有鑑於羅技近日在台灣推出全新的 G 系列電競周邊產品,羅技電子日前邀請了 GNN 編輯等台灣媒體前往瑞士研發總部,並特別採訪了負責 G 系列產品在全球地區推廣事務的資深產品經理 Christopher Pate,玩家可從以下的訪談報導中一窺羅技對於 G 系列遊戲周邊裝置的設計理念,以及羅技未來的發展策略。
觀察玩家遊玩遊戲的反應 並將其數據化
Chris 表示,目前羅技瞄準的三大市場為 PC 遊戲周邊產品(PC Gaming)、行動裝置衍生產品(Mobility),以及以網路視訊攝影機等產品為主的電腦整合溝通工具(Unified Communications)。而近日在全球市場推出的 G 系列電競周邊,則是羅技在認真傾聽玩家意見與需求後,以科學創新技術推出的一系列裝置。
現場也有媒體問到,羅技是否有聘請專門研究人類手掌結構的科學人員。對此 Chris 指出,目前公司有合作的顧問,會提供關於這部份資訊的專業資料。Chris 認為,每位玩家的手掌細節都不盡相同,而羅技當前的目標,則是盡力推出一款可以讓大多數使用者在使用時感到舒適的裝置。
配合玩家的習慣設計商品
Chris 指出,隨著時代的演進,流行的遊戲也與以往大不相同,尤其是電競類型遊戲的興起,更是改變了玩家使用滑鼠、鍵盤等裝置的習慣。Chris 表示他自己就是一個《英雄聯盟》的愛好者,因此可以特別深刻的感受到玩家在遊玩這款遊戲時所必須仰賴到的裝置功能。
而羅技在很早之前,就一直在針對玩家的使用需求設計產品,例如為了避免玩家誤觸 windows 鍵,而設計的按鍵鎖定功能。而在這幾年來,羅技工程師也積極開發各種滑鼠感應器,Chris 指出,每一個感應器都有不同的「個性」,可讓玩家在遊玩各種不同的遊戲時妥善照顧到玩家的需求。而羅技在各種滑鼠內部零組件上所投入的努力,也使得這些零件的體積愈來愈小,讓滑鼠外型能夠有更多變化。
Chris 也特別提到了 G600 內建的 G-Shift 功能鍵設計,主要是為了照顧到許多玩家同時可能會玩到一款以上遊戲的需求而研發的功能。利用 G 功能鍵,玩家可以隨時切換滑鼠上其他可自定義按鍵的另一組功能,讓玩家在切換 FPS 遊戲至多人連線競技遊戲,甚至是用在文書處理需求時,都可以不需要在進入驅動程式中進行切換。
另外針對 G 系列產品中的耳機,GNN 也問到是否有考量到戴眼鏡玩家的族群去進行設計,對此 Chris 指出,要讓所有玩家都感到舒適是非常難的一件事,因為可能會牽涉到很多因素,而關於戴眼鏡這個問題仍是羅技團隊設法解決的方案。然而就 G 系列的產品來說,G430 及 G230 這兩款耳機在舒適度上下了很多功夫,其中一點便是兩款耳罩都使用了運動級效能布料,讓玩家在長時間配戴耳機遊玩遊戲後可直接將耳罩拆卸下來清洗,不會產生黏膩的問題。
現場也有其他媒體問到羅技首款機械鍵盤 G710+ 為何直到去年底才正式推出,對此 Chris 表示,羅技不會盲目推出新產品,通常一款產品都會經過縝密的研發工作才會正式推廣到市場。以 G710+ 來說,相較於其他機械鍵盤,則是採用了安靜的非點擊式按鍵開關,每個鍵帽下也內建了阻尼環,使得 G710+ 的按鍵聲音相較於其他機械式鍵盤來的安靜,便是羅技在研發這款產品時所作出的努力。