NVIDIA 掌上遊樂器「SHIELD」最終上市版本初公開

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-06-06 20:08:31 原文出處

  預定於 2013 年 6 月在北美市場以 349 美元價格銷售的 Android 攜帶型遊戲機台「Shield」,這次在 COMPUTEX 的說明會場上向相關媒體公布了此機種的最終成品版。
 
  自今年 1 月在 2013 國際消費性電子展(CES)發表消息後,4Gamer 也在 3 月份舉行的 2013 年度 GPU 技術大會(GPU Technology Conference)上遞交了 Shield 最初的試用報告,並於今日把玩到即將成為量產原型的 Shield 最終成品版本。
 

 

  在 NVIDIA 擔任 Tegra 技術行銷經理的 Sridhar Ramaswamy 表示,比較最終成品版與 3 月份披露的開發中版本,官方細膩地做出許多改良,並追加了許多改良的部份。
 

左圖為開發中版本,右圖為最終成品版,最終成品版本的類比搖桿高度較低並追加了 4 個突起點

  最終成品版最大的變動是主要集中在類比搖桿的部份。首先最終成品的類比搖桿高度變得較低,據表示這個舉措是為了讓操作能夠更靈敏反應。另外,在供姆指放置的類比搖桿上方凹槽處也設計了 4 個小小的突起點,主要能夠提高姆指的防滑效果。
 
  聽說在搖桿相關的測試回報中,官方收到「兩支類比搖桿過於靠攏在中央位置」這樣的意見。因此在最終成品版上,將兩支類比搖桿稍稍向外側挪移了幾公厘。實際將「Shield」的新舊版本放在一起比較看看,可以明顯看到其差異。
 
  • 左方為開發中版本,右方為最終成品版。應可看出兩支類比搖桿間的距離不大相同

  變更了方向控制鈕 D-Pad 的造型後,即使以滑動方式按下方向鍵也不會有卡卡的現象發生。NVIDIA 指出,開發團隊一向主張控制鈕必須要做到滑順流暢,因此在實際遊玩 Shield 的同時,可以發現在操作的觸感上,感覺的到 D-Pad 不但能做到類比搖桿的迴轉感,而且也將控制的準確度做到最佳化。
 
  • 吸氣孔的縫隙也變大了

  若提到 Xbox 360 的控制器,面對使用者方向處有一個耳機麥克風的輸入端子,而 Shield 則是設置了吸氣用的孔隙。在最終成品版上,這個孔隙稍微變大了一些,因為 Shield 內藏了一個冷卻風扇,而這個設計是為了讓靠近使用者的一端往背面產生一個氣流,因此在加大孔隙後也增加了些許空氣的流入量,進而提升冷卻效果。
 
  • 排氣孔與各種界面被配置在左右扳機之間 (左)。右圖為主機底部的握柄

  此外,硬體規格、按鈕及其餘介面則未進行變更。
 
  • 主機的頂板的外蓋 (左圖銀色部份) 採用磁鐵接合,可簡單取下 (右圖)。除了銀色的外蓋,還有黑色與碳纖維樣式

 

“基本上” 支援所有 PC 遊戲的數據串流 並公布 4K 展示影片

 
  Shield 最多可與四台 PC 配對,接收遊戲傳輸 (Streaming)資料,讓玩家可在 Shield 上遊玩 PC 遊戲。附帶一提,照片中所顯示的「NVMULTIGAMING」字樣為連接 PC 狀態時所顯示的名稱。
 
  Shield 不僅能夠驅動 Android 平台遊戲,最大的一個特點就是經由無線訊號從搭載 GeForce 顯示卡的 PC 上接收遊戲資料的傳輸,讓玩家將遊戲玩弄於手掌間。這次的說明會上也公布了連接的 PC 主機必須具備的軟硬體要件。
 
  首先是 GPU 的部份,桌上型 PC 必須配備「GeForce GTX 650」等級以上的顯示卡。官方指出,Shield 的遊戲傳輸是採用由 Kepler 架構 GPU 統合之影像編碼器「NVENC」其中的 H.264 實時編碼功能生成影像,因此現階段必須有 GeForce GTX 650 等級以上的顯卡才能做到。
 
  官方表示,雖然曾經釋出筆記型電腦也可能支援 PC 數據串流遊玩的功能,但礙於技術上的困難,似乎只能先暫時擱置。
 
  • Shield 可直接遊玩眾多專為 Tegra 處理器設計的遊戲

  接著針對軟體方面的部份所必須具備的要件,則為 PC 主機的傳輸(Streaming)功能必須由「GeForce Experience」來負責。GeForce Experience 是一套自動為遊戲圖像做最佳化設定的工具,而這次預定將搭配 Shield 的發售,提供追加遊戲傳輸功能的更新。
 
  至於哪些遊戲會支援 Streaming 傳輸功能呢?官方明白表示,原則上所有的遊戲都支援這項傳輸功能,像必須是 GeForce Experience 列表上有的遊戲,或必須是特定發行商的遊戲才會支援等諸如此類的狀況將不會發生。
 
  不過官方指出,之所以會提到 原則上 這樣的字樣,是有其原因。有些遊戲的設計只以鍵盤與滑鼠進行操作,並沒有考量到以手把控制器操作的情形,因此就算遊戲可以利用 Streaming 傳輸,也不確保能否正常操作。
 
  Shield 的右類比搖桿會支援滑鼠游標的動作,其餘的按鈕並沒有特定支援鍵盤的某一個按鍵。因此遊戲本身若沒有支援控制器的選項,很有可能無法在遊玩時獲得完整的遊戲體驗。基於「玩遍所有 PC GAMES 的行動遊戲機」這個理念,期待今後能看到改善。
 
【以 Streaming 傳輸在 Shield 體驗 PC GAME《邊緣禁地 2》之展示影片】
 
  NVIDIA 在此次的說明會上公開採用 Shield 主機播放電影《地球過後》預告片的 4K 影片,並同步投射到 LG Eletronics 的 84 吋 4K 電視顯示。
 
  雖是 4K 影片的播放,整個流程只是簡單地以一般的 HDMI 線將訊源從 Shield 的 HDMI 輸出端連接 4K 電視的 HDMI 輸入端。從播放的影片中並沒有明顯的掉格,解析度 3840×2106 的影像以 30Hz(30fps) 輸出也毫無問題。
 
  • 以 HDMI 連接 Shield 與 84 吋 4K 電視所播放的 4K 展示影像。右圖可以看到螢幕顯示「2160p 30Hz」的証據

  NVIDIA 負責人表示,技術上 Shield 能以 4K 視訊輸出 Android 遊戲,但是 3D 遊戲若以 4K 解析度進行輸出,恐怕在幀數上無法達可以進行遊戲的水準。反過來說,若是對幀數要求不高的 2D 遊戲,執行上還是可以滿足相對的需求。不過,「Shield 的 4K 顯示用途為播放影片」是 NVIDIA 一直以來的基本立場。

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