戲,最大的特色會是什麼?
吉岡祥平:《秘宝探偵》營運團隊非常努力的在遊戲中舉辦各式各樣的活動,藉此加強玩家對於遊戲的黏著度。除此之外,透過遊戲中完整的社群互動系統,玩家將可傳遞訊息或禮物給朋友,在這個基礎上建立的玩家社群與公會對戰都是非常刺激的。
媒體:遊戲之所以會推出「里程轉蛋」這個特色系統的原因在於?
吉岡祥平:成立於 2008 年的 COLOPL 除了致力於開發與營運手機遊戲之外,同時旗下也有經營虛擬與現實結合運用,以及位置情報相關的業務。COLOPL 相信公司旗下的遊戲可以鼓勵人們前往世界各地,而公司也將利用這些從遊戲中獲得的位置情報來做出更多有趣的應用,例如前往指定合作夥伴位置可領取虛擬道具獎勵這樣的活動。
媒體:未來《秘宝探偵》在台灣的營運方向為何?是否會與日版的遊戲進度同步?
李熾榮:目前日版
《秘宝探偵》共有 22 個世界,包含七百多個地區可供玩家進行探索。而就台版的部份來說,一開始預計開放 4 個世界,並預計在每個月固定加開新世界與活動,同時也會不定期開放新角色與系統功能,鼓勵玩家持續遊玩遊戲。
媒體:《秘宝探偵》的中文化工作約耗費了多少的人力與時間來執行?
吉岡祥平:在地化的內容部分主要是由奧爾資訊來負責,據我所知是由 5 個人的團隊花了 3 個多月的時間來完成整體的中文化工作。
媒體:手機遊戲從以往的益智遊戲,到現在流行的轉珠、卡牌遊戲。想請問未來手機遊戲市場流行的產品會具備什麼樣的特性?
吉岡祥平:我認為即時戰略的遊戲會是未來的趨勢,就是那種要建造、經營城市,然後與其他玩家作戰的那種遊戲。
李熾榮:手機遊戲與傳統遊戲很不一樣,需要針對抓緊玩家零碎時間,以及擬聚社群這幾點來努力。從最近流行的遊戲來看,都不是那麼的 Hardcore,而是較為偏向休閒性質的作品。往後成功的遊戲需要去針對更多的玩家族群去設計遊戲內容,而不是針對太小眾的特定族群。
媒體:以日本開發商的角度來說,對台灣的開發者會有什麼想要分享的建議?
吉岡祥平:盡量做出一些有趣的遊戲吧!雖然這樣說非常籠統,但要已開發創新的系統為主,這樣才能吸引更多玩家前來遊戲中消費。擴大手機遊戲的市場規模,對於玩家與開發者來說都是好事一件。
《秘宝探偵》中文版目前已在台灣的手機遊戲平台上架,採免費下載制營運。