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成為最快!全新體驗賽車手生涯《極速房車賽:街頭賽車 2》

作者:阿君│極速房車賽:街頭賽車 2│2013-06-03 22:41:06│巴幣:44│人氣:19182
極速房車賽:街頭賽車 2
GRID 2
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:競速
製作廠商:Codemasters Software
發行廠商:Codemasters Software


睽違5年,《極速房車賽》的續作終於千呼萬喚始出來,Codemasters擅長開發的就是賽車遊戲了,雖然也有推出過第一人稱射擊遊戲《閃擊點行動》系列,但是Codemasters還是以賽車遊戲為主。

遊戲採用的是Codemasters自家的EGO引擎3.0,之前的《F1 2012》跟《Dirt3》、《Dirt: Showdown》使用的都是2.0的版本,這次的EGO3.0帶來了更加絢麗的光影效果環境效果。這次的畫面效果號稱可以超越去年的《Dirt: Showdown》,遊戲的貼圖解析度更加細緻,輪胎的煞車痕、煞車的煙塵、賽道周邊的細節以及植物更加的提升不只一個等級。

▼《極速房車賽:街頭賽車 2》光影效果

▼很炫麗的光影效果

▼仔細看可以看到葉子紛飛

▼煙塵效果

▼解析度很高的峭壁貼圖
這次《極速房車賽:街頭賽車 2》在車體的重量表現的相當逼真,尤其是在煞車的時候可以感覺出來,雖然是模擬擬真的駕駛感覺,不過玩起來的操作手感還是比較偏向飄移、街機的感覺,遊戲的損壞機制依舊模擬的非常逼真,撞壞時一樣會顯示撞毀時候的G力以及速度跟損壞率。

▼《極速房車賽:街頭賽車 2》的物理損壞


《極速房車賽:街頭賽車 2》中是有故事的,“WSR”是Codemasters自己創造出來的賽車聯盟,我們扮演一位賽車手,必須在這裡發光發熱,隨著比賽的增加,每一季都可以看到之前比賽的動畫,以及ESPN對於比賽的報導,《Dirt3》的經驗值被粉絲系統取而代之,只要每次贏得比賽粉絲就會增加。

▼ESPN比賽報導

WSR有許多比賽規則,像是淘汰賽、限時競速等傳統玩法,這次Codemasters新增了“LiveRoutes”,這個功能讓玩家在城市中比賽的賽道會產生變化,因此玩家沒辦法一直練習相同的賽道。敵人的AI相當有侵略性,你可以看到有些時候敵人會用很誇張的方式磨擦的護欄來轉彎,而且敵人會主動的撞玩家。

▼“LiveRoutes”系統

本作的賽道都是以城市著名的賽道一模一樣,按照當地真實的路線來製作,時間回放的倒帶系統一直以來都是這系列的特色,在二級的比賽中,玩家可以雇用一名隊友,在比賽中用無線電與玩家對話並提供幫助。

可惜的是賽道有點少,當你玩到五六次以上的賽季時,不知道是不是授權的問題,因為賽道的重復而讓人減少熱情,車輛也算不上多,車輛分成四個等級,每一層大約10~15台左右,車子的模型都很細緻,加上車體的反射,這兩者在其他的賽車遊戲算是很高水準的表現。

▼很細緻的車體的反射

▼車子的模型非常漂亮

由於聽說使用車內視角的玩家只有5%,因此這次Codemasters決定取消了這個視角,換來了賽道上那緩慢飄落的落葉、夜晚中那耀眼奪目的煙火,更多的真實感。遊戲使用鍵盤來玩的話肯定是會摔鍵盤的,最好是買一個手把來玩才是最好的選擇,《極速房車賽:街頭賽車 2》給了手把很好的震動反應,不管是換檔還是加減速或者是擦撞都有不同的震動反應。

音效方面非常出色,引擎讓人感受到力量,輪胎在不同路面上、隧道裡引擎的聲音也都表現的非常寫實,在追逐時候響起的音樂很到位,音樂基本上都很動聽也非常搭配。在接近觀眾的時候,可以聽到來自不同觀眾的歡呼聲,是本作相當有趣的地方。

撇除賽道不夠多的問題,這五年的等待,《極速房車賽:街頭賽車 2》操作上有些難度,死踩著煞車是自找死路,入彎的角度更加重要,玩家過彎的難度變高了,不過整體來說的確是變成了娛樂性十足的賽車遊戲,娛樂性跟模擬樂趣中巧妙的抓到了平衡,全新的手感讓人愛不釋手,加上創意十足的生涯模式,足夠讓人玩一段時間了。

▼引伸閱讀:
完美詮釋極速奔馳《F1 2012》

體驗最逼真的橫衝直撞《DiRT Showdown》試玩版放出

擬真不失樂趣的賽車傑作 DIRT3 簡評


▼遊戲截圖
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2033056
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留言共 18 篇留言

哈哈小熊
你發文超快的

06-04 08:50

豹瘋遊俠
這畫質真的很棒

06-04 12:19

阿君
是啊!06-04 12:36
水無月 真吾
這賽車遊戲真的很好玩,不過我的技術還有待加強,每次過關車子都是東缺一塊西缺一塊,呵呵[e12]

06-04 15:21

安安你好
可惜外觀只能改顏色跟加一些貼紙

06-04 15:24

阿WII
很可惜沒有車內視點,要不然會更讚

06-04 16:36

阿君
現在有視內模組了06-04 19:59
命運停駐之夜
放心出了以後很快就會有玩家放塗裝模組出來了!

06-04 17:49

禰生一郎
希望560TI可以跑30FPS...

06-04 17:59

直樹
我覺得車內視角也許大家不常用
不過那是個很棒的體驗也
幹麻移掉啦!![e28]

06-04 19:37

タクミ
居然沒有車內視角,習慣車內視角後其他的視角都不太習慣[e21]

06-04 20:02

哥哥
聽說這遊戲的Replay做得很差[e26]

06-04 20:34

SHARKS
這遊戲PC版優化得蠻不錯的,我用GTS250跑得還算順(沒煙霧的話XD)
只是操控實在太滑了,雖然很Aracde不過要帥氣的甩尾過彎還是要練習
還有車種分類我覺得蠻奇妙的…GT-R34和RX-7分在T2,NSX卻能在T3?然後T4直接跳到SLR和CCX這種超級跑車的等級= =

06-04 21:24

REI
GRID1代難操控到一個不可思議的境界
不是競速遊戲新手的我來說都不得不投降

06-05 01:17

星空破
我沒手把 搖桿 結果用鍵盤玩 把AI條到最低才過第1關阿 後輪驅動瘋狂轉向過度 好可怕[e28]
但是玩起來很順是真的[e12]

06-05 09:46

*~紅燒熊熊~*
這一代沒有精細的車內視角了嗎><?

06-05 15:37

大嵐巴葛格
請問有沒有哪位大大知道可否完全支援羅技G27??
(H排檔+離合器)

06-06 01:08

吳先生
小弟我用g25,完全支援
Codemasters系列的遊戲
我覺得操控都挺簡單的耶...
NFS SHIFT系列還比較困難些= =

06-07 03:55

用力洗屁股
NSX定位在超級跑車的 呵呵

06-25 14:21

MIKU FAN
請問我個人比較偏向真實感和有固定的路線 就是類似計時的那種 可以跟別人較量 請問我該購入NFS系列還是GRID系列呢?

08-21 23:15

阿君
這款也有你說的模式08-26 06:52
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